三日(坊主)日記

X辞めました。のでここで日々の日記や感想文など書いていきます。

カテゴリ「あけげ」に属する投稿(時系列順)30件]

#アーセナルベース
9日大会結果は1店舗目0回戦(抽選)落ち、
移動後の2店舗目は一回戦敗退でした。

とりあえず誘導殲滅&隠密制圧編成で行きましたが、こっちのやりたいこと協力者&砕撃&撃滅で一気に潰され初動から厳しい展開に。対策されまくっていた(笑)
作戦は上手く回せる自信無かったからコスト獲得系2枚にしてたけど、中立外して協力者採用してればもう少し良い展開にできたのかなぁ。

ついでに今作初京都行脚。
観光地や繁華街なら折角遠征したのに抽選落ちしても観光が出来るから楽しいなぁと思った。
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あけげ

アセベの新しいパックキャンペーンはじまたー
はい、てことで初めてエクストリームバーサスを触りました。という感想文。
触れたゲームやらなんやらはなるべく感想文書いていきたいと思ってるので。

しかしイベントとはいえメイン機種と全く別ジャンルのゲームやらすのやめーや、って何年も言ってますがコナミ以外の他社でもやるんだなぁ、こういうの…
まぁエクバに関しては現代のゲーセンについて語るつもりなら一度は触っとかんといかんなあと思っていたところではあるので丁度良かった。あとアースリィも追加されたし気になってた。

最初に思ったことが画面デカっ!グラフィック綺麗!!って感想になるのは自分がNEXTしかやったことないせい。

現代のゲームでカードかざしてチュートリアルもネームエントリーもなしに始まったのはちょっとびっくりした。
そんなスピード感もあってかシステムが快適になってるなーと思った。対戦繰り返すんだからその辺のストレスが無いのは大事よね。演出も簡素なのでなんか若干味気ないとは思いつつも…

チュートリアルは無いとはいえ、操作方法はインスト見ればなんとかなるレベル。一緒に遊んだ人(本日初プレー)もなんか色々技発動してて、操作慣れるの早ー!?って驚いてましたわ。
協力してCPU戦してましたが、最低難易度なら長く遊べそうだった。

まぁ対戦メインのアクションゲームは苦手なので今後は付き合い程度でしか触ること無いと思うけど、やっぱ最初の印象が分かりやすいゲームって音ゲーでも対戦ゲーでも長続きするんよなーと思うのであった。

あけげ,感想文

#アーセナルベース
交換したプロモパック、ヒロトくんをくれヒロトくんをくれと念じながら引きあてたのは、
ガンダムとエクストリームバーサスお兄さんことアマギ・サイさんとエクストリームバーサスお兄さんの機体。

エクストリームお兄さんは自分の編成の近接枠に入ってきそうて気になってたので丁度良かった、フロンタルや明宏と選択になるけどね。お兄さんの機体も近接のカードプール無いので助かる。
ガンダム…これ、体力とコスト上がったミゲルジンよね…w

あけげ

#アーセナルベース
リンクステージバトルでリンクステージレアを編成すると補正がかかることを思い出し、試しにうちのユリンちゃんを編成してみたのだが、
……こりゃリンクステージバトルのモチベが上がるわ〜(AGE、戦況、射撃センスリンク込み)
AGE編成リンクステージバトルなら輝くかもしれない感。
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あけげ

リアルドラムの叩き方で走れメロンパン(ADV)をやるとはしれー♪はしれー♪地帯の右手の振りがくっそ楽しいことになるという発見。 #ドラマニ

あけげ

小学生くらいの時に駄菓子屋の前で見たアーケードゲームのタイトルが今更気になってる。
・横スクロールシューティングアクション
・西部劇?的な雰囲気。武器は主に銃。
・操作キャラに筋肉質の男がいた
・なんかメカっぽいラクダに乗れる
・ステージで親子を撃ち殺すと子供だけが残されたのがなんか心に残っている
・上から大きな円盤?が迫ってくるボスステージ。押しつぶされると負け

世界観とかはメタルスラッグっぽさあるなと思ったんだけど、どのナンバリングなんだろう…

あけげ

#アーセナルベース
本日のアセベ大会は1回戦敗退。

流行っているらしい禁忌殲滅3がきたらめっちゃ怖いなーとは思いながらも、制圧2の編成使うほうがまだマシな立ち回り出来そうだったので、ユリン入りの221型で臨む。
221対212でお互い砕撃を採用していた型だったので、自分も相手もお互い攻めきれなかった模様。
課題だったユニットの使い方、例えば殲滅を壁として考え出す順番を工夫する、序盤〜中盤にかけてのムーブとかは実践出来たと思う。
1レーンに集中すべきかどうかの判断が難しいと考えていたのだが、今回はそのへん正解を選べたというか、強いることが出来ていたと思う。
防衛への撃滅狙いに対して縛射で迎撃→カウンター陣形形成は自分でも冷や汗ものであった…
相手の編成との相性もあると思うけど、編成によってはもっとひどい負けかたしてたと思うわw
惜しむらくはルプスのアビリティ使えてないなってところかなぁ…。

後ろで見てたランカーさん集団から善戦してて惜しかったと言ってもらえたのでそこは自信を持っていきたい。
なお師匠からは自分が対戦してた隣の対戦カード(ランカー戦)しか見てなかったと言われてずっこけた…w

あけげ

#IIDX 最新作のロケテきてた。
『ポリス』ってことで未来都市がテーマのようだ。
https://www.konami.com/amusement/topics/...
ロケテアンケートには収録希望楽曲とアーティストの欄もあるぞ!回答した!

あけげ

KACにも参戦している、メダルゲームのエルドラクラウン というゲームをやってみた。
ゲーセンのメダルコーナーにもあるが、コナステで遊ぶとキャンペーンでメダルが貰えるので、初回はそれで。

ゲーム内容は不思議のダンジョンシリーズ的なローグライク。
ダンジョンの挑戦やアイテムである魔法カードの使用にメダルのBETが必要で、
ダンジョン内にメダルが落ちてたり、ダンジョンをクリアするとメダルゲット……って感じらしい。
収支を考えながら攻略しようとすると中々スリリング。

正直このゲームでメダルを稼ぐのは難しいだろうけど、メダルをプレー料金のトークンとして使ってるような雰囲気ある。
1回の被弾が原因でメダルが減っていくこともありうるので、普通のローグライクよりなんか緊張感があるような。
メダルゲームにしては珍しくじっくり系な雰囲気と、ストーリーやアイテム収集要素とかもあって、継続プレーする楽しさもありそう。

ゲーセンでこんなローグライクが遊べるとは知らなかったので中々そそられるところがある。ストーリー進めてみようっと。
ラウンドワンで暇つぶしにスロット回しては毎回困るメダルの使い道が増えたな……。

あけげ

#エルドラクラウン
今日は1ステージクリアするのに一度クリア失敗、次のステージも失敗と100メダルほどが溶けて終わった……。
2ステージ目はボス戦まではたどり着けたのだが、そこでメダル不足という。
めっちゃメダル(≒お金)つぎ込んだら必ずクリアできそう、ってところがなかなかシビア。

あけげ

#エルドラクラウン
ストーリーモードクリア!!
何度も失敗していた最終ダンジョンはログボメダルから-40枚使うも+クリア報酬68WINのプラスになって98枚でクリアできた。プラスなるんだ……(それまでのマイナスからは目をつぶる)
前回金積めば絶対クリアできるとか言ってすみませんでした。普通にアイテムが枯渇してクリアできなかった回あったわ!!

機能も解禁されて対人戦やら街作り要素やらカスタマイズ要素やらが増えたり。
ストーリーの飛びっぷりにはわろた、そこダイジェストにしちゃうの!?まぁアケゲーで長々やられても困るが……。
なんか王国を復興することになったので本日はキキョウ王国の建国記念日です。そこプレイヤー名なんかい。
とりあえず基本は新しく解放されたマップのダンジョン攻略を進める、で良さそう。

ローグライクゲーム自体の緊張感や中毒性もあって、長々とできちゃうの中々ヤバいなこれ。
コナステだからいいけどアーケードでこれは時間と金が溶けてしまう。

あけげ

#ポップン
たまーにやってはいたけどぶっ通しでめっちゃ遊ぶのはちょーひさびさ。
※リザルト画像の扱いは後で考える

レベル46進捗。
本日開始時は46が全然出来なくて下手になってる!ヤバい!になりましたがガッツリやってだいぶんカンは戻ってきたみたいで新曲46はほぼクリア。
今作未解禁が多いのでアレですが、フォルダクリア率は98%まで戻した。
残りは旧作から引き続きカオスQとポッパーズと狂信道。
なお新曲47はさっぱり埋まる気配なしなんですが……壁やべぇ。

ケルトラverフィリくん新担当曲おめでとう……。
元の担当曲が古い一発削除曲(だけどキャラだけずっと残ってた)なのでフィリのバリエーションの中ではマイナーなバージョンだと思うんだけど、カラーもアニメーションめっちゃ好きで持ちキャラなんすよ。
この良さが新しいポッパーに広まってくれれば私は嬉しいんじゃ……。

あけげ

#アーセナルベース
ユリンちゃんの新カード発表来たぞー!

制圧タイプということは、戦いたくなんかないのに!私は戦争の道具じゃない!って言いながら相手に向かってハイマットフルバーストぶっ放さなくても良くなるんや……。
ユリンちゃんに戦術技撃たせる度に人の心が無いのかお前は!と自問自答しなくても良くなるんや……!

ビルドファイターズトライ特集弾が来るということで、ホビアニ系少年が実装予定。
少年が環境取ってくれるならランクマもやる気起きるなぁ!

あけげ

KACのエントリー始まってた。
まあ今まで以上にエンジョイ勢と化してるのでいつも通り記念参加賞狙いでエントリーはしたけど、
今回の課題曲のうち一曲は解禁必須なんかい。
それなりに頑張る予定なのはポップンだけですがそのポップンですら頑張れるか怪しいという(もうそろそろ課題曲で死ぬんじゃないかな……)

あけげ

#アーセナルベース
VIVAのアセベ大会行ってきたぞー
ひそかーにレジェンドプレートに貼り直していた自分ですが1回戦ガンラン相手で冷や汗かくもまさかの突破でベスト4!参加者8人だったので…
実質準決勝は大会でよく見るランカーさんでした耐えただけよくやった。
まぁ今回がシーズン大会参加はラストかなー。

今回の編成で変えたところは水中ステージ向きにラフタの機体をシャアズゴック、作戦カードを小さな協力者に変えたそれだけ。
ちなみにリンクレア版なんだけど、これがランクマやってると案外刺さる気がしたんだわ。
殲滅多いので増援に釣られてくれる、SPは地形効果とバフによって最高500ダメとか出る!コスパ抜群!
リカルドミゲルジンと合わせて制圧増援2枚なんだけど、殲滅戦激戦区で地味にダメージ稼ぐミゲルジン増援と、ピンの防衛や殲滅に対してダメージと時間稼ぐシャアズゴ増援とで中々嫌らしい気がする。

今弾の自分の編成、制圧のラフタ枠(元はクルーゼ)がちょこちょこ変わったくらいだったな。
宇宙、地上→1弾バルバトス
水中→リンクレアシャアズゴック
砂漠は結局不参加だけどグレイズリッターにしようと思ってた。
動かし方自体は変わらんから編成の扱い方もだいぶ理解出来た感。
環境はソフィだの三日月だのスヴェンだのばかりの中で殲滅枠ユリンちゃんを貫けたので今弾の編成の完成度についても満足です。

サマーフェスティバルパックも交換するもユリン出ず。
まぁ排出がエアリアル改修型とストライクノワールのカードの絵柄超かっこいい2枚だったから許すけどね!

フリーダムが出撃100回記念4機目達成……次回作は出番減るだろうし達成出来て良かったようなむしろ達成してしまったのかと思う気持ちもなくはない。
思ったよりこのゲームやってんな自分。
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あけげ

#チェイスチェイスジョーカーズ
BEMANIシリーズ内はともかく全く別ジャンルを解禁に絡ますのは……と思いつつもなんやかんやで触れる人。
多人数vsな対人ゲーは苦手なので一人用モードだけやったのだが……普通に難易度高いな!?味方CPU頼もしい……。

まずはじっくり基本の操作に慣れないと入り組んだマップで生きていけない。
スライディングとジャンプで手間取る。アクションはヒトとオニのロールでやることが変わる。
また、3階あたりから敵CPUも積極的にスキルやアイテム使ってくるようになってくるっぽく、その辺理解が求められそう。
ミヨミちゃんの笑顔守りたい。

あけげ,感想文

BPL新イベント、なかなかすごい解禁条件なことで。
ただ最終解禁曲が猫叉Master&DJ TAKAの好きポザ2名合作だったので本気出す!

#ポップン
ギタドラ移植のポップン曲、比較的近年の曲が多い上にマジで良いチョイスすぎて泣く。
そしてこのタイミングで解禁緩和してくれたポップン運営は神。
お陰様でKAC曲+αを超速で解禁できた。


#IIDX
今まで白数字500前後、緑数字300という設定でやっていたのだが、
詰まった物量譜面が見づらいという弱点があったので、もう少しノーツの間が空くスピードにしたいと思っていたところであった。

緑数字を小さくするとノーツがブレて見えてしまう……、そこでサドプラでも表示スピードを調整するのだが、開きすぎると首が痛くなる、閉めすぎると遅く見えて逆に見づらい……、でめちゃくちゃ試行錯誤。

白数字483、緑数字285に変えた瞬間めちゃくちゃピタッとハマるような感覚があって。
やばい、今までなんとなく処理してた物量系が見えるようになった気がする!

固定運指練習の産物。☆11くらいの難易度へは応用ができるようになってきた。



☆12が一年ぶりくらいについた!


その勢いで九段、奪還……!
いや今作はあまりにも下手になっててマジで八段で終了かもしれない……と思っていたところだった。

☆11 チェイスチェイスジョーカーズのうた
なんか気がついたらCCJ10クレ達成してたよ!!そこまでして解禁する価値ははたして……?
皿複合と1鍵軸のなかなか癖あった譜面。穴の難易度も自分には丁度良い感じだったのでまぁやれて良かったとは思っていますw

あとGlitch Nerdsやってたら隣の人のLight Shineと上手い具合に重なってマッシュアップみたいな良い感じになって楽しかった。

#チェイスチェイスジョーカーズ
なんやかんやでオンライン対戦もやってみた。
マッチング待ち中にフィールドを走れるのだが、ギミック解説もあって結構親切だなこれ!
これチュートリアルでも見れるようにすべきでは……?
開始時の選び方が『他の店舗のプレイヤーと組む』なので、文字通り受け取るなら人間と優先的に同じチームにされるため初狩り出来ん感じなのはなるほどなーと思った。今回マッチングできたのは自分+1人くらいだったので人数増えたらどうなるか分からないが……。
そして下のランクなのにCPUが強く感じる件。
サカサマタワーの最初の方でも結構歯ごたえあったのでアレできるならオンラインも行けそう感あるで。

こういうイベント、お金がかかっているのもあってただ適当にやるのも勿体ない気がしたので、音ゲーマーですら無い(なんならCCJも遊んだことがない)人にプレー代奢るからと半分くらい遊んで解説して貰ったのだが、
自分では普段やらないジャンルなのもあって楽しみ方分かってなかったんだなーと思ったり。
一人で漠然と消化するよりかは楽しめた気がする、いや正直付き合わせてすまんかった。

あけげ

#アーセナルベース
新カード情報色々出てきたので軽く考察してみる。

近距離中アップリンク、初登場
しかも発動条件が近距離機体2体以上編成〜と緩いという。
現在P以上の高レアが持ってるのは近距離版のみだけど、遠距離版持ちもいるのかなー。
今弾の遠距離機体がストライクノワールとエアリアル改修型くらいだったので、そろそろ殲滅枠でフリーダムからの乗り換え先が欲しい。

殲滅3以上、制圧3以上、防衛2以上条件のカード追加
殲滅3枚以上編成時に殲滅タイプに対する攻撃力中アップ。
中アップでリンクは問わずなので、殲滅3使うなら出張させるのもアリ感。
殲滅戦では負けないだろうけど、それこそ制圧多めで殲滅戦を避けるような編成と当たったら厳しいか?
殲滅3はやってみたいのとグラハムが所持者確定したので気になる。

制圧は3制圧限定で修理アシスト効果がリンクに内蔵。
これ、条件的に効果秒数はデフォで修理短縮持ちのアジーやデュオよりは流石に強めになるんだろうな。
制圧はPLスキルの重要度が高いので、回転度上げてさらに役割が持てるってだけでつよい。
……3枚目にこれ出てきたら頭抱える自信ある。

防衛は2枚で防衛拠点の攻撃力アップ。
拠点関係いじってくるのはちょっと予想外でしたね。
制圧SPゴリラが増えてきたのもあって防衛2の需要は上がってると思いたいが新アビによる防衛スナイプが怖いんだよな、
それはそれとてヒロトくん新規カードが持ってるから気になる。

これらのカードは単純にその効果がつく編成が縛られるので、それ以外の編成には組み込みにくいっていう。
そしてこれらのカード出した瞬間編成構成がほぼバレてしまうということで、動かし方の技量は問われそうね。

ただ今までなんだかんだで221編成使いだった者としては中々気になるカードですね!!
もし推しがこのリンク持ちで来たら編成を変えなければ……。

あけげ

#アーセナルベース
今弾のコイン投入画面担当はセイ&レイジかな?
大会プロモにリライズ組もきたので大会(プロモ回収)ガチ勢ゲーセン行脚が捗るな!!
元音ゲー行脚勢のゲーセン巡回知識を発揮するときが来たか……!

それ以外にも00のイケメン!ダイバーズ!新アビリティひっさげZ組!と
本当にホビアニ絵柄少年環境来そうでニコニコしてる、
稼働初期どれくらい引こうかしらね~、配列情報出回るまでに引きたいかもしれぬ……

あけげ

#アーセナルベース
初動遊べるチャンスあったので諭吉1枚よりちょっと多めに突っ込んでみた。

Mレアと通常でヒロトアースリィが割とすぐ揃ったのは思わずニッコニコ。

キャラ的に好きなグラハムさんが出たのは嬉しい……
殲滅3編成での近接最強峰と言うことで、前弾で猛威を振るったルプスと組み合わせるプレイヤーも多い模様。
これは使わない手はない、けどこいつ使うと編成が固定化されそうなのはなんだかなぁ、と思ってしまう。

ダブルオーダイバー、
性能的にリク君さえ来てくれれば使いたい。リク君引けるか……?

後はパラレルが何枚か。これは使わず一時的に手放す予定。

少年弾って聞いてたのに高レア少年0!(チーン)
まぁそれよりもUレアが0だったのはちょっとショックだったけども!
(それを散々愚痴ってたら後に同じ台で友人が見事に引いてゆきました……)

あけげ