三日(坊主)日記

X辞めました。のでここで日々の日記や感想文など書いていきます。

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QQQbeats!!!ストーリークリアした。。。結構大変だった。。。
6話以降がむずいのなんの。
チャッピーにパズルボブル系のコツを聞いたりしてなんとか。
情報ソース的に実は海外のが人気あるのかなこのジャンル。

で、ストーリー攻略完了した段階では楽曲解禁するコインが足りないぜ!!!
なのでこっから先コインを稼ぐにはオンラインでランクマッチかDUOpsに潜ることになるという。

一人用として考えると、ストーリーはかなり短いので対人メインのゲームね。東方の方はどうだったんだろう。
まぁあの難易度のストーリーが延々続くと考えると正直軽く絶望なので、テンポ良く進んであっさりと次はオンラインねーしてくれるのは助かるかもしれない。
毎回クリアするごとに楽曲やキャラが解禁されるのでやりがいはあった。
#QQQbeats!!!

セールで最安値になってたので、
QQQbeats!!! を買いました。
実質BMS曲で遊べるパズルゲームになってるのが購入の決め手だ!そんな事ある?
システムはほぼ同社の東方スペルバブル……というか音ゲー要素を加えたパズルボブル。
パズルゲームで連鎖するとリズムゲーが挟まるので、曲の盛り上がる箇所を狙っての連鎖狙いが結構熱い。
リズムゲー要素は1ボタンなので緩い感じ。パズル面もほぼパズルボブルなので操作自体は簡単に遊べる。だが両方を狙うと結構忙しい!!
ストーリーを難易度スタンダードで進めてるんですが結構ムズい。自分がパズルボブル初心者なのもあるが6話以降リトライしまくってる。
最初シイナを使ってたけど今はアメ派です、フィーバーブーストと相性が良いぜ。

あとストーリーで得た金は楽曲解禁に使うよりプラグインを買ったほうが良い。これで軽く絶望した。
#QQQbeats!!!