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	<title><![CDATA[ カテゴリ「自作ゲーム」に属する投稿［11件］ - 三日（坊主）日記  ]]></title>
	<link>https://tweet.3ka.me/tegalog.cgi</link>
	<description><![CDATA[ X辞めました。のでここで日々の日記や感想文など書いていきます。 ]]></description>
	<language>ja</language>
	<copyright>Copyright 2026</copyright>
	<lastBuildDate>Thu, 12 Nov 2026 07:49:28 +0900</lastBuildDate>
	<generator><![CDATA[ <!-- てがろぐ Version: -->Powered by <a href="https://www.nishishi.com/cgi/tegalog/" rel="noreferrer" target="_top">てがろぐ</a> Ver 4.9.0 ]]></generator>
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<item>
	<title><![CDATA[ マインスイーパとローグライクを組み合わせたゲームを作り直して… ]]></title>
	<description><![CDATA[ マインスイーパとローグライクを組み合わせたゲームを作り直してみたよ、AIで。<br />
ChatGPTとひたすら仕様壁打ちしてgame-design.mdを作らせて、Codexに指示する。<br />
<br />
たった一日の数時間でこうなった。<a class="url" href="https://3ka.me/tools/sweeper/mine_minesweeper/" title="https://3ka.me/tools/sweeper/mine_minesweeper/">https://3ka.me/tools/sweeper/mine_minesw...</a> (スマホだと仕様上クソゲーと化します)<br />
面白いか判定するまでのプロトタイプ作らせるのが早くなりそうですげーと思う<br />
<br />
あ、あまりに悲しくなったんで元の古い方のリポジトリは消したでやんす。<br />
<br />
<a class="url" href="https://github.com/kky3ka/mining-minesweeper" title="https://github.com/kky3ka/mining-minesweeper">https://github.com/kky3ka/mining-mineswe...</a> -- Posted by ききょう3KA 〔292文字〕 No.929 ]]></description>
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	<category>ai owngame</category>
	<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 18:58:24 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ 戦闘システム検討。普通のコマンドRPGっぽくても良いかと思っ… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 戦闘システム検討。普通のコマンドRPGっぽくても良いかと思ったが、アクション要素を取り入れてみたい。せっかくJavaScriptを採用してるので(笑)<br />
<br />
基本はターン制で、ターンごとに配られるコスト使ってマス移動と攻撃を組み立てる、攻撃には得意レンジがあって位置取りが大切、タイミングよくボタン押すとガードできる……みたいな感じ。<br />
<br />
となるとアニメーションとかのために30fpsで書き換えて……とかやらなきゃなのか、最近のJSならいけるか。<br />
あと戦闘画面をフィールドと別にせねばならんのか？<br />
あーあと思考ルーチンを敵種別毎に考えたりも……手に負えるのか？ -- Posted by ききょう3KA 〔277文字〕 No.673 ]]></description>
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	<category>owngame</category>
	<pubDate>Fri, 02 May 2025 12:02:55 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ バトルを作り込む前に、フィールド描画システムをもう少し突き詰… ]]></title>
	<description><![CDATA[ バトルを作り込む前に、フィールド描画システムをもう少し突き詰めたい。<br />
草むらが描画されてるところは近くに地雷(モンスターが隠れている)なのだが、流石に分かりづらすぎなので原作と同じように数字を表示させたほうが良いかな…と。<br />
あとはUI、ログ表示と所持アイテムなど。<br />
現在は全部生jsなのだが、ゆくゆくはオンライン要素を追加してCGIゲームライクにしたいな…と今後の野望。 -- Posted by ききょう3KA 〔185文字〕 No.670 ]]></description>
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	<category>owngame</category>
	<pubDate>Mon, 28 Apr 2025 23:23:39 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ 携帯用のゲームをAndroid用に移植したくて直接Andro… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 携帯用のゲームをAndroid用に移植したくて直接AndroidStudioを弄ってたけど、<br />
調べれば調べるほど、真面目にゲームエンジン使った方がいいよなこれ……と思えてきた。<br />
なんか無駄なことしてて馬鹿馬鹿しく思えてきたので、一通り形になったタイミングで打ち切る。<br />
<br />
Android向けに開発するのはもうツール系だけでいいや。<br />
<a href="https://tweet.3ka.me/tegalog.cgi?tag=%e3%82%ac%e3%83%a9%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%82%a2%e3%83%97%e3%83%aa%e7%a7%bb%e6%a4%8d%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88" class="taglink" title="ガラケーアプリ移植プロジェクト">#ガラケーアプリ移植プロジェクト</a>  -- Posted by ききょう3KA 〔182文字〕 No.443 ]]></description>
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	<category>owngame</category>
	<pubDate>Fri, 17 May 2024 13:23:00 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ #ガラケーアプリ移植プロジェクト  ]]></title>
	<description><![CDATA[ <a href="https://tweet.3ka.me/tegalog.cgi?tag=%e3%82%ac%e3%83%a9%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%82%a2%e3%83%97%e3%83%aa%e7%a7%bb%e6%a4%8d%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88" class="taglink" title="ガラケーアプリ移植プロジェクト">#ガラケーアプリ移植プロジェクト</a> <br />
基本ルーチンの移植とついでのリファクタリングは完了、、かな？<br />
基本のゲームループは問題なく移植できた感。<br />
後はグラフィックをアップデートしてもっとゲーム的おもしろさを強化したい。。あ、タイトル画面とかまだや。<br />
<br />
<br />
画像は特に関係のないアプリ制作中の息抜き絵<br />
<img class="embeddedimage " width="455" height="638" src="https://tweet.3ka.me/images/20231213113551-kky3ka.png" alt="20231213113551-kky3ka.png"> -- Posted by ききょう3KA 〔147文字〕 No.300 ]]></description>
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	<category>illust owngame</category>
	<pubDate>Wed, 13 Dec 2023 11:35:51 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ #ガラケーアプリ移植プロジェクト  ]]></title>
	<description><![CDATA[ <a href="https://tweet.3ka.me/tegalog.cgi?tag=%e3%82%ac%e3%83%a9%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%82%a2%e3%83%97%e3%83%aa%e7%a7%bb%e6%a4%8d%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88" class="taglink" title="ガラケーアプリ移植プロジェクト">#ガラケーアプリ移植プロジェクト</a> <br />
ゲーム部分を一部動かすまではなんとか。<br />
クラスを整理しておきたいのと、ガラケーから移植したので素材の解像度があってないという問題が発生している……描き直しかなぁ……<br />
あーせっかくだからなんか要素＋してパワーアップしたいよなぁ（言うだけタダ） -- Posted by ききょう3KA 〔138文字〕 No.286 ]]></description>
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	<category>owngame</category>
	<pubDate>Fri, 01 Dec 2023 15:43:19 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ #ガラケーアプリ移植プロジェクト ]]></title>
	<description><![CDATA[ <a href="https://tweet.3ka.me/tegalog.cgi?tag=%e3%82%ac%e3%83%a9%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%82%a2%e3%83%97%e3%83%aa%e7%a7%bb%e6%a4%8d%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88" class="taglink" title="ガラケーアプリ移植プロジェクト">#ガラケーアプリ移植プロジェクト</a><br />
とりあえずエラー落ちなしで動くまではなんとか……（まともに動くとは言っていない）<br />
Spriteクラスに相当する処理を書き足さないといけないのと、<br />
過去の自分、何を思ってこんなメソッド作ったんですかね……みたいなのが沢山あって困る！！<br />
(おそらく、Spriteみたく出来合いに頼ってたからコメントなしでもいいじゃろ、と当時は思っていたんだろうなぁ。)<br />
<br />
いや、やりたいことは分かるんだけど、コメントない変数の意味が分からん的な意味で。<br />
ひとまずコメントアウトしてそこらへん全部作り直す。 -- Posted by ききょう3KA 〔259文字〕 No.279 ]]></description>
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	<category>owngame</category>
	<pubDate>Fri, 24 Nov 2023 14:09:54 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ #ガラケーアプリ移植プロジェクト ]]></title>
	<description><![CDATA[ <a href="https://tweet.3ka.me/tegalog.cgi?tag=%e3%82%ac%e3%83%a9%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%82%a2%e3%83%97%e3%83%aa%e7%a7%bb%e6%a4%8d%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88" class="taglink" title="ガラケーアプリ移植プロジェクト">#ガラケーアプリ移植プロジェクト</a><br />
メインループ移植して文字UIなところはガッツリ置き換え作業完了……っと。細かいレイアウト調整はあとでやる。<br />
<br />
問題は画像関係。 <br />
MIDPのSpriteに頼っていたところを多分一からつくらんといかん。<br />
今更ドキュメントを漁る気にはならないので、<a class="url labeledlink" href="https://kei-sakaki.jp/midpapi2/1291.html">分かりやすい日本語リファレンスサイトあった</a> のが助かる。<br />
改めて読むとなかなか良いクラス揃ってるんだなー。ゲーム制作の参考になる。<br />
<br />
Androidの方で代替になるクラスってあったりするんですかね……。<br />
<br />
あと物理キーだったとこを削ったりタッチに対応したりも残ってるな……。 -- Posted by ききょう3KA 〔276文字〕 No.278 ]]></description>
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	<category>owngame</category>
	<pubDate>Thu, 23 Nov 2023 23:46:02 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ #ガラケーアプリ移植プロジェクト  ]]></title>
	<description><![CDATA[ <a href="https://tweet.3ka.me/tegalog.cgi?tag=%e3%82%ac%e3%83%a9%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%82%a2%e3%83%97%e3%83%aa%e7%a7%bb%e6%a4%8d%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88" class="taglink" title="ガラケーアプリ移植プロジェクト">#ガラケーアプリ移植プロジェクト</a> <br />
ChatGPTくんがやってくれたこと<br />
・SurfaceViewの大枠を書いてくれる（スレッド処理込み）<br />
・FPS固定するコードを書いてくれる<br />
・現在のFPSを画面に表示するコードを書いてくれる<br />
……あれ、有能すぎんか？<br />
<br />
まぁそのコードを鵜呑みにしたせいで仕様を勘違いして余計なことに悩んでしまっていた訳ですが！<br />
（ダブルバッファリングが必要なのかと勘違いして色々調べていた。<br />
そもそもSurfaceViewは標準でバッファされており、追加でバッファを用意する必要はモノによってはあるらしいが今回制作するアプリではおそらく必要ない）<br />
<br />
まぁこれであとは画像コンバートして画面表示させて……をちまちまやっていったら完成する……はず……<br />
あっオリジナル版では再生されなかったBGMとかどうしようかね……。 -- Posted by ききょう3KA 〔368文字〕 No.275 ]]></description>
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	<category>owngame</category>
	<pubDate>Wed, 22 Nov 2023 12:15:06 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ #ガラケーアプリ移植プロジェクト ]]></title>
	<description><![CDATA[ <a href="https://tweet.3ka.me/tegalog.cgi?tag=%e3%82%ac%e3%83%a9%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%82%a2%e3%83%97%e3%83%aa%e7%a7%bb%e6%a4%8d%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88" class="taglink" title="ガラケーアプリ移植プロジェクト">#ガラケーアプリ移植プロジェクト</a><br />
<br />
あ、元がガラケーでどうせ1ループがくっそ重いからオリジナル版ではフレームレート固定とかやったことなかったんだった。<br />
そのあたりどうやって実装するんだろ？<br />
<br />
よし、ChatGPTに訊くか……。<br />
<br />
「Android Studioでゲームを作成し、メインループのFPSを1秒間に60回に固定するためのコードを以下に示します。これは、SurfaceViewを使用しています。」<br />
<br />
……まてまてSurfaceViewってなに！？→ググる→Canvas単体の描画繰り返すよりこっちのがゲーム向きなのか……という発見。<br />
ChatGPTすげー！ -- Posted by ききょう3KA 〔282文字〕 No.274 ]]></description>
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	<category>ai owngame</category>
	<pubDate>Tue, 21 Nov 2023 21:42:53 +0900</pubDate>
</item>
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	<title><![CDATA[ #ガラケーアプリ移植プロジェクト ]]></title>
	<description><![CDATA[ <a href="https://tweet.3ka.me/tegalog.cgi?tag=%e3%82%ac%e3%83%a9%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%82%a2%e3%83%97%e3%83%aa%e7%a7%bb%e6%a4%8d%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88" class="taglink" title="ガラケーアプリ移植プロジェクト">#ガラケーアプリ移植プロジェクト</a><br />
<br />
色々調査した結果目処が立ったので本格始動していく。<br />
目標：<a class="url labeledlink" href="https://marubodiary.hateblo.jp/archive/category/WILLCOM">これ</a> をAndroid環境に移植したい。<br />
<br />
<a class="url" href="https://blog.recruit.co.jp/rmp/mobile/remember_canvas1/" title="https://blog.recruit.co.jp/rmp/mobile/remember_canvas1/">https://blog.recruit.co.jp/rmp/mobile/re...</a><br />
色々調べてみたらCanvasがAndroidでも使えるやん、ってことでまずは表示させるところから……だがActivityって何？？ってところが壁だった。<br />
<br />
まずは元プロジェクトから使えそうなクラスなどをコピペ移植。存在しないメソッドなどもあるので合わせて変更。<br />
<br />
表示用のCanvasを作る……表示させるには？<br />
どうやら、作ったCanvasのクラスを、表示を定義するActivityのxmlに追加しないといけないらしい。<br />
そこの記述方法が分からなかったことがまず1つ。<br />
<br />
参考書とか色々見て見よう見まねで書いてみた。……がエラーが発生。<br />
<a class="url" href="https://android-note.open-memo.net/sub/trouble--error-inflating-class.html" title="https://android-note.open-memo.net/sub/trouble--error-inflating-class.html">https://android-note.open-memo.net/sub/t...</a><br />
エラー箇所的にxmlかと思いきや、こっちに追加してやると良いらしい……で1つ。<br />
<br />
これで最低限表示テストはできるだろう、ってエミュレーターが立ち上がってもすぐエラー落ちするんじゃが……。<br />
普通にコードの記述が間違ってた……で1つ。<br />
<br />
今日だけで3つの壁を乗り越えたぞ、がんばった。 -- Posted by ききょう3KA 〔609文字〕 No.273 ]]></description>
	<link>https://tweet.3ka.me/tegalog.cgi?postid=273</link>
	<guid>https://tweet.3ka.me/tegalog.cgi?postid=273</guid>
	<category>owngame</category>
	<pubDate>Tue, 21 Nov 2023 11:17:00 +0900</pubDate>
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