三日(坊主)日記

Yなサイトから分離。日々の日記や感想文など書いていきます。

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#パカパカパッション
Specialばかりやっていたので2も苦手譜面を減らしていきたい。
2のなにがキツいって全体的に曲が難しい気がする。(初代は判定がキツい)
個人的に安心して選べる2曲目がNavigatorしかなかったり。隠しステージ開放条件が80%以上と高めだったり。


手癖で叩くと黄赤=左手で固定しちゃうから譜面に合わせてスイッチできる様になりたいところ。
ピアノとシンセの譜面は配置で固定指押しするのもそれっぽいので良いのだが、ドラム譜面は要所で軸固定できるとリアルドラムっぽい動きになってくっそ楽しいので。

座学用に久々にVitaも充電してきた。
アーケード版で交互押ししたい地帯の動きを家庭用でも再現できるように、キーコンフィグを弄って左=黄を固定できるようにもして遊んでみている。
問題は階段配置だな……

あけげ

#アーセナルベース 超久々にやった!
年末に病気で倒れてからすっかりご無沙汰だったのだが、
やっとAGEからウルフ隊長がくると聞いて復帰決められたのである!
通常もパラレルも絵柄エロすぎでしょ、HPの画像見たときウッッッって声出た。自引きしたい、自引きしたいが……
通常カードは筐体のサンプルにも採用されてるので、隊長に見下ろされながらアセベできるのはぞくぞくしますわね。

復帰一発目の初プレーで、なんかチーム作るか入るか選べって言われて(何でこの強制2択?)と思いながら、
まぁこういうのは自分で作ったおひとりさまチームに限るな……という判断で作る方を選択したのだが、
なんも考えて無かったのもあり、チーム名入力で時間切れかまして何から何までデフォルト設定なチームが勝手にできてた……
自由参加設定になってたらしく、数プレー後に見たらなんか既にメンバーも入っていた……(^_^;
後でチーム名弄って遊ぶつもりだったけど、まぁ、いいか。
事実上のリーダーの金とやる気がなさ過ぎることを許容してくれるなら誰でもウェルカムなのですよ()

とりあえずUレア引くまで回したところ、アグネス、ユニコーン、F91を当てる。
前弾ほぼすっ飛ばしてて的確な一撃リンクは組めないこともあり、そこそこ揃ってる多彩な戦術持ちの種自由組で行きたいってのもあり、ユニコーンとF91はリリースかなぁ……。

あけげ

#アーセナルベース
先週日曜の今月最後の大会反省会。

編成はこちら。
防衛 フミナ ベアッガイⅢ
殲滅 ユリン ケンプファーアメイジング
殲滅 セイ&レイジ スタビル
殲滅 グラハム ルプス
制圧 リク 00ダイバー

多彩とビルドファイターズが一枚多かったので、入れ替えるかはめっちゃ迷った。
スタビルoutバルバトスするか、リク00outのリオラーガンダムがあればそっち入れたかったところ……。
ジ・Oやケンプの存在を考えると縛射と撃滅が手放せないのじゃ……。

1店舗目はおもいっきり序盤からプレミしましたね……。
防衛移動前はちゃんと殲滅が出ているか確認してから、出ていたら殲滅出してから防衛移動をしろとあれほど。
うっかり防衛狩られてしまったのが痛すぎる。
相手さんのスキルタイミングも上手かった。エクシアハレルヤのトランザムダッシュこわー!

2店舗目はランカーさんと当たったので、この編成がどれだけランカーに通用するかテストになりました(諦め)

体感では回収作戦と221が大人気でした。あとフリーダムもまだまだ強かった。
殲滅3ではキツいだろうってのは分かっていたところだけども。(ランクマやってても対221がキツい)
まぁお気に入りの編成なので楽しかった。

店舗大会参加はこれでラスト。残りシーズンはユリンちゃんのLv20を目指すのと、ちょっと考えてるリライズ編成でランクマやりたい。

あけげ

#アーセナルベース
メイちゃんのパラ出ちゃうかー、原作シチュのイラストいいなぁ。

原作で印象的なシーンがカードになるってことは、
AGEなら「強いられているんだ!」がパラレルになることも……ワンチャン?
(見たいような見たくないような世界線)

あけげ

ビーマニ新作、しばらくは遊べない(遊ばない)予定だけど、今作のシステムボイスが中村悠一さん&中原麻衣さんなのはかなりモチベ上がるかもしれん。

あけげ

次回作も近くなってきましたが。
なんども思うところがあって、いい加減ビートマニアは卒業かな……と思いつつあるけど、
やっぱり好きなとこは好きなんだよなぁこのゲームはよぉ!!!!!!(突然の告白)

あけげ

#アーセナルベース
アセベ大会記録ですよっと。
先月は大会あることを確認しときながら、なぜかその日は京都まで映画を観にいっていたので今期初参加だった。

一応編成はだいたい決まっていたのだが、今回は水中ステージなので悩ましかった……
今回は一応、珍しく候補編成はいくつか用意していたんですよね。
リンクス追加によって崩すだろうしもう書いてしまおう。
00のカードは最近出たプロモのやつです。

A 戦況鉄血or00型(131)
防衛 キラ トールギス
殲滅 ロックオン デュナメスorジO
殲滅 グラハム ルプス
殲滅 明弘 エクシア
制圧 ラフタorハレルヤ LXズゴック
今弾メイン編成で持っていた少年少女への拘りを抜いて、コンセプト変えず純粋にバランス考えるとこうなった。だいたい使用感同じだけどラフタあるならラフタ推奨。
後半能力強化される関係上、113編成にも結構勝てたりする。

B ユリンちゃん多彩型(122)
防衛 フミナ トールギス
殲滅 ユリン ジO
殲滅 セイ&レイジ エクシア
制圧 ユウマ ウイニング
制圧 ハレルヤ 00ダイバー
けれどもユリンちゃんを諦めきれなかった筆者はもう1編成作っていた……。
ユリンちゃん使うと射撃センス要員を用意せねばならないので、キラ互換のフミナパイセンに来ていただいた、ついでに多彩トライ組を多数採用。チナちゃん&ベアッガイだと対113が正直辛かったので。
ウイニングはどうなんかなー……?と思ったけどシロッコ多いし後出し前提編成なら案外あり?

どちらの編成もジ・Oか制圧を初手出し壁にしてエクシアを育てて攻める…という。
水中編成で変えたことは近接枠にエクシア使ったりしてることくらい。基本素殴り要員で、制圧やターゲット決まった殲滅の後ろに後出しなので、トランザムも意外と発動する機会あったりする、けど使い所は難しいかな…。
あと水中Sでまともに使えそうなカードがLXのズゴックかベアッガイくらいしか持ってないので、ズゴック採用すると戦況に寄せることになるのも悩ましかった点。
このどっちかの編成を出すというところで。

結果は珍しく一回戦突破!
なお今回、ユリンちゃん出したすぎてBの型しか出してません(おい)
だって育てた遠距離攻撃力見てほしかったんだもん……(そんな小学生みたいな理由があるか)
まぁ今弾は131がメインだけど、前弾までは122メインだったので扱い慣れてるし、殲滅3はミスして一瞬で終わることも多いし……。
んでその初戦の相手がなんか店舗大会でやたらよく当たる方だったので、お互いマジかーってなってたのがなんか面白かったw

プロモ開封はカザミさんでした。
リライズ多彩持ちなので便利枠として活躍してくれそう感。

あと今回ちょっと思ったのは、肝心な時プレミしやすいような戦法は採用しない、ってのも手の一つかもしれない……

あけげ

BPLは音ゲーも知らないレベルの初心者に薦めるならDDRの奴がノリ的にオススメ。
IIDXも本編自体は悪くないんだけど、後に起きた特大の闇がどうしてもね…
まぁ、進展あったみたいで良かったかなと思いながら。

あけげ

#アーセナルベース
昨日引いたカードで編成の方向性まとまったかもしれん。

まず今作はグラハムさんが使いたいので殲滅3。
そして今回キーとなりそうなのはなんかたまたま引き当てたジ・Oとセイ&レイジ。
いや、ジ・Oと対面して壁役として中々厄介だなーと思ったら丁度引いてひっくり返った。
せっかくなので……とフリーダム抜いて入れてみたら機動で制するリンクが発動して遠距離攻撃力がすごいことに。

セイ&レイジは能力的にそのまま明弘と入れ替え。
制圧はリク&00ダイバーなのでスタービルドも調達すれば多彩リンクが発動する。これとグシオンリベイクを交換。

ここまで行けば戦況を抜いてしまいたい。
防衛枠のトールギスかキラを抜くことになるが、
ユリンちゃんと合わせる射撃センス持ちで1防衛できそうなの居たっけ、ってことで今弾ホシノパイセンやビルドファイターズリンクも起動するコス2防衛コウサカ・チナちゃんが居る!
今度これで試運転したいところ。
殲滅ユリンやめてタツヤのがコスト下がって良くね感あるがそこは要調査。

作戦はミオリネさんと弱体解除かなぁ……ちょっとコストが不安か?

あけげ

#アーセナルベース
初動遊べるチャンスあったので諭吉1枚よりちょっと多めに突っ込んでみた。

Mレアと通常でヒロトアースリィが割とすぐ揃ったのは思わずニッコニコ。

キャラ的に好きなグラハムさんが出たのは嬉しい……
殲滅3編成での近接最強峰と言うことで、前弾で猛威を振るったルプスと組み合わせるプレイヤーも多い模様。
これは使わない手はない、けどこいつ使うと編成が固定化されそうなのはなんだかなぁ、と思ってしまう。

ダブルオーダイバー、
性能的にリク君さえ来てくれれば使いたい。リク君引けるか……?

後はパラレルが何枚か。これは使わず一時的に手放す予定。

少年弾って聞いてたのに高レア少年0!(チーン)
まぁそれよりもUレアが0だったのはちょっとショックだったけども!
(それを散々愚痴ってたら後に同じ台で友人が見事に引いてゆきました……)

あけげ

#アーセナルベース
今弾のコイン投入画面担当はセイ&レイジかな?
大会プロモにリライズ組もきたので大会(プロモ回収)ガチ勢ゲーセン行脚が捗るな!!
元音ゲー行脚勢のゲーセン巡回知識を発揮するときが来たか……!

それ以外にも00のイケメン!ダイバーズ!新アビリティひっさげZ組!と
本当にホビアニ絵柄少年環境来そうでニコニコしてる、
稼働初期どれくらい引こうかしらね~、配列情報出回るまでに引きたいかもしれぬ……

あけげ

#アーセナルベース
新カード情報色々出てきたので軽く考察してみる。

近距離中アップリンク、初登場
しかも発動条件が近距離機体2体以上編成〜と緩いという。
現在P以上の高レアが持ってるのは近距離版のみだけど、遠距離版持ちもいるのかなー。
今弾の遠距離機体がストライクノワールとエアリアル改修型くらいだったので、そろそろ殲滅枠でフリーダムからの乗り換え先が欲しい。

殲滅3以上、制圧3以上、防衛2以上条件のカード追加
殲滅3枚以上編成時に殲滅タイプに対する攻撃力中アップ。
中アップでリンクは問わずなので、殲滅3使うなら出張させるのもアリ感。
殲滅戦では負けないだろうけど、それこそ制圧多めで殲滅戦を避けるような編成と当たったら厳しいか?
殲滅3はやってみたいのとグラハムが所持者確定したので気になる。

制圧は3制圧限定で修理アシスト効果がリンクに内蔵。
これ、条件的に効果秒数はデフォで修理短縮持ちのアジーやデュオよりは流石に強めになるんだろうな。
制圧はPLスキルの重要度が高いので、回転度上げてさらに役割が持てるってだけでつよい。
……3枚目にこれ出てきたら頭抱える自信ある。

防衛は2枚で防衛拠点の攻撃力アップ。
拠点関係いじってくるのはちょっと予想外でしたね。
制圧SPゴリラが増えてきたのもあって防衛2の需要は上がってると思いたいが新アビによる防衛スナイプが怖いんだよな、
それはそれとてヒロトくん新規カードが持ってるから気になる。

これらのカードは単純にその効果がつく編成が縛られるので、それ以外の編成には組み込みにくいっていう。
そしてこれらのカード出した瞬間編成構成がほぼバレてしまうということで、動かし方の技量は問われそうね。

ただ今までなんだかんだで221編成使いだった者としては中々気になるカードですね!!
もし推しがこのリンク持ちで来たら編成を変えなければ……。

あけげ

BPL新イベント、なかなかすごい解禁条件なことで。
ただ最終解禁曲が猫叉Master&DJ TAKAの好きポザ2名合作だったので本気出す!

#ポップン
ギタドラ移植のポップン曲、比較的近年の曲が多い上にマジで良いチョイスすぎて泣く。
そしてこのタイミングで解禁緩和してくれたポップン運営は神。
お陰様でKAC曲+αを超速で解禁できた。


#IIDX
今まで白数字500前後、緑数字300という設定でやっていたのだが、
詰まった物量譜面が見づらいという弱点があったので、もう少しノーツの間が空くスピードにしたいと思っていたところであった。

緑数字を小さくするとノーツがブレて見えてしまう……、そこでサドプラでも表示スピードを調整するのだが、開きすぎると首が痛くなる、閉めすぎると遅く見えて逆に見づらい……、でめちゃくちゃ試行錯誤。

白数字483、緑数字285に変えた瞬間めちゃくちゃピタッとハマるような感覚があって。
やばい、今までなんとなく処理してた物量系が見えるようになった気がする!

固定運指練習の産物。☆11くらいの難易度へは応用ができるようになってきた。



☆12が一年ぶりくらいについた!


その勢いで九段、奪還……!
いや今作はあまりにも下手になっててマジで八段で終了かもしれない……と思っていたところだった。

☆11 チェイスチェイスジョーカーズのうた
なんか気がついたらCCJ10クレ達成してたよ!!そこまでして解禁する価値ははたして……?
皿複合と1鍵軸のなかなか癖あった譜面。穴の難易度も自分には丁度良い感じだったのでまぁやれて良かったとは思っていますw

あとGlitch Nerdsやってたら隣の人のLight Shineと上手い具合に重なってマッシュアップみたいな良い感じになって楽しかった。

#チェイスチェイスジョーカーズ
なんやかんやでオンライン対戦もやってみた。
マッチング待ち中にフィールドを走れるのだが、ギミック解説もあって結構親切だなこれ!
これチュートリアルでも見れるようにすべきでは……?
開始時の選び方が『他の店舗のプレイヤーと組む』なので、文字通り受け取るなら人間と優先的に同じチームにされるため初狩り出来ん感じなのはなるほどなーと思った。今回マッチングできたのは自分+1人くらいだったので人数増えたらどうなるか分からないが……。
そして下のランクなのにCPUが強く感じる件。
サカサマタワーの最初の方でも結構歯ごたえあったのでアレできるならオンラインも行けそう感あるで。

こういうイベント、お金がかかっているのもあってただ適当にやるのも勿体ない気がしたので、音ゲーマーですら無い(なんならCCJも遊んだことがない)人にプレー代奢るからと半分くらい遊んで解説して貰ったのだが、
自分では普段やらないジャンルなのもあって楽しみ方分かってなかったんだなーと思ったり。
一人で漠然と消化するよりかは楽しめた気がする、いや正直付き合わせてすまんかった。

あけげ

#チェイスチェイスジョーカーズ
BEMANIシリーズ内はともかく全く別ジャンルを解禁に絡ますのは……と思いつつもなんやかんやで触れる人。
多人数vsな対人ゲーは苦手なので一人用モードだけやったのだが……普通に難易度高いな!?味方CPU頼もしい……。

まずはじっくり基本の操作に慣れないと入り組んだマップで生きていけない。
スライディングとジャンプで手間取る。アクションはヒトとオニのロールでやることが変わる。
また、3階あたりから敵CPUも積極的にスキルやアイテム使ってくるようになってくるっぽく、その辺理解が求められそう。
ミヨミちゃんの笑顔守りたい。

あけげ,感想文

#アーセナルベース
VIVAのアセベ大会行ってきたぞー
ひそかーにレジェンドプレートに貼り直していた自分ですが1回戦ガンラン相手で冷や汗かくもまさかの突破でベスト4!参加者8人だったので…
実質準決勝は大会でよく見るランカーさんでした耐えただけよくやった。
まぁ今回がシーズン大会参加はラストかなー。

今回の編成で変えたところは水中ステージ向きにラフタの機体をシャアズゴック、作戦カードを小さな協力者に変えたそれだけ。
ちなみにリンクレア版なんだけど、これがランクマやってると案外刺さる気がしたんだわ。
殲滅多いので増援に釣られてくれる、SPは地形効果とバフによって最高500ダメとか出る!コスパ抜群!
リカルドミゲルジンと合わせて制圧増援2枚なんだけど、殲滅戦激戦区で地味にダメージ稼ぐミゲルジン増援と、ピンの防衛や殲滅に対してダメージと時間稼ぐシャアズゴ増援とで中々嫌らしい気がする。

今弾の自分の編成、制圧のラフタ枠(元はクルーゼ)がちょこちょこ変わったくらいだったな。
宇宙、地上→1弾バルバトス
水中→リンクレアシャアズゴック
砂漠は結局不参加だけどグレイズリッターにしようと思ってた。
動かし方自体は変わらんから編成の扱い方もだいぶ理解出来た感。
環境はソフィだの三日月だのスヴェンだのばかりの中で殲滅枠ユリンちゃんを貫けたので今弾の編成の完成度についても満足です。

サマーフェスティバルパックも交換するもユリン出ず。
まぁ排出がエアリアル改修型とストライクノワールのカードの絵柄超かっこいい2枚だったから許すけどね!

フリーダムが出撃100回記念4機目達成……次回作は出番減るだろうし達成出来て良かったようなむしろ達成してしまったのかと思う気持ちもなくはない。
思ったよりこのゲームやってんな自分。
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あけげ

KACのエントリー始まってた。
まあ今まで以上にエンジョイ勢と化してるのでいつも通り記念参加賞狙いでエントリーはしたけど、
今回の課題曲のうち一曲は解禁必須なんかい。
それなりに頑張る予定なのはポップンだけですがそのポップンですら頑張れるか怪しいという(もうそろそろ課題曲で死ぬんじゃないかな……)

あけげ

#アーセナルベース
ユリンちゃんの新カード発表来たぞー!

制圧タイプということは、戦いたくなんかないのに!私は戦争の道具じゃない!って言いながら相手に向かってハイマットフルバーストぶっ放さなくても良くなるんや……。
ユリンちゃんに戦術技撃たせる度に人の心が無いのかお前は!と自問自答しなくても良くなるんや……!

ビルドファイターズトライ特集弾が来るということで、ホビアニ系少年が実装予定。
少年が環境取ってくれるならランクマもやる気起きるなぁ!

あけげ

#ポップン
たまーにやってはいたけどぶっ通しでめっちゃ遊ぶのはちょーひさびさ。
※リザルト画像の扱いは後で考える

レベル46進捗。
本日開始時は46が全然出来なくて下手になってる!ヤバい!になりましたがガッツリやってだいぶんカンは戻ってきたみたいで新曲46はほぼクリア。
今作未解禁が多いのでアレですが、フォルダクリア率は98%まで戻した。
残りは旧作から引き続きカオスQとポッパーズと狂信道。
なお新曲47はさっぱり埋まる気配なしなんですが……壁やべぇ。

ケルトラverフィリくん新担当曲おめでとう……。
元の担当曲が古い一発削除曲(だけどキャラだけずっと残ってた)なのでフィリのバリエーションの中ではマイナーなバージョンだと思うんだけど、カラーもアニメーションめっちゃ好きで持ちキャラなんすよ。
この良さが新しいポッパーに広まってくれれば私は嬉しいんじゃ……。

あけげ

#エルドラクラウン
ストーリーモードクリア!!
何度も失敗していた最終ダンジョンはログボメダルから-40枚使うも+クリア報酬68WINのプラスになって98枚でクリアできた。プラスなるんだ……(それまでのマイナスからは目をつぶる)
前回金積めば絶対クリアできるとか言ってすみませんでした。普通にアイテムが枯渇してクリアできなかった回あったわ!!

機能も解禁されて対人戦やら街作り要素やらカスタマイズ要素やらが増えたり。
ストーリーの飛びっぷりにはわろた、そこダイジェストにしちゃうの!?まぁアケゲーで長々やられても困るが……。
なんか王国を復興することになったので本日はキキョウ王国の建国記念日です。そこプレイヤー名なんかい。
とりあえず基本は新しく解放されたマップのダンジョン攻略を進める、で良さそう。

ローグライクゲーム自体の緊張感や中毒性もあって、長々とできちゃうの中々ヤバいなこれ。
コナステだからいいけどアーケードでこれは時間と金が溶けてしまう。

あけげ

#エルドラクラウン
今日は1ステージクリアするのに一度クリア失敗、次のステージも失敗と100メダルほどが溶けて終わった……。
2ステージ目はボス戦まではたどり着けたのだが、そこでメダル不足という。
めっちゃメダル(≒お金)つぎ込んだら必ずクリアできそう、ってところがなかなかシビア。

あけげ