三日(坊主)日記

Yなサイトから分離。日々の日記や感想文など書いていきます。

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BPL新イベント、なかなかすごい解禁条件なことで。
ただ最終解禁曲が猫叉Master&DJ TAKAの好きポザ2名合作だったので本気出す!

#ポップン
ギタドラ移植のポップン曲、比較的近年の曲が多い上にマジで良いチョイスすぎて泣く。
そしてこのタイミングで解禁緩和してくれたポップン運営は神。
お陰様でKAC曲+αを超速で解禁できた。


#IIDX
今まで白数字500前後、緑数字300という設定でやっていたのだが、
詰まった物量譜面が見づらいという弱点があったので、もう少しノーツの間が空くスピードにしたいと思っていたところであった。

緑数字を小さくするとノーツがブレて見えてしまう……、そこでサドプラでも表示スピードを調整するのだが、開きすぎると首が痛くなる、閉めすぎると遅く見えて逆に見づらい……、でめちゃくちゃ試行錯誤。

白数字483、緑数字285に変えた瞬間めちゃくちゃピタッとハマるような感覚があって。
やばい、今までなんとなく処理してた物量系が見えるようになった気がする!

固定運指練習の産物。☆11くらいの難易度へは応用ができるようになってきた。



☆12が一年ぶりくらいについた!


その勢いで九段、奪還……!
いや今作はあまりにも下手になっててマジで八段で終了かもしれない……と思っていたところだった。

☆11 チェイスチェイスジョーカーズのうた
なんか気がついたらCCJ10クレ達成してたよ!!そこまでして解禁する価値ははたして……?
皿複合と1鍵軸のなかなか癖あった譜面。穴の難易度も自分には丁度良い感じだったのでまぁやれて良かったとは思っていますw

あとGlitch Nerdsやってたら隣の人のLight Shineと上手い具合に重なってマッシュアップみたいな良い感じになって楽しかった。

#チェイスチェイスジョーカーズ
なんやかんやでオンライン対戦もやってみた。
マッチング待ち中にフィールドを走れるのだが、ギミック解説もあって結構親切だなこれ!
これチュートリアルでも見れるようにすべきでは……?
開始時の選び方が『他の店舗のプレイヤーと組む』なので、文字通り受け取るなら人間と優先的に同じチームにされるため初狩り出来ん感じなのはなるほどなーと思った。今回マッチングできたのは自分+1人くらいだったので人数増えたらどうなるか分からないが……。
そして下のランクなのにCPUが強く感じる件。
サカサマタワーの最初の方でも結構歯ごたえあったのでアレできるならオンラインも行けそう感あるで。

こういうイベント、お金がかかっているのもあってただ適当にやるのも勿体ない気がしたので、音ゲーマーですら無い(なんならCCJも遊んだことがない)人にプレー代奢るからと半分くらい遊んで解説して貰ったのだが、
自分では普段やらないジャンルなのもあって楽しみ方分かってなかったんだなーと思ったり。
一人で漠然と消化するよりかは楽しめた気がする、いや正直付き合わせてすまんかった。

あけげ

#チェイスチェイスジョーカーズ
BEMANIシリーズ内はともかく全く別ジャンルを解禁に絡ますのは……と思いつつもなんやかんやで触れる人。
多人数vsな対人ゲーは苦手なので一人用モードだけやったのだが……普通に難易度高いな!?味方CPU頼もしい……。

まずはじっくり基本の操作に慣れないと入り組んだマップで生きていけない。
スライディングとジャンプで手間取る。アクションはヒトとオニのロールでやることが変わる。
また、3階あたりから敵CPUも積極的にスキルやアイテム使ってくるようになってくるっぽく、その辺理解が求められそう。
ミヨミちゃんの笑顔守りたい。

あけげ,感想文