三日(坊主)日記

X辞めました。のでここで日々の日記や感想文など書いていきます。

カテゴリ「感想文」に属する投稿[41件]

#デジボク2 感想。
クリアまで28時間くらい。主に難易度ノーマル。
クリアしたことで高難易度が解放されたけどこれ埋めるとなるとプレイ時間2倍以上コースなので流石に中断かな、Plus入ってるうちに別ゲーやりたいので……
大量の敵をガンガン撃てるゲーム部分は楽しかった。
ただ武器強化のためのドロップがランダムのみっぽいのはうーんって思った。

全104ミッションはちと長いかな……と中だるみを感じかけたりもしたのだが、1ミッション自体が短め&許容を超える前にストーリーが大きく動いてくれたのでなんとか完走できたという感想。

感想文

PS4はデジボク地球防衛軍2も開始。
難易度はノーマル……だけど撃ってるだけじゃなくちゃんと避けたり攻める場所考えてかないとあっさり死ぬ感じだな!!歯ごたえあって良い。

ところで思ったよりストーリーのノリが愉快なゲームですねこれ。ミッション中わちゃわちゃ喋ってくれて楽しい。本家は流石にもうちょっとシリアスなんだろうけど……子供向けっぽいこういうノリは結構好きだな元気になれるので。

地球防衛軍シリーズは初プレイ。
本家シリーズが気になりつつもゲームの中とはいえリアルなデカい虫が液体吐いてくるのはちょっと……と思っていたのだがデフォルメされてるとはいえ動きはちゃんと虫だったのでちょいビビりながらも今のところ楽しく進めてる。

キャラクターや武器に個性があるので楽しい。
あとキャラがほぼ目隠れなのもイイ(笑)
#デジボク2

感想文

悪魔城ドラキュラX #月下の夜想曲 エンディング達成!!!

めっちゃ良いゲームだった……!

まず前作のラストから始まるという演出からのストーリーは驚きがあって良かった。
しっかり進化している、ってところを見せてくれるからもうテンションあがりっぱで!

逆さ城が出てきたときは、あのボリュームをもう一回……!?と思ったり(でも強化したステータスで遊べるところがあると思うと嬉しかったり)
なお敵の火力高すぎてビビったり。

アイテムのテキストや動きにもちょっとギャグっぽい所もあって良い味あった。
アルカードさん、イケメンなのにちょっと抜けてる……?

1997年製の作品だが、ドットや音楽のクオリティが高かったり今遊んでも全然行ける。強いて言えばゲームオーバー時にタイトルに戻るところさえ直せば全然現代基準でも満足できる。
今からでも皆に遊んで欲しいと思えた、遊んで良かったと思える良いゲームでした。

感想文

血の輪廻クリアした勢いで #月下の夜想曲 をプレー中だ!!

正直今やっても全然通用する操作性とグラフィックにBGMですごい。ほんとに1997年製なんですか…?!
セーブポイントがそこかしこ多めにあってありがたい。優しい。
結構死にまくってるけどセーブポイントから再開出来るので。
今のところはわりと一本道?アイテム取り逃がさないようにせねば。

開始すると血の輪廻のラストシーンから始まるっていう演出がすごく良かった。こんなんもし私が当時のキッズだったら頭焼かれてしまうよ……!
今偽物のアルカードを倒したあたり。自分より性能良くないですかこいつ!

感想文

悪魔城ドラキュラX 血の輪廻(ロンド)をクリアしました……何故今開始した?もう今回積みゲー減らすつもりでしたよね??

乾坤の一族の原曲聴きたくなってPS4版買ったその勢いで頑張ったらしいよ。謎の元気!!

ステージ2、城の入口前に居るアックスナイトにブチ切れた初日!
この分岐は何??ステージ3!!
なんだこの仕掛け!?敵よりステージが殺しにくるステージ4!!
絵画で即死!!鳥みたいなのがウザい!ステージ5!!
蝙蝠が苦手!!弾幕やめろ!!ボスラッシュステージ6!!
ステージ7の崩れる橋と蝙蝠にブチ切れた昨日!!
そしてスマブラSPで見た!!ドラキュラ戦だ!!

でも今遊んでも楽しかった。難易度は理不尽に感じるところもあるっちゃあるんだが、今で言うフロムゲーみたいな初見殺しを超えてじわじわ進めていく達成感や楽しさがあったな。
初見殺しエリアさえ安定すればボス部屋までに残機全て持っていく事も容易だったし。
何より曲がいい……PCエンジン音源すごい……
ただ後半ステージはリヒター使ってクリアできる気がしません!!マリア様々。
でも専用ムービーは自力で見たいからリヒターでもクリアしたいなぁ。

あとこれはバグっぽいんだけど、
ボス戦のお手本ムービーを貯めたクレジットで買える機能があるのだが、ドラキュラ戦のボス戦ムービーを購入して再生したらリヒタークリアの実績がそのまま解除された。
ちょっとモヤモヤした……というか流石にこれはマズイんじゃないの(^_^;畳む

感想文

shadow of doubt少しプレー。
このゲーム……難しくね……!?

最初に起きた殺人を調べて、その捜査で浮上した人物を調べようとして会社を調査、住居特定して聞き込みに向かったらその人物は既に死亡してたという衝撃の展開。
その現場を調べようしたら不法侵入で近くの住人に撃ち殺されたw
治療費でとんで行くお金!!
そしてまた現場調査しようと不法侵入で撃ち殺される探偵ワイ!!
ダクトを伝って他人の家に入ってまた撃ち殺されるワイ!!
ええーどうやって証拠を集めろと……?そこの住人と警官を手に掛けろと??

ちなみにチャッピー曰く強行捜査は最期の手段らしいので私はこのゲームの進め方を間違えていたらしい。
海外ゲームの攻略はAIに聞くといいね……
しかし、告発するには証拠が足りない気がするのだが……また新たな犯人の動きを待つしか無いのか……?

感想文,AI利用

#アキアカ

アレグロさんと仲違い…
だが、その裏ではおもしれー電波系女とおもしれーお…パーティーメンバーが増えた。

CV小鳥遊ゆめさんのキャラクター出てきたけど演じ分けすっげ。。。
さささぐのクロも可愛かったけど、こっちは振り幅がすごい。

3章は主人公たちが今までやってことが実を結ぶような展開で嬉しくなった。
そしてスティと属性被りで一悶着ありながらも、百合の気配を感じてニヤニヤがとまらんですわ。

次は電波系女ことオリーブさんの掘り下げの予感。

感想文

ずっと積んでたアーキタイプ・アーカディア を遊んでる。久々のケムコさんのノベルゲー。Switch版。
土日使ってまだ2章でボリュームありそうだぞこれ、しかもストーリーはかなり好みかも。120万文字以上あるらしい。
終末と化した世界で妹の謎を解くためにオンラインゲームに挑むというストーリー。ゲーム内現実共に人死に描写、グロテスクなシーンもわりとあってかなりシリアス。


おもしれー女とおもしれー男がわちゃわちゃやってるの好きすぎる……
というかアレグロさんがいいキャラしすぎ。
最初ライバルキャラのように出てきたと思ったら主人公と意気投合、対照的なところもあって良きコンビしてたり寂しがりだったりたまに悪い顔したり…コイツかなりおもしれーぞ!!
アレグロさん居なかったらしんどかったわ絶対……

今のところ同作と同じチーム作品である生きましょうとさささぐより自分には好みかも。
いろんなキャラとわちゃわちゃするのが好きなんかなワイ。
#アキアカ

感想文

以前からちまちまと進めていた(ちまちますぎて進捗書き忘れてた)『ペーパーマリオRPG』をクリアした。Switchのリメイク版。
31時間プレー。クリアレベル26だった。

紙で作られたキャラと世界観は可愛らしく魅力的で見応えあった。
フィールドの謎解きも数多くあったが、ヒント機能が親切なので外部の攻略に殆ど頼らず攻略出来た。優しい。

一章あたり一日でクリア出来そうなボリュームでわりとサクサク進められそうな感じ。補正が有るからかレベル上げなどの稼ぎは殆どやらずに進められた。
闘技場の章がめんどくさかったのと最終章のダンジョンが長かったのでそこでちょっと時間かかったかな。

育成システムもシンプルながら個性が出る感じで、RPGとしてはシンプルなのによくまとまってるなぁと感心。

ストーリーも分かりやすいノリで進みながら大変満足でした。
章ごとに舞台がガラッと変わるので飽きなかったぜ。
幕間でテックとピーチの人外カプに目覚めてしまうかと思ったよ。恐ろしいぞ任天堂とIS!
テックの最期のシーンはもう……ね……
まさかマリオでガチ泣きさせられるとは。

とりあえず設定画は見たいのでほしのかけらとシャイン集めまではやろうと思います。

感想文

今更ゲームチャットで友人から勧められた勢いでスイカゲームを買ってしまったけど奥が深いねこれ。
今なら続編(ぷらねっと)もあるけど無印のほうが物理学によるランダム性で一喜一憂できるからこっちのが中毒性あって好きかも。

感想文

ダスクブラッドのネットワークテストは一足早く締め。最終日午前の回は出来ないので。

一回だけだが、最終の三人戦を体験出来たのが良かったぜ。まぁ相手が砂ハゲ×2で視界から離すわけにいかんし一方に近づいたらもう一方にガトリングされるわで最初に脱落したんすけどねー!
一応最高で美徳65稼いたんだけど、この回最終戦に選ばれてないってのが既に恐ろしいわ!まだ3日目やぞ!?ガチ勢怖い!!

粘着されてるうちに最下位になったり
共闘中にひたすら求婚されたり(!?)
ちょうど時間切れ足切りで死んだところで煽られたり(オメーの手柄じゃねーから!!と心でツッコむ)
気まぐれに儀式場行ってちょっとあの誰もいない柱もらっちゃお……してたらなんか大乱闘に巻き込まれてたりとゲーム中に起きたことの密度が高かった……
なんか変なものに目覚めそう、自然と対人戦に巻き込まれて順応し始めてる自分が怖えわ!!


結論を言えば、結構楽しめたと思います。PVPありなのが人を選びそうですが、他にはないコンセプトですし、ハマる人はハマるタイプのゲームじゃないだろうか……。
とりあえずキャラとアクションが軽快&どれ使ってても楽しいと感じた。
いやぁこれでソロゲーやりたいって意見もわかりみ。
個人的には恐竜ハゲが使いやすくて良かったかな。中ボスハメ性能、対人横槍性能高い……
充分に使えなかったキャラももっと使いたかった……!
もう既にもっと遊びたいと思ってる自分が居るね……
#ダスクブラッド

感想文

ダスブラアンケートに書きたいことメモ
#ダスクブラッド

・マップが複雑なので散歩やミニマップ欲しいな……
・ストーリー解放条件に最終戦PVP勝利して1位とかあったら達成出来ないかも……ナイトレインですら苦労したので……救済措置が有ればなぁ
・儀式場が分かりにくい。儀式捧げるやつがどこにあるか分からなくて探し回ったり……。
誓約のするやつがどこにあるか分からなかったので、儀式場エリア入った時にだけミニマップ出てくれると助かります。
・マッチング待ち時間に案山子くんと戯れたいけど歩いていくには遠い、あとマッチング状況が気になる
・ムービーやイベントを見返せる機能が過去作にはなかったので今作こそは欲しい
・過去作で言う血晶石や遺物並みのカスタマイズがあることを望みたい(遺物は闇鍋すぎたのであれよりは少し緩和して欲しいが)
・せっかくマップやロケーションが作り込まれているので、ソロモードでそこを舞台にして遊べるモード(スプラトゥーンのヒーローモードみたいな)とかあったらマップ覚えられるしオンライン出来なくても楽しめそう
・キャラカスタマイズで色替えしたい!2Pカラー的な……
・レイラ使用時、ZL押した時に精密射撃への切り替えをガイドして欲しい
・ローカル通信やフレンドのみで4人くらいで遊べるモードが欲しい。カービィのエアライダーのシティトライアルみたいに条件カスタマイズして1フェーズだけ遊べるとか……どうでしょう?
・フェーズ2,3後半儀式場に行かない場合、対人戦を望まない選択で美徳稼げるポイントがもう少し欲しく感じます。対人苦手だとそこで差をつけられてキツかった……。
・経験値アイテムを拾った時の演出を派手にして欲しい。拾ったか分からない事が多かったので。
・眷属の魔法陣の判定が狭い気がする……。
・侵略者共闘が最後の方は集まりが悪く感じた。ちょっと悲しい。
・マップアイコンを参考に灯り、眷属成長しやすい場所を選んでもあんまり差があると感じなかった。もっと対象オブジェクトあっても良いかも。

感想文

ダスクブラッドのネットワークテストに参加してきました!!
#ダスクブラッド

ゲームの説明についてはファミ通なりなんなりのメディアで丁寧な説明あるのでそっちに譲るとして……

チュートリアルが結構丁寧でスゲ…血族の皆さんジャンプ力高くてうおおってなった。
銃が使えるヤッター!
高所飛び降りダメージが無い!着地寸前にブースト(回避)吹かして着地硬直をキャンセルだ!どっかでやったなこれと思ったけどACだこれ!!

ビクビクしながら何度かオンラインも参戦。今んとこ最終戦まで残れてないけど!!俺は弱いっ!!笑
美徳が稼げていないので効率よく稼げるルート構築がまだまだだと感じた。

PvPvEと言うにはちょっと違う、という変なゲーム、と称される本作。
最終的にはシティトライアルのスタジアムよろしく人間同士でバトルして決める(製品版ではPVEになることもある)とのことと、
確かにどこでもプレイヤー同士で戦闘をふっかける事も出来るのだが、戦闘以上に探索しての強化や収集が結構重要な作りね。
キャラを強化して最終戦で勝者を決めるのか……レイドバトルになることもあるのか……ほなエアライダーだな!身体は闘争を求める……。

一つの街で繰り広げられる、吸血鬼バトロワ。正直この世界観だけで疼いてくるぜ!!
相変わらず作り込まれたマップを探索しつつ、見つけた強敵とわちゃわちゃ共闘するのが楽しかったぜ。ちゃんとPvEしてる!!
フェーズ3までで4位に付いていた時にワンチャンあるか?と思ったが粘着されてるうちに最下位になってた時はちくしょう!!ってなったよ。
このゲーム、PVPありとはいえ勝敗はフェーズ3までで稼いだ美徳の数によって決まるので、対人戦にかまけてると美徳が稼げないのである!!オメェに付き合ってる暇はねぇんだよ!!
雑魚狩りしてる時に他人と鉢合わせした時、逆に敵を押し付けてそのまま逃走したりしてました、草ァ!!
わりと個人でシコシコと稼いでる事が多いので、正直エアライダーのシティトライアルより血の気少ないかもしれない……
普通にフィールドに居る分には他プレイヤーと遭遇することは少ないと感じた。
ただし、フェーズ2,3後半現れる儀式場だけは別。
ここでの戦闘だけはPKで美徳獲得できたり誓約で美徳を稼げるので、奪い合いPVPが避けられない感じ。
あそこの誓約誰も居ないから貰っちゃお……してたら近くで潜んでた他プレイヤーとやり合う事になること多々有りました……。

ほぼ個人戦(同盟組まない限り)なので、
マイペースにやってても誰かに迷惑かけるわけでもない、ってとこは自分には合ってるかも。
最終的にはほとんど皆が敵に回るという事で、
PVEで貢献できずボス戦で死にまくって責任感じたりとか気にせず遊べるところはナイトレインより気楽で好きかもしれない。一生味方に土下座してたタイプの人間なので……

対人ゲーかーやだなーと思ってたけどなんやかんや楽しかったですねぇ……
プレイヤーキャラのカスタマイズはTRPGの秘匿HO的なのを意識しているとの事だが、TRPGのアクションゲームというのが中々他にない感じなので面白いですね。
ゲーム中やってて思ったが、人間同士だからこそ起きうるイベントを重視してそうな感じある。

あ、あとネットワークテスト版とはいえ、アイテムやキャラのテキストも楽しめた。
くぅ〜これだよこれ!!と思うなどしてた。
アルバートおじの夢女子になるかもしれん。

そしてプレー後、改めてニンダイの初報ムービー見てたけど、面白いなww
ちなみにニンダイ冒頭のムービーはチュートリアルの前に流れるので前日譚ということになるみたい。まったくどういう事が分かってなかったけどそう言うことだったんですか。
ちなネズミおじいちゃんが言う精霊とはプレイヤーキャラたちのことだったらしい。

あと製品版には少年キャラが居るそう なのでまぁ買うと思います(ちょろい)
フロムソフトウェアは今後信頼していいゲーム会社リストに加えても良さそうだ。ありがとうやったぜ宮崎社長!!
てかSEKIROに凛とした少年居るってなんで誰も教えてくれなかったんですか!?遊ばなきゃいけなくなったじゃないですか!!!

感想文

盆休みは気になってたゲームを消化しよう!週間
今回クリアしたのはゴーストトリック(Switch版)。

元はDS時代のゲームなんですが未プレーだったんですよね〜

もうね、これ、
犬派は絶対やるべき
です。
深くは言わないけどそれだけは言いたい。
ポメラニアンのミサイルくんって犬が居るんですがこの子目当てでやって損はない。魂を賭けていい。

めっちゃ演出とテキストが逆転裁判、というかタクシュー節なので逆転裁判が好きな人も是非、っていうのは各所で散々言われてるでしょうからね。
プレー時間は15時間程度かな。2、3日あれば完走出来るくらいだと思います。

感想文

数年ぶりに3DSを引っ張り出し、「ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー」をクリアしてた。
剣と魔法とドット絵と3Dのターン制RPG!BGMは下村陽子!メーカーはアトラス!うーん素敵。
というか数年ぶりにやってストーリーを思い出せるのか?って思ったけど、このゲームの場合は過去に戻ったりする事が設定上重要な要素になってるので、イベントを見返したりが簡単に出来るのだ!ありがてぇ!
バッドエンドも沢山完備!今思うとだいぶノベルゲームみたいなシステムだな!

んで年越しに最終章まで駆け抜けてエンディングを見てきたんですが、黒幕の行動に説得力あって、想像以上に同情してしまった……ちょっと黒幕が語る世界も良いんじゃないかな、とクラっと来ちゃいそうになったわ。こういう黒幕いいよね……
でもでも主人公も主人公でイケメンなので、確固たる意志で使命に向かっていくのがカッコいいなー!って。
クリア時メインパーティーはレベル60くらいでした。

ネタバレになってしまうためあんまり言及できないが、キャラがほんとにいいゲームだった。
メインキャラはフルボイスで声優さんの演技も良い。
CV山谷祥生のマルコくんの可愛らしい少年ボイスが見た目と合ってて好きなのと、
CV黒沢ともよのアトちゃんが可愛くて感情がストレートに出してくる所が多くて好き。
黒沢ともよさんの担当キャラ、結構振り幅広くて凄いよなぁ……
アトラスのRPGとはいえ、難易度NORMALならちょっと雑魚戦がめんどくさいだけで、そんなに難しくないと思うので興味があれば是非。

しかしクリアして後日談流れたたはずなんだが、スタッフロールとエンディングがない?
と思ったらリメイクにあたって真エンドが追加されたらしいのでどうやらそれもやらないといけないみたいだ。

感想文

#まのさば
魔法少女ノ魔女裁判、クリアした。
好きなキャラいつ死ぬかなとドキドキしてた(ある意味それがデスゲーム物の醍醐味ではあるが)、事前にどのキャラが好みだったとしても損はしないシナリオだった……!私が保証するぜ。
なんなら好きなキャラが増えた。
事前情報ではナノカちゃんが好みだったけどクリア時点ではヒロちゃんシェリーちゃんミリアちゃんも推しになった。

探索があっさりな分、バッドエンドや裁判パートの失敗差分がやたら豊富なのも良かった。
失敗してもペナルティはない(制限時間はある)ので選択肢を気軽に試せて良い。証拠選択はローラー作戦がしやすいということで、逆転裁判より難易度低く感じたかな。
BGMも耳に残る曲が多くて良かった。

一方、演出面はだいぶ低予算な印象があったが、ストーリー面に関しては大満足。
話題になるのも分かる出来栄えだった……!

感想文

#まのさば
9日にSwitch版が発売された魔法少女ノ魔女裁判を遊んでいる。
逆転裁判、ダンガンロンパみたいな推理ゲーやレイジングループのようなデスゲームものが好きだし、キャラデザが好みのキャラがいてそして話題に登ってる事も多かったので、ネタバレを踏まないように注意してた。
幸い、今のところ致命的なネタバレは踏まずにいられてたみたいでよかった。

2周目があること、2周目で主人公が変わること畳む


前述したような裁判ゲームや、いわゆるデスゲームもののお約束が意識されてるなぁと分かる展開やネタが含まれてて結構楽しめてる。
裁判パートはダンガンロンパシリーズに近かった(よりシンプルにした感じ)、+証拠品を突きつける要素がちょい逆転裁判み。
また、証拠を見つけたりする探索要素は控えめで、特に後半はある設定が追加されることによってほぼ即裁判パート行きと、
めんどくさい探偵パートなしでダンガンロンパや逆転裁判の楽しかった所に集中出来るような展開になってる。
特に後半は絶望的な状況からの裁判が多くて逆裁経験者としては燃えるぜ。

問題点は裁判パートの初見時に説明少なくてちょっと操作に戸惑ったのと、アドベンチャーパートのチャプターセレクトが無いなどシステム面の弱さ、ちょいちょいエラー落ちに遭遇したのが気になったが、
それを補って、キャラの魅力、フルボイス、矛盾を探して指摘する裁判やデスゲーム要素が好きなら全然オススメ出来る感じだ。

感想文

裏でちょいちょい進めてたドラクエビルダーズ1が終わりそう。あとは終章だけ。
おい、サッカーやれよ
ほら、今度ぽこあポケモンって出るじゃないですか。それに注目してる人たちがだいたい口を揃えてビルダーズシリーズが面白かったからって言ってるのを見て今更ながらやってみたくなったんですよね。ドラクエシリーズ3以外やったことないのにね。

ビルダーズ2のほうがおすすめらしいのですが、ストーリーが普通に気になったので私は1から。
Switch版でやりたかったのに、Switch2だと不具合起きるとかでこれの為だけにPS4を引っ張り出す羽目になったわよ。こういう事もあるんだな……

スクショ結構撮ったんだけど、今作はストーリーざっくり追うだけでいいや…と思ってたのもあってちゃんと日記化してなかったのはちょっと後悔してるかも。

マイクラみたいなゲーム……と聞いてたのだが、アイテムとかがしっかりドラクエの世界観に落とされててかわいい。
ストーリーに沿って住人たちのお願いを聞いて建物を作ったり、建築センスがなくても設計図通りに作れば見栄えのいい町ができたりと、この手のサンドボックスで悩んでしまう筆者のような人でも目的が分かりやすいのが良かった。
寄り道せず進めるとあんまり建築自由度はない感じだけど、これはこれで人によって個性が出そう。
ストーリー進行の為にみんなはどんな感じで町を作ったのか普通に気になるぜ!
後でスクショまとめようと思います。
2章でボス対策の為だけに町を大改造したのだが、このゲームならではの戦い方だな……って感じて面白かった。

感想文

裏で密かに遊んでたポケモンV、殿堂入り&ルートコンプ後のストーリーまで全クリしました。

……いや、これ良すぎねぇか!?
本編ストーリーはこれまで通りの薄さ(とは言ってもルート毎のストーリーだったり授業とかで世界観の掘り下げがあるし、不満ではない)かと思ったのだが、最後の最後に用意されてたやつが想像以上の濃さだった……!

濃い部分自体は1時間もあればクリア出来るボリューム、なんですが今までシリーズに無かったタイプのラスボスと展開、演出だったのもテンション上がりまくりだったっすよ。
あれちゃんと伏線だったんだなぁ。
ドラえもん映画みたいでめっちゃ好き。
今作本編はそうでもなかった黒い要素がここにぶっこまれてた気がしなくもない。

レジェンドルートでもペパ先おもしれーやつだなーと思ってたら実際は重しれー奴だったというね。強く生きてくれ。

感想文

#シャインポスト
ヒロインストーリーズ読んだよの感想文。
本編より話題になってない印象だが、これ、結構面白いぞ……?!
オマケ程度のサブストーリーなのかな?と思っていたが、読み始めたら先が気になって一気読みしてしまった。

1本目はHY:RAINのストーリー。
武道館ライブをこなした新鋭のグループだが、どこかぎこちない違和感があった。
精神的な問題を抱えていることを見抜いた主人公は、問題を解決すべく奔走する、が……
グループは間違った方向に導いてしまう……。
そこからグループがまとまって行くまでの流れに中々ハラハラさせられた。

2本目はTINGSのストーリーなのだが、デビュー前に脱退した2人を軸にしたストーリー。
女優の娘で雪音と少し日本語が独特な紅葉、一見似合わない組み合わせの2人ユニットを組むことになった理由とは?
そもそもなぜTINGSを抜けたのか?
紅葉が誰も1人にしないアイドルを目指す理由とは?
これ、読んで紅葉ちゃんへの印象が本編より変わったと思います。
これ読んだ後、逆に本編紅葉のイベント読み返したら、かなり隠してたのが分かってなんて恐ろしい子……!ってなったよ。
紅葉ちゃんから目を離せなくなること間違いなし!

2本は同じ時空の別側面のような構成になっており、HY:RAINのストーリーを読んだあとだと、読み進めるうちに、あの場面でTINGSの側でなにが起きていたのか気になる箇所が出てくるので、
あの場面ではあの子とこの子がこのように絡んでいたのか〜!とこちらを読んで初めて分かるような構成になっていたのが面白かった……!
2本ともセットで読むことを強くオススメ!します!

3本目は、FFF。
前2本とは変わって、過去編となっている。
新鋭事務所ブライテストの新アイドルとしてスカウトされた3人の少女たち。
彼女たちは2年後に武道館ライブを成功させる事を命じられる。出来なかったら…事務所は倒産、グループも解散。
その時点でも中々厳しいのに、デビューライブの後二年間、予算の関係で武道館まで単独ライブは出来ないと言われてしまう。
そんな状況にも関わらず、前向きに頑張る少女たち。
彼女たちは茨の道の中、武道館ライブを成功出来るのか!?
見所としては、本編でも伝説のアイドルとして少しだけ登場した螢さんや小夢さんが絡むところ。小夢さんの描写はもっと欲しかったな、と思うところはあるが……!
武道館までの道のりは容易ではなく、幾度かの試練があるのだが、その心情の移り変わりを描くのが上手くて唸った。
あとパン屋の店長さん、いいキャラしてて好きです。

4本目はゆらゆらシスターズ。
3本目のFFFと同じ頃の時間軸の話になっている。
人気グループの前座としての活動を地道に続けていく、ナターリャと実唯菜のユニット、「ゆらゆらシスターズ」。
結成当初は距離も感じていた2人だったが、ハーフとちびっこというユニークな個性を武器にテレビで人気を集めて行く。
ナターリャに関しては、本編でもトーク力について語られてたのでその面を多めに見られる感じ。表情豊かなのがとても良い!
他3本のストーリーが結構内面的な内容だったので、この話に関してはファンからの見られ方やアイドルとしての姿に注目したストーリーになってたのが印象的だった。
ファミリー、親子向けアイドルという方向だったので、明るくてかわいい曲が多いのも他3本と違ってて面白かったな。

ちなみに筆者は凪ちゃんの見た目が好みだったのですが、ヒロインストーリーズでは一瞬しか登場しなくて残念だった。
アプデで追加されたりしないですかね。
お願いしますよコナミさん〜!

感想文