カテゴリ「感想文」に属する投稿[20件]
#FGO
アーキタイプアース戦でちょい詰まったりしてました。
そして最後のラスボスはやっぱりあのムーンキャンサーだった……
脳を焼かれたのはバーソロミューが一人主人公してたところ。
イベント戦の演出、バトル後の回想、そしてそこからの逆転、どれも良かった……
アーキタイプアース戦でちょい詰まったりしてました。
そして最後のラスボスはやっぱりあのムーンキャンサーだった……
脳を焼かれたのはバーソロミューが一人主人公してたところ。
イベント戦の演出、バトル後の回想、そしてそこからの逆転、どれも良かった……
#FGO
奏章Ⅲまで読了済み。
今回も感情のジェットコースターだった……一難去ってまた一難って感じなんだけど後編まとめきれるのか!?楽しみにしてる。
途中参戦した彼もとい先輩、格好いい……表情差分も多くて見てて面白かった。ワダ先生ありがとうございます……
奏章Ⅲまで読了済み。
今回も感情のジェットコースターだった……一難去ってまた一難って感じなんだけど後編まとめきれるのか!?楽しみにしてる。
途中参戦した彼もとい先輩、格好いい……表情差分も多くて見てて面白かった。ワダ先生ありがとうございます……
ガンブレ4ラスボス倒して終わりました。とりま無事にムサシに帰れるやったぜ。
ちょっとタイムリーな感じのシナリオだった。
マシマさんブレね〜やつ……相手チーム同士口説き合ってる展開になってたのはちょっと笑ってしまった。
ボス戦だけやたら時間かかるんだけどなんかコツ有るんかな……?攻撃してると回復出来るように積んでるから、逃げるより殴るのが正解とはいえ、やたら狙われる時は流石に逃げないとキツいのだが。
武器2種類選ぶの面倒になったので途中から近接は格闘(クロー)固定でした……でもコンボは火力も出たし楽しかったからいいか……
AGE2の左腕パーツが持ってるフックと組み合わせるのがマイジャスティス。射程の短さをカバーしつつ敵のガード崩したりできる。即マスタースキル化した。
ま、アクションゲームしなくても図鑑、シミュレーターとして使えるし……。
なのでパーツが手に入れやすい調整なのは助かるね。
ちょっとタイムリーな感じのシナリオだった。
マシマさんブレね〜やつ……相手チーム同士口説き合ってる展開になってたのはちょっと笑ってしまった。
ボス戦だけやたら時間かかるんだけどなんかコツ有るんかな……?攻撃してると回復出来るように積んでるから、逃げるより殴るのが正解とはいえ、やたら狙われる時は流石に逃げないとキツいのだが。
武器2種類選ぶの面倒になったので途中から近接は格闘(クロー)固定でした……でもコンボは火力も出たし楽しかったからいいか……
AGE2の左腕パーツが持ってるフックと組み合わせるのがマイジャスティス。射程の短さをカバーしつつ敵のガード崩したりできる。即マスタースキル化した。
ま、アクションゲームしなくても図鑑、シミュレーターとして使えるし……。
なのでパーツが手に入れやすい調整なのは助かるね。
ちょっとノリでガンブレ4買って始めました。ノリで生きすぎやろ。
カスタマイズゲー、周りを見てると自分もかっこよくしなきゃ……とか思いがちなんだけど、
チュートリアル最初にガンダムの腕をザクの腕に取り替える展開で、こんなんでも良いんだ……と思わせてくれてカスタマイズの心理的ハードル下がったよね。
まぁ統一感の無いパーツから強いやつを組み合わせて進める事になるから面白い見た目になりがち。
でもその中から選んだりカラー合わせるとそれっぽく見えたりするから不思議。
どうも今やってるメガムサとは似たようなゲームらしい、とは聞いていたのですが、ステージクリアするたびに何かしら新しい見覚えのあるパーツが色々ドロップしてくるのはIPの力を感じる。
両者ハクスラ要素をウリにしてるけど、ハクスラしたくなる理由は異って、
多様なパーツのガンブレと強化目的のメガムサって感じかなぁ。
まぁパーツの種類じゃどうあがいても勝てんし。
アクションは……メガムサほど複雑でないからやりやすいかも?
(むしろメガムサ、操作でやること多いな……?と思ったり)
主人公名決めたらスッと始まるストーリーもテンポ良く進むね。
主人公、あんまり喋らないのにガンダムの姿でリアクションするのがなんかおもろい。
#ガンブレ4
カスタマイズゲー、周りを見てると自分もかっこよくしなきゃ……とか思いがちなんだけど、
チュートリアル最初にガンダムの腕をザクの腕に取り替える展開で、こんなんでも良いんだ……と思わせてくれてカスタマイズの心理的ハードル下がったよね。
まぁ統一感の無いパーツから強いやつを組み合わせて進める事になるから面白い見た目になりがち。
でもその中から選んだりカラー合わせるとそれっぽく見えたりするから不思議。
どうも今やってるメガムサとは似たようなゲームらしい、とは聞いていたのですが、ステージクリアするたびに何かしら新しい見覚えのあるパーツが色々ドロップしてくるのはIPの力を感じる。
両者ハクスラ要素をウリにしてるけど、ハクスラしたくなる理由は異って、
多様なパーツのガンブレと強化目的のメガムサって感じかなぁ。
まぁパーツの種類じゃどうあがいても勝てんし。
アクションは……メガムサほど複雑でないからやりやすいかも?
(むしろメガムサ、操作でやること多いな……?と思ったり)
主人公名決めたらスッと始まるストーリーもテンポ良く進むね。
主人公、あんまり喋らないのにガンダムの姿でリアクションするのがなんかおもろい。
#ガンブレ4
アプデ初期勢が落ち着いたっぽいので、新しくなったDDR踏んできた。
びっくりするくらいUIが現代的に変わってるな!?
選曲で旧曲を選びにくくなった、とは聞いていたのだが……
テンキーでフィルターを設定しないと出てこない、ここまでは前情報で知っていたが……
ソートで特定のレベル(複数選べる!)だけに出来たり、さらにその中で未プレイのみ表示出来たりするのは革命的に便利。一気に時代上がった感!
しかし全ジャンルオンにしてもオリ曲が一切出てこない。なぜ?
と思ったらまさか全オフするのが正解だとは。コナオリだけ選びたい人も居ると思うんですよ!!
ライセンス曲のジャンルが細分化して検索てきるが(pop、東方、ゲームなど)、ライセンス曲ジャンルそこまで気にしてないどころか一括りに考えてたので、選曲するとき一々ジャンルで指定することは無いかなーと……。
久々だったせいか頭から酸素なくなる感覚に陥って今日は2クレ足8ストップ。うーむ。
日課DDR始めてから、帰宅してからの行動力が明らかに上がった気がするので続けたい。
びっくりするくらいUIが現代的に変わってるな!?
選曲で旧曲を選びにくくなった、とは聞いていたのだが……
テンキーでフィルターを設定しないと出てこない、ここまでは前情報で知っていたが……
ソートで特定のレベル(複数選べる!)だけに出来たり、さらにその中で未プレイのみ表示出来たりするのは革命的に便利。一気に時代上がった感!
しかし全ジャンルオンにしてもオリ曲が一切出てこない。なぜ?
と思ったらまさか全オフするのが正解だとは。コナオリだけ選びたい人も居ると思うんですよ!!
ライセンス曲のジャンルが細分化して検索てきるが(pop、東方、ゲームなど)、ライセンス曲ジャンルそこまで気にしてないどころか一括りに考えてたので、選曲するとき一々ジャンルで指定することは無いかなーと……。
久々だったせいか頭から酸素なくなる感覚に陥って今日は2クレ足8ストップ。うーむ。
日課DDR始めてから、帰宅してからの行動力が明らかに上がった気がするので続けたい。
東方風神録、Easyモード初クリアできた。
難しいと思っていたけど、(まぁクリアまで実質年単位でかかってるんですが)意外とそうでもないような不思議な感覚になってる。
ボム1回撃っても撃破後回収できるアイテムで普通にその分でパワー回収できることに気づいたりとか(これゆえボムゲーとされているらしい)、
あと避けかたのコツを掴んでから、だいぶ死ににくくなったような気がする。
最後のスペル、ネット上では下手すりゃNormalより難しいとか言われててほえーってなった。
STGの鉄則、抱え落ちしない、って点については全然まだまだですね(^_^;
難しいと思っていたけど、(まぁクリアまで実質年単位でかかってるんですが)意外とそうでもないような不思議な感覚になってる。
ボム1回撃っても撃破後回収できるアイテムで普通にその分でパワー回収できることに気づいたりとか(これゆえボムゲーとされているらしい)、
あと避けかたのコツを掴んでから、だいぶ死ににくくなったような気がする。
最後のスペル、ネット上では下手すりゃNormalより難しいとか言われててほえーってなった。
STGの鉄則、抱え落ちしない、って点については全然まだまだですね(^_^;
https://news.denfaminicogamer.jp/intervi...
フルタイムで働く6児の母が副業でゲームを作った話を聞いたら「天才すぎて何の参考にもならねえ」と思ってしまった話
世の中にはすごい人も居たもんだ……過去にRPGツクールで作っていたという作品が気になるわ!!
なんも言い訳できなくなってしまうところはめっちゃ刺さる……けど逆に元気もらえるような気もする!
毎日コツコツ続けられる人はやっぱ強いよなぁ。ここが一番重要な気がする……いややっぱ体力すげぇわ!!
子供でも遊べるようにする調整の話とかはなるほどなーと思ったり。
フルタイムで働く6児の母が副業でゲームを作った話を聞いたら「天才すぎて何の参考にもならねえ」と思ってしまった話
世の中にはすごい人も居たもんだ……過去にRPGツクールで作っていたという作品が気になるわ!!
なんも言い訳できなくなってしまうところはめっちゃ刺さる……けど逆に元気もらえるような気もする!
毎日コツコツ続けられる人はやっぱ強いよなぁ。ここが一番重要な気がする……いややっぱ体力すげぇわ!!
子供でも遊べるようにする調整の話とかはなるほどなーと思ったり。
#種感想
28〜32話まで。
シンちゃん、やること全部裏目に出てないか……?
前の話数でステラを連れ帰る(軍機違反だけどまぁわかる)
このままだと助からないと知ってステラを返す(←助けたい気持ちはわかるけど……???)
流石に無謀すぎでは……?
逮捕後のアスランやレイは結構冷静に諭してるだけにあとの展開が不穏すぎる……
てかレイがシンの理解者すぎる……イケメンやん!未来にはなにが起こるか分からない……お、おう、そうだね……
ところでアスランへの声色使い分けてる所がすごくじわじわくるんですが!
ステラとなんかいい感じの別れじゃん!平和な世界でまた会おうな……とホロリとなったところで、直後の話数でデストロイガンダムという。
ネオ、お前……。
早速キラたちアークエンジェルが介入、ますます溝が深まるフラグしかない……
ちなみにアークエンジェル側はZAFTと比べあったけぇ雰囲気になってるだけに落差が……。
畳む
こっからネットで言われてる色々が出てくる辺りですかね……
なんかもうシンの暴走(?)を楽しんで見るアニメだと思うことに……
28〜32話まで。
シンちゃん、やること全部裏目に出てないか……?
前の話数でステラを連れ帰る(軍機違反だけどまぁわかる)
このままだと助からないと知ってステラを返す(←助けたい気持ちはわかるけど……???)
流石に無謀すぎでは……?
逮捕後のアスランやレイは結構冷静に諭してるだけにあとの展開が不穏すぎる……
てかレイがシンの理解者すぎる……イケメンやん!未来にはなにが起こるか分からない……お、おう、そうだね……
ところでアスランへの声色使い分けてる所がすごくじわじわくるんですが!
ステラとなんかいい感じの別れじゃん!平和な世界でまた会おうな……とホロリとなったところで、直後の話数でデストロイガンダムという。
ネオ、お前……。
早速キラたちアークエンジェルが介入、ますます溝が深まるフラグしかない……
ちなみにアークエンジェル側はZAFTと比べあったけぇ雰囲気になってるだけに落差が……。
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こっからネットで言われてる色々が出てくる辺りですかね……
なんかもうシンの暴走(?)を楽しんで見るアニメだと思うことに……
ガンダムSEED FREEDOM、観に行くか散々迷って実は先日行ってたり……。
まぁ妹が行きたいから一緒に行こうや〜!って言うなら行くしか無いよなぁ!!
ちなみにこうなった理由が、休日2人で温泉行く予定で話していた→何処の銭湯いくぞ?→極楽湯って今何とコラボしてんだろ?→ガンダムSEEDFREEDOMコラボ
って事を知った妹がえ!映画今やってんの!?ってなって行くことになったという。謎のスピード感!
しかし自分、SEED系は無印だけはストーリー把握程度に見たことある程度で、Destinyの方はほとんど観てない……って所で観るべきか悩んだ点だったのですね。これで楽しめるのかなぁ……と。
そんな半端者の感想だが、間違いなく、いや〜楽しかった!!と言いきれる!!!
ネタバレ含む感想は下のボタンから。
序盤のバトルシーンからまず期待度上がっていくし、
一般人虐殺シーンにウッッッ……となりつつも種シリーズってこういうとこあるよね……とも思いつつ。
現代に合わせつつ、シリーズを彷彿とさせるような演出あるの良かったな。
そして今回の敵に丁寧に追い詰められていくキラヤマトさんのパートが印象的だった。
あー……とはなったけど、ライジングもイモータルも新機体容赦無い結末になるとは。。
やられて機体もない!じゃあどうするんだ!!って所からがお祭りの始まり。勢ぞろいのオールスター映画の始まりだ!!
いやーあれを浴びれて良かった……!
無印しか知らない自分でもイザークディアッカでグッと来てしまった。
キャラ関連。
キラくん。丁寧な追い込み描写は面白かったよね。
どうやら人間らしい心を取り戻したみたいで安心したよ……。
アスランおもしれー男。
今回やった事を思い出しながら文章に書き出してみてもおもしれーのが強い。
キラと殴り合いしたり、ズゴック出る!したり、破廉恥だったり。
戦闘パートでも動きに笑っちまうんだが!
シンちゃん、自分はほとんどDestinyを観てないのであんまり言うことはないがイメージ通りの可愛さで安心した。癒やしかよ。
後半カッコ良すぎて泣いた。デスティニーガンダム良いね……!
ムウさんがムラサメ改で助けに来たシーン好きすぎる。このシーンがグッときすぎるあまりムラサメのこと気になって調べ始めたよ……(当時キットしか無いんだ……)
というか今回ムウさん見せ場しか無いやん!!
オルフェ。
ラクス口説き准将追い込みパートがねっとり描写されてたのが印象に残ってしまうw
CV下野さんとのことだが、知ってるキャラとは違った感じの演技なのが非常に良かった。
キラとラクスに二人がかりで攻められるラストバトルシーンは面白かった。
最後はまぁ、糸を引く感じで終わりそうに思ってたけど、少しは報われてたのが後味的には良かったなぁと。
アウラ
のじゃロリ風でゆかりんでこいつはまた濃いな〜と思ったけどこれで母と聞いて三度見くらいするした。
ところで筆者、各所でネタにされていた事前の宣伝イラストの答え合わせのつもりで見に行ったとこもあったんだけど、ほとんどしっかり回収されてたのにはビビる。
https://www.gundam.info/news/event/01_13...
ちょっとツッコミどころある衣装のシーンがちゃんとあったりとか、謎の発情顔とか、
シンちゃん刀持ってる可愛いね……後半の伏線になってたとは。驚いた。
いやこれがあーなってこういうシーンと繋がってくるのは流石に予想外でしたが!!その点も楽しかったよね……
あとおかげで、やっとDestiny観る覚悟が出来たかもしれぬ。
シンは多分可愛いキャラなんだろうなーと勘で思ってたけど、本編での扱いやらなんやらが残念と話聞いてて怖かったし、
Destinyでの出来事全部FREEDOMでの姿に繋がっているから、本編みて辛くても最後にこの未来が待っているんだ……、と思えるようになるので本編観れる気がしてきた。
あとムウさんの出番が回想だけだったりしたり途中で殉職してたらどうしよう!!ってマジで怯えてたとこあるので……。映画で普通に生きててちょっとびっくりしたぜよ(今更)
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まぁ妹が行きたいから一緒に行こうや〜!って言うなら行くしか無いよなぁ!!
ちなみにこうなった理由が、休日2人で温泉行く予定で話していた→何処の銭湯いくぞ?→極楽湯って今何とコラボしてんだろ?→ガンダムSEEDFREEDOMコラボ
って事を知った妹がえ!映画今やってんの!?ってなって行くことになったという。謎のスピード感!
しかし自分、SEED系は無印だけはストーリー把握程度に見たことある程度で、Destinyの方はほとんど観てない……って所で観るべきか悩んだ点だったのですね。これで楽しめるのかなぁ……と。
そんな半端者の感想だが、間違いなく、いや〜楽しかった!!と言いきれる!!!
ネタバレ含む感想は下のボタンから。
序盤のバトルシーンからまず期待度上がっていくし、
一般人虐殺シーンにウッッッ……となりつつも種シリーズってこういうとこあるよね……とも思いつつ。
現代に合わせつつ、シリーズを彷彿とさせるような演出あるの良かったな。
そして今回の敵に丁寧に追い詰められていくキラヤマトさんのパートが印象的だった。
あー……とはなったけど、ライジングもイモータルも新機体容赦無い結末になるとは。。
やられて機体もない!じゃあどうするんだ!!って所からがお祭りの始まり。勢ぞろいのオールスター映画の始まりだ!!
いやーあれを浴びれて良かった……!
無印しか知らない自分でもイザークディアッカでグッと来てしまった。
キャラ関連。
キラくん。丁寧な追い込み描写は面白かったよね。
どうやら人間らしい心を取り戻したみたいで安心したよ……。
アスランおもしれー男。
今回やった事を思い出しながら文章に書き出してみてもおもしれーのが強い。
キラと殴り合いしたり、ズゴック出る!したり、破廉恥だったり。
戦闘パートでも動きに笑っちまうんだが!
シンちゃん、自分はほとんどDestinyを観てないのであんまり言うことはないがイメージ通りの可愛さで安心した。癒やしかよ。
後半カッコ良すぎて泣いた。デスティニーガンダム良いね……!
ムウさんがムラサメ改で助けに来たシーン好きすぎる。このシーンがグッときすぎるあまりムラサメのこと気になって調べ始めたよ……(当時キットしか無いんだ……)
というか今回ムウさん見せ場しか無いやん!!
オルフェ。
ラクス口説き准将追い込みパートがねっとり描写されてたのが印象に残ってしまうw
CV下野さんとのことだが、知ってるキャラとは違った感じの演技なのが非常に良かった。
キラとラクスに二人がかりで攻められるラストバトルシーンは面白かった。
最後はまぁ、糸を引く感じで終わりそうに思ってたけど、少しは報われてたのが後味的には良かったなぁと。
アウラ
のじゃロリ風でゆかりんでこいつはまた濃いな〜と思ったけどこれで母と聞いて三度見くらいするした。
ところで筆者、各所でネタにされていた事前の宣伝イラストの答え合わせのつもりで見に行ったとこもあったんだけど、ほとんどしっかり回収されてたのにはビビる。
https://www.gundam.info/news/event/01_13...
ちょっとツッコミどころある衣装のシーンがちゃんとあったりとか、謎の発情顔とか、
シンちゃん刀持ってる可愛いね……後半の伏線になってたとは。驚いた。
いやこれがあーなってこういうシーンと繋がってくるのは流石に予想外でしたが!!その点も楽しかったよね……
あとおかげで、やっとDestiny観る覚悟が出来たかもしれぬ。
シンは多分可愛いキャラなんだろうなーと勘で思ってたけど、本編での扱いやらなんやらが残念と話聞いてて怖かったし、
Destinyでの出来事全部FREEDOMでの姿に繋がっているから、本編みて辛くても最後にこの未来が待っているんだ……、と思えるようになるので本編観れる気がしてきた。
あとムウさんの出番が回想だけだったりしたり途中で殉職してたらどうしよう!!ってマジで怯えてたとこあるので……。映画で普通に生きててちょっとびっくりしたぜよ(今更)
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#ガンダムビルドメタバース
ビルドメタバース2、3話見た(感想投下忘れてた)
第一話は衝撃のCパートでしたが、
通しで見ると1→2→3話の間でも時間経過を感じられるなぁ……エピソード入れ込めそうな印象。間にエピソード入れて1クールやって欲しいよな!!
本作はリオくん目線だけど、過去キャラが作中モブたちからどんな扱いなってるのかとかも見てみたいかも。
やっぱ過去キャラ絡ます尺足りないよ!!もっとみたい。
しかしその尺を考えても新機体とバトル盛りだくさんで満足度はあった。
尺足りないのもあってバトル描写はあっさりかなーって感じではあったけど作画良いし派手な新ギミックとかも見れたし。
ヒロトくんが協力ミッションしてる……ってところでお腹いっぱいです本当にありがとうございました。
リオくんがコアガンダム2+認知してるあたり時間経過してそうだなぁ。
カミキくんが辻斬りみたいで笑ってもうた。
そういえば意外な交友みたいなのもセリフだけでサラッと明かされてたけど、この辺エピソードとか欲しいよなぁ。
イオリvsメイジンからのvsチャンプが勃発しそうになったシーンはなんか面白かったw
ただバトルはあっさりなのもあって本当その辺もっと見たかったところ。
過去キャラの話しがちだけどリオくんの親がちょっと気になってる筆者。
思いっきり金髪ハワイ少年なのに父さんめっちゃ日本人でビビった。
ホウジョウってそういう……?
ビルドメタバース2、3話見た(感想投下忘れてた)
第一話は衝撃のCパートでしたが、
通しで見ると1→2→3話の間でも時間経過を感じられるなぁ……エピソード入れ込めそうな印象。間にエピソード入れて1クールやって欲しいよな!!
本作はリオくん目線だけど、過去キャラが作中モブたちからどんな扱いなってるのかとかも見てみたいかも。
やっぱ過去キャラ絡ます尺足りないよ!!もっとみたい。
しかしその尺を考えても新機体とバトル盛りだくさんで満足度はあった。
尺足りないのもあってバトル描写はあっさりかなーって感じではあったけど作画良いし派手な新ギミックとかも見れたし。
ヒロトくんが協力ミッションしてる……ってところでお腹いっぱいです本当にありがとうございました。
リオくんがコアガンダム2+認知してるあたり時間経過してそうだなぁ。
カミキくんが辻斬りみたいで笑ってもうた。
そういえば意外な交友みたいなのもセリフだけでサラッと明かされてたけど、この辺エピソードとか欲しいよなぁ。
イオリvsメイジンからのvsチャンプが勃発しそうになったシーンはなんか面白かったw
ただバトルはあっさりなのもあって本当その辺もっと見たかったところ。
過去キャラの話しがちだけどリオくんの親がちょっと気になってる筆者。
思いっきり金髪ハワイ少年なのに父さんめっちゃ日本人でビビった。
ホウジョウってそういう……?
#ガンダムビルドメタバース
1話を観たわよ。
いや〜楽しかった!!楽しそうでよろしい!!
OP前からリオと師匠の対戦光景を浴びられたりとか、世界観説明にワクワクしちゃう……
ビルドの師匠、とてもヤバい(いろんな意味で)
主人公が愛機を生み出すまでのエピソードにわいは弱いんや……
主人公が自宅からガンダムメタバースにログインして師匠と一緒にメタバースを巡ったり、
ビルドダイバーズの面々とチーム戦!
途中までガチ勢のコスプレかな?と思ってたのがちょっと面白かったw
リクくんと一緒に対戦とか、すげぇ羨ましいぞホウジョウリオ!
リオくんによるガンプラ評とか、2on2のバトルって難しいよね……って発言一つ一つにも共感したり。主人公が初心者設定なので、その辺新鮮だ……。
ガンプラ以外にも、オンゲーあるあるネタみたいなのぶっこんでくるから共感度高い。
途中でメイジンが気がついたらあの発言とともに居てるの面白すぎる。怖いよ!
OPEDの歌詞が現在進行系でガンプラ作ってる自分に刺さるという…w
創作的なことに通じそうな、中々いい曲。
Cパート、(正体については)みんなわかってただろうけどそこまで何が起きた!?レベルでぶっこんでくるのは予想外だった。
やっぱ密度濃いよー、これ全3話しかないの本当……?
1話を観たわよ。
いや〜楽しかった!!楽しそうでよろしい!!
OP前からリオと師匠の対戦光景を浴びられたりとか、世界観説明にワクワクしちゃう……
ビルドの師匠、とてもヤバい(いろんな意味で)
主人公が愛機を生み出すまでのエピソードにわいは弱いんや……
主人公が自宅からガンダムメタバースにログインして師匠と一緒にメタバースを巡ったり、
ビルドダイバーズの面々とチーム戦!
途中までガチ勢のコスプレかな?と思ってたのがちょっと面白かったw
リクくんと一緒に対戦とか、すげぇ羨ましいぞホウジョウリオ!
リオくんによるガンプラ評とか、2on2のバトルって難しいよね……って発言一つ一つにも共感したり。主人公が初心者設定なので、その辺新鮮だ……。
ガンプラ以外にも、オンゲーあるあるネタみたいなのぶっこんでくるから共感度高い。
途中でメイジンが気がついたらあの発言とともに居てるの面白すぎる。怖いよ!
OPEDの歌詞が現在進行系でガンプラ作ってる自分に刺さるという…w
創作的なことに通じそうな、中々いい曲。
Cパート、(正体については)みんなわかってただろうけどそこまで何が起きた!?レベルでぶっこんでくるのは予想外だった。
やっぱ密度濃いよー、これ全3話しかないの本当……?
ちょこちょこ録画して観てた00をラストまで見たぞー、
最初に見たのがもう1年近く前だから記憶怪しいけど。もっかい見直す必要あるな……
1stシーズン視聴時点では、わかりそうでよくわからん内容、敵の目的もわからん……ってところだったのが、
チームトリニティ出てきた辺りから答え合わせと世界観広がっていく感覚あって面白くなった印象。
ロックオンの存在は大きかったよ……。
2ndシーズンで回想でちょくちょく流れるセリフ、変われなかった俺の変わりに変わるってああいう事だったの!?本当に?とは思ってたりする。
でもチームトリニティあんな事になるとはなぁ……ネーナは見た目と声だけは好みだったのに。結婚式襲撃回の悲劇の二段構えは何度思い出してもひっでぇ。
2ndシーズンは1話から情報量にやられた。行間!行間を見せて欲しい!!
あと作画のパワーアップがエグい。
後半にかけて復讐の連鎖が繋がって行く怒涛の展開と、主人公が能力に目覚めてからの展開は流れ変わったわー、と思いながらも一気見。
ラスボス戦も意外な相手と展開で良かった……!意味深に出てきた機体があんな事になるとは。
何よりラスボスと主人公、お互いに特別な想いがある機体での最終戦ってめちゃくちゃエモくありません!?
最初に見たのがもう1年近く前だから記憶怪しいけど。もっかい見直す必要あるな……
1stシーズン視聴時点では、わかりそうでよくわからん内容、敵の目的もわからん……ってところだったのが、
チームトリニティ出てきた辺りから答え合わせと世界観広がっていく感覚あって面白くなった印象。
ロックオンの存在は大きかったよ……。
2ndシーズンで回想でちょくちょく流れるセリフ、変われなかった俺の変わりに変わるってああいう事だったの!?本当に?とは思ってたりする。
でもチームトリニティあんな事になるとはなぁ……ネーナは見た目と声だけは好みだったのに。結婚式襲撃回の悲劇の二段構えは何度思い出してもひっでぇ。
2ndシーズンは1話から情報量にやられた。行間!行間を見せて欲しい!!
あと作画のパワーアップがエグい。
後半にかけて復讐の連鎖が繋がって行く怒涛の展開と、主人公が能力に目覚めてからの展開は流れ変わったわー、と思いながらも一気見。
ラスボス戦も意外な相手と展開で良かった……!意味深に出てきた機体があんな事になるとは。
何よりラスボスと主人公、お互いに特別な想いがある機体での最終戦ってめちゃくちゃエモくありません!?
職場の人の勧めでVIVANTというドラマを見始めた。
第1話は90分と映画並みの物量があるが、展開がすごくキャッチーでテンポも良く、息もつかせぬままに見てしまった。
第2話も緩急がいい!
緊迫とスリルのある逃走シーンから看病シーン、しっとりした気持ちになってしまった。
桁一つ間違えた誤送金というきっかけからは想像もつかないような展開の連続で、すげーってなってる。
第1話は90分と映画並みの物量があるが、展開がすごくキャッチーでテンポも良く、息もつかせぬままに見てしまった。
第2話も緩急がいい!
緊迫とスリルのある逃走シーンから看病シーン、しっとりした気持ちになってしまった。
桁一つ間違えた誤送金というきっかけからは想像もつかないような展開の連続で、すげーってなってる。
映画君たちはどう生きるか
Q.なんでこれを?
A.ジブリの少年は定期的に摂取したくなるから。
少年主人公の冒険ものって聞いたら無条件に惹かれる何かがありません?
ほとんどのシーンは寡黙系少年になるので参考程度に(なんの?)
ちなみに原作小説(インスパイア元?)は未読なので考察的なところはなんとも言えないです。
舞台が戦中日本だし君生きバードがどうなってああなるの?って思うかもしれないが王道といえば王道って感じではあった。
ただあの本が出てくるシーンの事を考えると人物の内面を察するヒントになるのよね、自分も一緒になって読んでみるのも一興かも…。
それはさておき、ジブリ冒険物としても楽しかったなーと。
主人公目線と一緒になって興味を引くような画作りとか、独特な世界観での冒険とか、変態的に素晴らしい動きとか、そういう表現は流石ジブリと思ったり。
自分は視聴中は小難しいこと考えず、主人公と一緒になって冒険するような感じで見てたかな。
人によってだいぶん見方に違いが出そうな作品だなぁって感じでした。多分ちゃんと理解しようとしたら深さがある作品だと思う。
今でもあのシーンはどんな意味だったんだろう?とふとした時に考えてしまう、そんな引っかかる余韻のような部分も含めて、心に残る作品だったのは間違いない。
短い冒険なのに、主人公たちの元居る場所や人たちがすごく恋しく思えたのよね……
おばあちゃん……嘘だろ……。
青サギの正体は衝撃的でしたね……。
青サギ役の人演技上手いな!?と思ったら菅田将暉さんだった。驚き。
畳む
Q.なんでこれを?
A.ジブリの少年は定期的に摂取したくなるから。
少年主人公の冒険ものって聞いたら無条件に惹かれる何かがありません?
ほとんどのシーンは寡黙系少年になるので参考程度に(なんの?)
ちなみに原作小説(インスパイア元?)は未読なので考察的なところはなんとも言えないです。
舞台が戦中日本だし君生きバードがどうなってああなるの?って思うかもしれないが王道といえば王道って感じではあった。
ただあの本が出てくるシーンの事を考えると人物の内面を察するヒントになるのよね、自分も一緒になって読んでみるのも一興かも…。
それはさておき、ジブリ冒険物としても楽しかったなーと。
主人公目線と一緒になって興味を引くような画作りとか、独特な世界観での冒険とか、変態的に素晴らしい動きとか、そういう表現は流石ジブリと思ったり。
自分は視聴中は小難しいこと考えず、主人公と一緒になって冒険するような感じで見てたかな。
人によってだいぶん見方に違いが出そうな作品だなぁって感じでした。多分ちゃんと理解しようとしたら深さがある作品だと思う。
今でもあのシーンはどんな意味だったんだろう?とふとした時に考えてしまう、そんな引っかかる余韻のような部分も含めて、心に残る作品だったのは間違いない。
短い冒険なのに、主人公たちの元居る場所や人たちがすごく恋しく思えたのよね……
おばあちゃん……嘘だろ……。
青サギの正体は衝撃的でしたね……。
青サギ役の人演技上手いな!?と思ったら菅田将暉さんだった。驚き。
畳む
映画感想文。
映画スーパーマリオブラザーズ
ネタが多くて観て楽しい映画だった!!
画面自体もネタが豊富で探してても楽しいし、軽妙なノリも楽しいしでとにかく見ててたのしい。
細かいネタについつい言及したくなっちゃうけど一々言及してるとキリが無くなるので……マジでこの点は小ネタ要素だいすきゲームオタク心を分かってると思う。
最近の映画って考察とかで盛り上がりがちだけど、どちらかと言うとファンがワイワイ楽しめる方向に振り切ってるのがいいよね。
筆者はマリオシリーズについてそこまで詳しい訳じゃないんだけど、展開的に突飛に思える要素だいたいちゃんと元ネタ通りなのが恐ろしい。そりゃ評論家も真顔になりますわ!
急にカーチェイスし始める映画あるあるも「まぁマリオやしな……」で納得出来るから(しかもこの場合一部の原作ファンも喜ぶ)強い。
マリオカートに乗るシーンでわりとマジでロボットものの発進シーン見た時みたいなテンションになったわ。
あとは今までわりと謎に満ちていた…というかとっ散らかってたキャラの設定とかしっかり拾われてるのが嬉しい。
一部ストーリーだったりキャラが今までのイメージと違うとかちょっと思わなくも無かったところもあるけど、その辺なんかもう許せるw
(そもそも原作でもわりとふわふわしてたしこの辺ツッコむのもな、ってとこはある)
筆者が知ってるマリオのセリフなんてそれこそぼくはマリオだからタダに(ryくらいですし。
・アクションシーンでゲームプレー見てる気分になれるのいいよね…
・おっさんのコスプレネコマリオとタヌキマリオカッケェって思ったのはマジではじめてだわ!!
・ルイージがかわいい、原作と違い絡みも多く感じるせいで尚更。でも完全にゲームで言うピーチ姫ポジションで笑いました。イメージ通りだけどw
・クッパ軍団やマグナムキラーとウツボ、ゲームで初めて見た時怖かったことを思い出した。
・BGM良い…!エンディングがメドレーなのもゲームのエンディングって感じあって満足感あった。
いやーしかし満足感はぱなかった。
ゲームの楽しさも思い出した、そんな映画だったわ、ありがとう……!
畳む
映画スーパーマリオブラザーズ
ネタが多くて観て楽しい映画だった!!
画面自体もネタが豊富で探してても楽しいし、軽妙なノリも楽しいしでとにかく見ててたのしい。
細かいネタについつい言及したくなっちゃうけど一々言及してるとキリが無くなるので……マジでこの点は小ネタ要素だいすきゲームオタク心を分かってると思う。
最近の映画って考察とかで盛り上がりがちだけど、どちらかと言うとファンがワイワイ楽しめる方向に振り切ってるのがいいよね。
筆者はマリオシリーズについてそこまで詳しい訳じゃないんだけど、展開的に突飛に思える要素だいたいちゃんと元ネタ通りなのが恐ろしい。そりゃ評論家も真顔になりますわ!
急にカーチェイスし始める映画あるあるも「まぁマリオやしな……」で納得出来るから(しかもこの場合一部の原作ファンも喜ぶ)強い。
マリオカートに乗るシーンでわりとマジでロボットものの発進シーン見た時みたいなテンションになったわ。
あとは今までわりと謎に満ちていた…というかとっ散らかってたキャラの設定とかしっかり拾われてるのが嬉しい。
一部ストーリーだったりキャラが今までのイメージと違うとかちょっと思わなくも無かったところもあるけど、その辺なんかもう許せるw
(そもそも原作でもわりとふわふわしてたしこの辺ツッコむのもな、ってとこはある)
筆者が知ってるマリオのセリフなんてそれこそぼくはマリオだからタダに(ryくらいですし。
・アクションシーンでゲームプレー見てる気分になれるのいいよね…
・
・ルイージがかわいい、原作と違い絡みも多く感じるせいで尚更。でも完全にゲームで言うピーチ姫ポジションで笑いました。イメージ通りだけどw
・クッパ軍団やマグナムキラーとウツボ、ゲームで初めて見た時怖かったことを思い出した。
・BGM良い…!エンディングがメドレーなのもゲームのエンディングって感じあって満足感あった。
いやーしかし満足感はぱなかった。
ゲームの楽しさも思い出した、そんな映画だったわ、ありがとう……!
畳む
#チェイスチェイスジョーカーズ
BEMANIシリーズ内はともかく全く別ジャンルを解禁に絡ますのは……と思いつつもなんやかんやで触れる人。
多人数vsな対人ゲーは苦手なので一人用モードだけやったのだが……普通に難易度高いな!?味方CPU頼もしい……。
まずはじっくり基本の操作に慣れないと入り組んだマップで生きていけない。
スライディングとジャンプで手間取る。アクションはヒトとオニのロールでやることが変わる。
また、3階あたりから敵CPUも積極的にスキルやアイテム使ってくるようになってくるっぽく、その辺理解が求められそう。
ミヨミちゃんの笑顔守りたい。
BEMANIシリーズ内はともかく全く別ジャンルを解禁に絡ますのは……と思いつつもなんやかんやで触れる人。
多人数vsな対人ゲーは苦手なので一人用モードだけやったのだが……普通に難易度高いな!?味方CPU頼もしい……。
まずはじっくり基本の操作に慣れないと入り組んだマップで生きていけない。
スライディングとジャンプで手間取る。アクションはヒトとオニのロールでやることが変わる。
また、3階あたりから敵CPUも積極的にスキルやアイテム使ってくるようになってくるっぽく、その辺理解が求められそう。
ミヨミちゃんの笑顔守りたい。
#Undertale
いい加減クリアしようと思ってやっとクリアしました!!初回クリアのNルートです。この時点の感想文。
大筋のストーリー内容のネタバレとかはないですが、ゲームに関する話はしてます。
ええ、大昔に買ってたのになんでこんなにかかったのかって、
(一度4時間程度進めたデータのクラウド移行に失敗してて消えて萎えたってのもあるけど、)
みんなネタバレは見るな言うから攻略サイトとか一切シャットアウトしてやってたんですが、先が見えなさすぎて逆に途中でやる気が無くなってしまっていたというか……。
あと自分自身シューティング系が苦手だったので、単純に避けゲーや初見殺しなバトルパート連続するのが辛かった……。
ストーリー自体も終盤くるまで盛り上がってた(逆に後半なってから急に終わる雰囲気になる気がする)のもあって本当に先が見えなかった。
自分が普通のRPGやる時、ちょっと辛くなってきたと思ったら攻略サイトで全部で何章あるかとか見て、あとどのくらい残ってるかを見る癖があるんですが、それをしなかったのもあって進めるの面倒になって長く放置していたという……。
ストーリー中何回ボス戦があるかとかくらいは調べても良かったかも(なんとなく再戦展開とかありそうで怖かったわ)。
目安プレー時間は一周6時間程度とは聞いてたけど、進めながら絶対嘘でしょって思ってた。
(なお最終セーブデータ時点のプレー時間は308:31でした。Steamのプレー時間には12時間と記録されていて、ボス戦のリトライは含まれない事も考えると8時間ほどかかっていたのか、と)
先述のように初見殺し要素も多いのですが、ボス戦前リトライもしやすく、何度も挑戦するたびボスの攻撃パターンがわかってくる、バトル演出も凝ってて先が気になるタイプのゲームだったので慣れると楽しくなってきた。
ラストバトル付近の演出とかやりたい放題すぎてw
攻略サイト見ずにやったのもあって、大体のボスや敵を見逃す方法を自力で見つけられたのでそこは達成感あったなと。
ちなみに一番リトライしたのはマフェット戦だったかと思うわ……。ここ終わったあとから半年は放置してた。
うん、やっぱ初見殺しゲーが嫌いなんだな自分。
ストーリーテキストも軽快ながら考えさせられるフレーズもあって面白かった。最初の印象と裏腹に進めていくとキャラクターの内面が見えてくる展開、良いよね…。
あるところでの行動がストーリーに影響してくるぞという匂わせされたのもあるし、もう一周してくるわ!
いい加減クリアしようと思ってやっとクリアしました!!初回クリアのNルートです。この時点の感想文。
大筋のストーリー内容のネタバレとかはないですが、ゲームに関する話はしてます。
ええ、大昔に買ってたのになんでこんなにかかったのかって、
(一度4時間程度進めたデータのクラウド移行に失敗してて消えて萎えたってのもあるけど、)
みんなネタバレは見るな言うから攻略サイトとか一切シャットアウトしてやってたんですが、先が見えなさすぎて逆に途中でやる気が無くなってしまっていたというか……。
あと自分自身シューティング系が苦手だったので、単純に避けゲーや初見殺しなバトルパート連続するのが辛かった……。
ストーリー自体も終盤くるまで盛り上がってた(逆に後半なってから急に終わる雰囲気になる気がする)のもあって本当に先が見えなかった。
自分が普通のRPGやる時、ちょっと辛くなってきたと思ったら攻略サイトで全部で何章あるかとか見て、あとどのくらい残ってるかを見る癖があるんですが、それをしなかったのもあって進めるの面倒になって長く放置していたという……。
ストーリー中何回ボス戦があるかとかくらいは調べても良かったかも(なんとなく再戦展開とかありそうで怖かったわ)。
目安プレー時間は一周6時間程度とは聞いてたけど、進めながら絶対嘘でしょって思ってた。
(なお最終セーブデータ時点のプレー時間は308:31でした。Steamのプレー時間には12時間と記録されていて、ボス戦のリトライは含まれない事も考えると8時間ほどかかっていたのか、と)
先述のように初見殺し要素も多いのですが、ボス戦前リトライもしやすく、何度も挑戦するたびボスの攻撃パターンがわかってくる、バトル演出も凝ってて先が気になるタイプのゲームだったので慣れると楽しくなってきた。
ラストバトル付近の演出とかやりたい放題すぎてw
攻略サイト見ずにやったのもあって、大体のボスや敵を見逃す方法を自力で見つけられたのでそこは達成感あったなと。
ちなみに一番リトライしたのはマフェット戦だったかと思うわ……。ここ終わったあとから半年は放置してた。
うん、やっぱ初見殺しゲーが嫌いなんだな自分。
ストーリーテキストも軽快ながら考えさせられるフレーズもあって面白かった。最初の印象と裏腹に進めていくとキャラクターの内面が見えてくる展開、良いよね…。
あるところでの行動がストーリーに影響してくるぞという匂わせされたのもあるし、もう一周してくるわ!
アセベの新しいパックキャンペーンはじまたー
はい、てことで初めてエクストリームバーサスを触りました。という感想文。
触れたゲームやらなんやらはなるべく感想文書いていきたいと思ってるので。
しかしイベントとはいえメイン機種と全く別ジャンルのゲームやらすのやめーや、って何年も言ってますがコナミ以外の他社でもやるんだなぁ、こういうの…
まぁエクバに関しては現代のゲーセンについて語るつもりなら一度は触っとかんといかんなあと思っていたところではあるので丁度良かった。あとアースリィも追加されたし気になってた。
最初に思ったことが画面デカっ!グラフィック綺麗!!って感想になるのは自分がNEXTしかやったことないせい。
現代のゲームでカードかざしてチュートリアルもネームエントリーもなしに始まったのはちょっとびっくりした。
そんなスピード感もあってかシステムが快適になってるなーと思った。対戦繰り返すんだからその辺のストレスが無いのは大事よね。演出も簡素なのでなんか若干味気ないとは思いつつも…
チュートリアルは無いとはいえ、操作方法はインスト見ればなんとかなるレベル。一緒に遊んだ人(本日初プレー)もなんか色々技発動してて、操作慣れるの早ー!?って驚いてましたわ。
協力してCPU戦してましたが、最低難易度なら長く遊べそうだった。
まぁ対戦メインのアクションゲームは苦手なので今後は付き合い程度でしか触ること無いと思うけど、やっぱ最初の印象が分かりやすいゲームって音ゲーでも対戦ゲーでも長続きするんよなーと思うのであった。
はい、てことで初めてエクストリームバーサスを触りました。という感想文。
触れたゲームやらなんやらはなるべく感想文書いていきたいと思ってるので。
しかしイベントとはいえメイン機種と全く別ジャンルのゲームやらすのやめーや、って何年も言ってますがコナミ以外の他社でもやるんだなぁ、こういうの…
まぁエクバに関しては現代のゲーセンについて語るつもりなら一度は触っとかんといかんなあと思っていたところではあるので丁度良かった。あとアースリィも追加されたし気になってた。
最初に思ったことが画面デカっ!グラフィック綺麗!!って感想になるのは自分がNEXTしかやったことないせい。
現代のゲームでカードかざしてチュートリアルもネームエントリーもなしに始まったのはちょっとびっくりした。
そんなスピード感もあってかシステムが快適になってるなーと思った。対戦繰り返すんだからその辺のストレスが無いのは大事よね。演出も簡素なのでなんか若干味気ないとは思いつつも…
チュートリアルは無いとはいえ、操作方法はインスト見ればなんとかなるレベル。一緒に遊んだ人(本日初プレー)もなんか色々技発動してて、操作慣れるの早ー!?って驚いてましたわ。
協力してCPU戦してましたが、最低難易度なら長く遊べそうだった。
まぁ対戦メインのアクションゲームは苦手なので今後は付き合い程度でしか触ること無いと思うけど、やっぱ最初の印象が分かりやすいゲームって音ゲーでも対戦ゲーでも長続きするんよなーと思うのであった。
夏休み期間でした(震え声)
あと自宅のネット回線を切り替えたりしてごたごたしてました。有線インターネット環境を手に入れた!
せっかくなので夏休みの間に遊んでたゲームをざっと紹介
機動戦士ガンダム アーセナルベース
ライン制タワーディフェンス?なアーケードのカードゲーム。別のカードゲームの友人から勧められて始めた。
ちなみに原作は一作も視聴すらしたことがない。
カードの絵柄がかっこいいのと、イケメンやイケオジキャラが多いしボイスも付いてるのでその辺わりとたのしい。
対人戦はゴールドランク上がったとこだけど相手が強い……
ガンダムAGEがレベルファイブ案件なのと、別作品にCV田村睦心さんのキャラがいるらしいから、早く実装されないかなー。
ガンダムAGE ユニバースアクセル
上記アーセナルベースを始めたので、せめてなにか他のシリーズやっておくかー、でレベルファイブってことでAGEを選択。
いまのところ演出とか完全にレベルファイブのゲームだこれ。まるで実家のような安心感。
5分間の鬼トレーニング
対戦ゲームやっててとっさの判断とか計算とかがキツいなーと思ったので、
ワーキングメモリーを鍛えたら改善するかな?と思いダウンロード版を駆け込み購入した。
時間が無いので毎日5分鬼計算だけやってる。
ゲーム性があるゲームでは無いんだけど、毎日続けて成績が上がっているのを見ると楽しくなってくるね……。
クリムゾンシュラウド
レベルファイブセールで購入。TRPGっぽい演出なRPG。
結構面白いんだけど、最後の方?のボスの火力をどうすればいいのか分からなくて詰んでる。
未クリアだけどプレー時間がすでに10時間越えてたりするので、これ800円はわりとお得なのでは?と思ってる。
演出のもっさり感は欠点かな……?
スプラトゥーン3
ヒーローモードの隠し以外はクリアしました。むり・・・。
全体的には、2よりこっちの方が難易度は低めかな?(実は2のヒーローモード未クリア)
ロビーのシステムとかが快適になっててこっちの方が好きです。
フェスは暇つぶし選んだので、マンタロー派がんばろ。
メガトン級ムサシX(クロス)、12/1配信予定
あと自宅のネット回線を切り替えたりしてごたごたしてました。有線インターネット環境を手に入れた!
せっかくなので夏休みの間に遊んでたゲームをざっと紹介
機動戦士ガンダム アーセナルベース
ライン制タワーディフェンス?なアーケードのカードゲーム。別のカードゲームの友人から勧められて始めた。
ちなみに原作は一作も視聴すらしたことがない。
カードの絵柄がかっこいいのと、イケメンやイケオジキャラが多いしボイスも付いてるのでその辺わりとたのしい。
対人戦はゴールドランク上がったとこだけど相手が強い……
ガンダムAGEがレベルファイブ案件なのと、別作品にCV田村睦心さんのキャラがいるらしいから、早く実装されないかなー。
ガンダムAGE ユニバースアクセル
上記アーセナルベースを始めたので、せめてなにか他のシリーズやっておくかー、でレベルファイブってことでAGEを選択。
いまのところ演出とか完全にレベルファイブのゲームだこれ。まるで実家のような安心感。
5分間の鬼トレーニング
対戦ゲームやっててとっさの判断とか計算とかがキツいなーと思ったので、
ワーキングメモリーを鍛えたら改善するかな?と思いダウンロード版を駆け込み購入した。
時間が無いので毎日5分鬼計算だけやってる。
ゲーム性があるゲームでは無いんだけど、毎日続けて成績が上がっているのを見ると楽しくなってくるね……。
クリムゾンシュラウド
レベルファイブセールで購入。TRPGっぽい演出なRPG。
結構面白いんだけど、最後の方?のボスの火力をどうすればいいのか分からなくて詰んでる。
未クリアだけどプレー時間がすでに10時間越えてたりするので、これ800円はわりとお得なのでは?と思ってる。
演出のもっさり感は欠点かな……?
スプラトゥーン3
ヒーローモードの隠し以外はクリアしました。むり・・・。
全体的には、2よりこっちの方が難易度は低めかな?(実は2のヒーローモード未クリア)
ロビーのシステムとかが快適になっててこっちの方が好きです。
フェスは暇つぶし選んだので、マンタロー派がんばろ。
メガトン級ムサシX(クロス)、12/1配信予定
遺跡強襲→×
宇宙ステーション侵入→〇
攻略wikiのルートがわかりやすくて助かった。
補給物資搬送→×
補給物資……どこ??
ジェネレーター破壊→×
ジェネレーター……どこ……?(2階入ったあたりで力尽きる)
生体兵器駆除→〇
ちゃんとKARASAWA持ち込んだよ!!!
毒ガス基地破壊→×
設置場所と入口の場所覚えないとキツいな……。
5個設置して帰りあと少しのところで追撃貰ってしまいドカン。
以下は失敗するとゲームオーバーになってしまうミッション。
なのでセーブとロードを駆使してクリア……
最終兵器
種が分かればなんてことはなかったミッション。無視してけば良いんだけども、敵の横槍が激しい!
クローム基地再調査
普段のミッションと違う雰囲気で怖かった……こういうの苦手!(ビビり)
そして依頼の意外な真相が明らかに。
イレギュラー……?(とぼけながら)
レイヴンズ・ネスト
泣いても笑っても最終ミッション。
最初のエリアは落ち着いて敵一体一体通路からキャノンやKARASAWA等の射撃で倒していけば問題ないのですが、
問題は次のエリア。
動く足場を乗り移って長い長い塔を上に登っていくエリア。
敵の攻撃も完備でその反動で落とされる事もあるぞ!賽の河原かよ!
ここだけ求められる技術が別ゲーすぎる……
ジャンプが独特の慣性とカーソル制御難しいので苦手で、ジャンプ攻撃とか今まで一切使ったことなかったのでもう……ね……。
今からでも強化人間手術あと4回出来ないですか???って思っちゃったよ。
そうやってひーこら登った後、ラスボスが超火力攻撃引っさげて襲ってくるぞ!!
???「帰れ」
816号「やだーーー!!!もう一回登るのやだーーー!!!」
そして大破帰還させられた。
で、攻略曰く、ラスボスからは逃げてもオッケーらしくて衝撃受けたよね……
私の腕前では塔を登るだけで三時間やって2回くらいしか成功しないくらいだったのだけど、
ラスボスから逃げて、最後の通路でMTにやられた時の悔しさときたら……。
それでも何度かトライするうちに着実にブースト移動のコツみたいなのは掴めてはきたので、最後の最後でも成長を感じたなぁ……と。
でももうあれは登りたくないです()
ブーストボタンを押して離してゲージ温存しながら上昇すること、ブロックに着地する時もブーストボタンで落下速度を調整する事と、
(上を見ると気が滅入るのと足場を確認するのとで)視点は下だけを見るようにする事と、
設定でVitaの画面輝度を明るくしとくのがコツに思いました←
そうして塔エリアを登りヤツから全力逃走し最後のトラップに気をつけて目標を破壊してクリア。
めちゃくちゃ心臓バクバクした……。
あとがき
いやぁ面白かった……
世界観がめっちゃ痺れる感じ。
プレステ時代のゲームで演出は簡素なのだが、テキストとかの全体的な雰囲気がとても良い……!
傭兵という設定もあってか、ロボットゲームにしては、なんだか大人でハードボイルドな雰囲気?
あと強化人間の設定をゲームシステムに組み込みつつ救済措置にもなってるの、最初は驚いたけどめっちゃ良い……。
最初はあんまりミッションクリア出来ず新しいパーツも買えず悪循環ループになっていくかもだが、この救済措置によって、無理なく簡単なミッションでお金を稼ぐ→パーツ持ち越しで次週の攻略に役立つ。
このゲーム、パーツさえあればあとは腕前次第なのである程度揃えてくと良いかと。
難易度が高いゲームと聞いてたのですが、私のようなぬるま湯ゲーマーでもなんとかクリアは出来た……。
操作難易度については今回はキーコンフィグしてるのでアレですが、デフォルトの独特な配置でそう言われるのも頷ける気がw
でも初代プレステの時期ってスティックすら無いですし、
慣れたら思いっきり動かせるようになるという点で、あれが必要だったんだなぁ……と。
ロックオンを手動でやるのはムズかった……慣れるまではロックオン短縮とかもあって助かりました。
当てやすい位置取りみたいなのも覚えるもんなんだなぁ……。
どうしても苦手なクエストは失敗しても大丈夫だったり、強敵はスルーする事も出来たり正攻法で倒す事も出来たりと、腕前やカスタマイズによって取れる攻略の仕方が色々あるので面白かったですね。
あと初見はダメでも、地図覚えたり、武器相性、経験や知識で2回目以降は楽に攻略出来るようになるのも良いですね。
でも最後の塔だけは別ベクトルにムズかったわ!!
あとは……フリーモードも開放されたのでミッション一通りクリア出来るようになりたいかな?(メール読みたいよね)