三日(坊主)日記

X辞めました。のでここで日々の日記や感想文など書いていきます。

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今更ゲームチャットで友人から勧められた勢いでスイカゲームを買ってしまったけど奥が深いねこれ。
今なら続編(ぷらねっと)もあるけど無印のほうが物理学によるランダム性で一喜一憂できるからこっちのが中毒性あって好きかも。

感想文

ダスクブラッドのネットワークテストは一足早く締め。最終日午前の回は出来ないので。

一回だけだが、最終の三人戦を体験出来たのが良かったぜ。まぁ相手が砂ハゲ×2で視界から離すわけにいかんし一方に近づいたらもう一方にガトリングされるわで最初に脱落したんすけどねー!
一応最高で美徳65稼いたんだけど、この回最終戦に選ばれてないってのが既に恐ろしいわ!まだ3日目やぞ!?ガチ勢怖い!!

粘着されてるうちに最下位になったり
共闘中にひたすら求婚されたり(!?)
ちょうど時間切れ足切りで死んだところで煽られたり(オメーの手柄じゃねーから!!と心でツッコむ)
気まぐれに儀式場行ってちょっとあの誰もいない柱もらっちゃお……してたらなんか大乱闘に巻き込まれてたりとゲーム中に起きたことの密度が高かった……
なんか変なものに目覚めそう、自然と対人戦に巻き込まれて順応し始めてる自分が怖えわ!!


結論を言えば、結構楽しめたと思います。PVPありなのが人を選びそうですが、他にはないコンセプトですし、ハマる人はハマるタイプのゲームじゃないだろうか……。
とりあえずキャラとアクションが軽快&どれ使ってても楽しいと感じた。
いやぁこれでソロゲーやりたいって意見もわかりみ。
個人的には恐竜ハゲが使いやすくて良かったかな。中ボスハメ性能、対人横槍性能高い……
充分に使えなかったキャラももっと使いたかった……!
もう既にもっと遊びたいと思ってる自分が居るね……
うーっ発売が楽しみになったじゃないですか。
#ダスクブラッドNT

感想文

ダスブラアンケートに書きたいことメモ
#ダスクブラッド

・マップが複雑なので散歩やミニマップ欲しいな……
・ストーリー解放条件に最終戦PVP勝利して1位とかあったら達成出来ないかも……ナイトレインですら苦労したので……救済措置が有ればなぁ
・儀式場が分かりにくい。儀式捧げるやつがどこにあるか分からなくて探し回ったり……。
誓約のするやつがどこにあるか分からなかったので、儀式場エリア入った時にだけミニマップ出てくれると助かります。
・マッチング待ち時間に案山子くんと戯れたいけど歩いていくには遠い、あとマッチング状況が気になる
・ムービーやイベントを見返せる機能が過去作にはなかったので今作こそは欲しい
・過去作で言う血晶石や遺物並みのカスタマイズがあることを望みたい(遺物は闇鍋すぎたのであれよりは少し緩和して欲しいが)
・せっかくマップやロケーションが作り込まれているので、ソロモードでそこを舞台にして遊べるモード(スプラトゥーンのヒーローモードみたいな)とかあったらマップ覚えられるしオンライン出来なくても楽しめそう
・キャラカスタマイズで色替えしたい!2Pカラー的な……
・レイラ使用時、ZL押した時に精密射撃への切り替えをガイドして欲しい
・ローカル通信やフレンドのみで4人くらいで遊べるモードが欲しい。カービィのエアライダーのシティトライアルみたいに条件カスタマイズして1フェーズだけ遊べるとか……どうでしょう?
・フェーズ2,3後半儀式場に行かない場合、対人戦を望まない選択で美徳稼げるポイントがもう少し欲しく感じます。対人苦手だとそこで差をつけられてキツかった……。
・経験値アイテムを拾った時の演出を派手にして欲しい。拾ったか分からない事が多かったので。
・眷属の魔法陣の判定が狭い気がする……。
・侵略者共闘が最後の方は集まりが悪く感じた。ちょっと悲しい。
・マップアイコンを参考に灯り、眷属成長しやすい場所を選んでもあんまり差があると感じなかった。もっと対象オブジェクトあっても良いかも。

感想文

ダスクブラッドのネットワークテストに参加してきました!!
#ダスクブラッド

ゲームの説明についてはファミ通なりなんなりのメディアで丁寧な説明あるのでそっちに譲るとして……

チュートリアルが結構丁寧でスゲ…血族の皆さんジャンプ力高くてうおおってなった。
銃が使えるヤッター!
高所飛び降りダメージが無い!着地寸前にブースト(回避)吹かして着地硬直をキャンセルだ!どっかでやったなこれと思ったけどACだこれ!!

ビクビクしながら何度かオンラインも参戦。今んとこ最終戦まで残れてないけど!!俺は弱いっ!!笑
美徳が稼げていないので効率よく稼げるルート構築がまだまだだと感じた。

PvPvEと言うにはちょっと違う、という変なゲーム、と称される本作。
最終的にはシティトライアルのスタジアムよろしく人間同士でバトルして決める(製品版ではPVEになることもある)とのことと、
確かにどこでもプレイヤー同士で戦闘をふっかける事も出来るのだが、戦闘以上に探索しての強化や収集が結構重要な作りね。
キャラを強化して最終戦で勝者を決めるのか……レイドバトルになることもあるのか……ほなエアライダーだな!身体は闘争を求める……。

一つの街で繰り広げられる、吸血鬼バトロワ。正直この世界観だけで疼いてくるぜ!!
相変わらず作り込まれたマップを探索しつつ、見つけた強敵とわちゃわちゃ共闘するのが楽しかったぜ。ちゃんとPvEしてる!!
フェーズ3までで4位に付いていた時にワンチャンあるか?と思ったが粘着されてるうちに最下位になってた時はちくしょう!!ってなったよ。
このゲーム、PVPありとはいえ勝敗はフェーズ3までで稼いだ美徳の数によって決まるので、対人戦にかまけてると美徳が稼げないのである!!オメェに付き合ってる暇はねぇんだよ!!
雑魚狩りしてる時に他人と鉢合わせした時、逆に敵を押し付けてそのまま逃走したりしてました、草ァ!!
わりと個人でシコシコと稼いでる事が多いので、正直エアライダーのシティトライアルより血の気少ないかもしれない……
普通にフィールドに居る分には他プレイヤーと遭遇することは少ないと感じた。
ただし、フェーズ2,3後半現れる儀式場だけは別。
ここでの戦闘だけはPKで美徳獲得できたり誓約で美徳を稼げるので、奪い合いPVPが避けられない感じ。
あそこの誓約誰も居ないから貰っちゃお……してたら近くで潜んでた他プレイヤーとやり合う事になること多々有りました……。

ほぼ個人戦(同盟組まない限り)なので、
マイペースにやってても誰かに迷惑かけるわけでもない、ってとこは自分には合ってるかも。
最終的にはほとんど皆が敵に回るという事で、
PVEで貢献できずボス戦で死にまくって責任感じたりとか気にせず遊べるところはナイトレインより気楽で好きかもしれない。一生味方に土下座してたタイプの人間なので……

対人ゲーかーやだなーと思ってたけどなんやかんや楽しかったですねぇ……
プレイヤーキャラのカスタマイズはTRPGの秘匿HO的なのを意識しているとの事だが、TRPGのアクションゲームというのが中々他にない感じなので面白いですね。
ゲーム中やってて思ったが、人間同士だからこそ起きうるイベントを重視してそうな感じある。

あ、あとネットワークテスト版とはいえ、アイテムやキャラのテキストも楽しめた。
くぅ〜これだよこれ!!と思うなどしてた。
アルバートおじの夢女子になるかもしれん。

そしてプレー後、改めてニンダイの初報ムービー見てたけど、面白いなww
ちなみにニンダイ冒頭のムービーはチュートリアルの前に流れるので前日譚ということになるみたい。まったくどういう事が分かってなかったけどそう言うことだったんですか。
ちなネズミおじいちゃんが言う精霊とはプレイヤーキャラたちのことだったらしい。

あと製品版には少年キャラが居るそう なのでまぁ買うと思います(ちょろい)
フロムソフトウェアは今後信頼していいゲーム会社リストに加えても良さそうだ。ありがとうやったぜ宮崎社長!!
てかSEKIROに凛とした少年居るってなんで誰も教えてくれなかったんですか!?遊ばなきゃいけなくなったじゃないですか!!!

感想文

盆休みは気になってたゲームを消化しよう!週間
今回クリアしたのはゴーストトリック(Switch版)。

元はDS時代のゲームなんですが未プレーだったんですよね〜

もうね、これ、
犬派は絶対やるべき
です。
深くは言わないけどそれだけは言いたい。
ポメラニアンのミサイルくんって犬が居るんですがこの子目当てでやって損はない。魂を賭けていい。

めっちゃ演出とテキストが逆転裁判、というかタクシュー節なので逆転裁判が好きな人も是非、っていうのは各所で散々言われてるでしょうからね。
プレー時間は15時間程度かな。2、3日あれば完走出来るくらいだと思います。

感想文

数年ぶりに3DSを引っ張り出し、「ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー」をクリアしてた。
剣と魔法とドット絵と3Dのターン制RPG!BGMは下村陽子!メーカーはアトラス!うーん素敵。
というか数年ぶりにやってストーリーを思い出せるのか?って思ったけど、このゲームの場合は過去に戻ったりする事が設定上重要な要素になってるので、イベントを見返したりが簡単に出来るのだ!ありがてぇ!
バッドエンドも沢山完備!今思うとだいぶノベルゲームみたいなシステムだな!

んで年越しに最終章まで駆け抜けてエンディングを見てきたんですが、黒幕の行動に説得力あって、想像以上に同情してしまった……ちょっと黒幕が語る世界も良いんじゃないかな、とクラっと来ちゃいそうになったわ。こういう黒幕いいよね……
でもでも主人公も主人公でイケメンなので、確固たる意志で使命に向かっていくのがカッコいいなー!って。
クリア時メインパーティーはレベル60くらいでした。

ネタバレになってしまうためあんまり言及できないが、キャラがほんとにいいゲームだった。
メインキャラはフルボイスで声優さんの演技も良い。
CV山谷祥生のマルコくんの可愛らしい少年ボイスが見た目と合ってて好きなのと、
CV黒沢ともよのアトちゃんが可愛くて感情がストレートに出してくる所が多くて好き。
黒沢ともよさんの担当キャラ、結構振り幅広くて凄いよなぁ……
アトラスのRPGとはいえ、難易度NORMALならちょっと雑魚戦がめんどくさいだけで、そんなに難しくないと思うので興味があれば是非。

しかしクリアして後日談流れたたはずなんだが、スタッフロールとエンディングがない?
と思ったらリメイクにあたって真エンドが追加されたらしいのでどうやらそれもやらないといけないみたいだ。

感想文

#まのさば
魔法少女ノ魔女裁判、クリアした。
好きなキャラいつ死ぬかなとドキドキしてた(ある意味それがデスゲーム物の醍醐味ではあるが)、事前にどのキャラが好みだったとしても損はしないシナリオだった……!私が保証するぜ。
なんなら好きなキャラが増えた。
事前情報ではナノカちゃんが好みだったけどクリア時点ではヒロちゃんシェリーちゃんミリアちゃんも推しになった。

探索があっさりな分、バッドエンドや裁判パートの失敗差分がやたら豊富なのも良かった。
失敗してもペナルティはない(制限時間はある)ので選択肢を気軽に試せて良い。証拠選択はローラー作戦がしやすいということで、逆転裁判より難易度低く感じたかな。
BGMも耳に残る曲が多くて良かった。

一方、演出面はだいぶ低予算な印象があったが、ストーリー面に関しては大満足。
話題になるのも分かる出来栄えだった……!

感想文

#まのさば
9日にSwitch版が発売された魔法少女ノ魔女裁判を遊んでいる。
逆転裁判、ダンガンロンパみたいな推理ゲーやレイジングループのようなデスゲームものが好きだし、キャラデザが好みのキャラがいてそして話題に登ってる事も多かったので、ネタバレを踏まないように注意してた。
幸い、今のところ致命的なネタバレは踏まずにいられてたみたいでよかった。

2周目があること、2周目で主人公が変わること畳む


前述したような裁判ゲームや、いわゆるデスゲームもののお約束が意識されてるなぁと分かる展開やネタが含まれてて結構楽しめてる。
裁判パートはダンガンロンパシリーズに近かった(よりシンプルにした感じ)、+証拠品を突きつける要素がちょい逆転裁判み。
また、証拠を見つけたりする探索要素は控えめで、特に後半はある設定が追加されることによってほぼ即裁判パート行きと、
めんどくさい探偵パートなしでダンガンロンパや逆転裁判の楽しかった所に集中出来るような展開になってる。
特に後半は絶望的な状況からの裁判が多くて逆裁経験者としては燃えるぜ。

問題点は裁判パートの初見時に説明少なくてちょっと操作に戸惑ったのと、アドベンチャーパートのチャプターセレクトが無いなどシステム面の弱さ、ちょいちょいエラー落ちに遭遇したのが気になったが、
それを補って、キャラの魅力、フルボイス、矛盾を探して指摘する裁判やデスゲーム要素が好きなら全然オススメ出来る感じだ。

感想文

裏でちょいちょい進めてたドラクエビルダーズ1が終わりそう。あとは終章だけ。
おい、サッカーやれよ
ほら、今度ぽこあポケモンって出るじゃないですか。それに注目してる人たちがだいたい口を揃えてビルダーズシリーズが面白かったからって言ってるのを見て今更ながらやってみたくなったんですよね。ドラクエシリーズ3以外やったことないのにね。

ビルダーズ2のほうがおすすめらしいのですが、ストーリーが普通に気になったので私は1から。
Switch版でやりたかったのに、Switch2だと不具合起きるとかでこれの為だけにPS4を引っ張り出す羽目になったわよ。こういう事もあるんだな……

スクショ結構撮ったんだけど、今作はストーリーざっくり追うだけでいいや…と思ってたのもあってちゃんと日記化してなかったのはちょっと後悔してるかも。

マイクラみたいなゲーム……と聞いてたのだが、アイテムとかがしっかりドラクエの世界観に落とされててかわいい。
ストーリーに沿って住人たちのお願いを聞いて建物を作ったり、建築センスがなくても設計図通りに作れば見栄えのいい町ができたりと、この手のサンドボックスで悩んでしまう筆者のような人でも目的が分かりやすいのが良かった。
寄り道せず進めるとあんまり建築自由度はない感じだけど、これはこれで人によって個性が出そう。
ストーリー進行の為にみんなはどんな感じで町を作ったのか普通に気になるぜ!
後でスクショまとめようと思います。
2章でボス対策の為だけに町を大改造したのだが、このゲームならではの戦い方だな……って感じて面白かった。

感想文

裏で密かに遊んでたポケモンV、殿堂入り&ルートコンプ後のストーリーまで全クリしました。

……いや、これ良すぎねぇか!?
本編ストーリーはこれまで通りの薄さ(とは言ってもルート毎のストーリーだったり授業とかで世界観の掘り下げがあるし、不満ではない)かと思ったのだが、最後の最後に用意されてたやつが想像以上の濃さだった……!

濃い部分自体は1時間もあればクリア出来るボリューム、なんですが今までシリーズに無かったタイプのラスボスと展開、演出だったのもテンション上がりまくりだったっすよ。
あれちゃんと伏線だったんだなぁ。
ドラえもん映画みたいでめっちゃ好き。
今作本編はそうでもなかった黒い要素がここにぶっこまれてた気がしなくもない。

レジェンドルートでもペパ先おもしれーやつだなーと思ってたら実際は重しれー奴だったというね。強く生きてくれ。

感想文

#シャインポスト
ヒロインストーリーズ読んだよの感想文。
本編より話題になってない印象だが、これ、結構面白いぞ……?!
オマケ程度のサブストーリーなのかな?と思っていたが、読み始めたら先が気になって一気読みしてしまった。

1本目はHY:RAINのストーリー。
武道館ライブをこなした新鋭のグループだが、どこかぎこちない違和感があった。
精神的な問題を抱えていることを見抜いた主人公は、問題を解決すべく奔走する、が……
グループは間違った方向に導いてしまう……。
そこからグループがまとまって行くまでの流れに中々ハラハラさせられた。

2本目はTINGSのストーリーなのだが、デビュー前に脱退した2人を軸にしたストーリー。
女優の娘で雪音と少し日本語が独特な紅葉、一見似合わない組み合わせの2人ユニットを組むことになった理由とは?
そもそもなぜTINGSを抜けたのか?
紅葉が誰も1人にしないアイドルを目指す理由とは?
これ、読んで紅葉ちゃんへの印象が本編より変わったと思います。
これ読んだ後、逆に本編紅葉のイベント読み返したら、かなり隠してたのが分かってなんて恐ろしい子……!ってなったよ。
紅葉ちゃんから目を離せなくなること間違いなし!

2本は同じ時空の別側面のような構成になっており、HY:RAINのストーリーを読んだあとだと、読み進めるうちに、あの場面でTINGSの側でなにが起きていたのか気になる箇所が出てくるので、
あの場面ではあの子とこの子がこのように絡んでいたのか〜!とこちらを読んで初めて分かるような構成になっていたのが面白かった……!
2本ともセットで読むことを強くオススメ!します!

3本目は、FFF。
前2本とは変わって、過去編となっている。
新鋭事務所ブライテストの新アイドルとしてスカウトされた3人の少女たち。
彼女たちは2年後に武道館ライブを成功させる事を命じられる。出来なかったら…事務所は倒産、グループも解散。
その時点でも中々厳しいのに、デビューライブの後二年間、予算の関係で武道館まで単独ライブは出来ないと言われてしまう。
そんな状況にも関わらず、前向きに頑張る少女たち。
彼女たちは茨の道の中、武道館ライブを成功出来るのか!?
見所としては、本編でも伝説のアイドルとして少しだけ登場した螢さんや小夢さんが絡むところ。小夢さんの描写はもっと欲しかったな、と思うところはあるが……!
武道館までの道のりは容易ではなく、幾度かの試練があるのだが、その心情の移り変わりを描くのが上手くて唸った。
あとパン屋の店長さん、いいキャラしてて好きです。

4本目はゆらゆらシスターズ。
3本目のFFFと同じ頃の時間軸の話になっている。
人気グループの前座としての活動を地道に続けていく、ナターリャと実唯菜のユニット、「ゆらゆらシスターズ」。
結成当初は距離も感じていた2人だったが、ハーフとちびっこというユニークな個性を武器にテレビで人気を集めて行く。
ナターリャに関しては、本編でもトーク力について語られてたのでその面を多めに見られる感じ。表情豊かなのがとても良い!
他3本のストーリーが結構内面的な内容だったので、この話に関してはファンからの見られ方やアイドルとしての姿に注目したストーリーになってたのが印象的だった。
ファミリー、親子向けアイドルという方向だったので、明るくてかわいい曲が多いのも他3本と違ってて面白かったな。

ちなみに筆者は凪ちゃんの見た目が好みだったのですが、ヒロインストーリーズでは一瞬しか登場しなくて残念だった。
アプデで追加されたりしないですかね。
お願いしますよコナミさん〜!

感想文

映画ドラえもん のび太のワンニャン時空伝 感想

「約束を果たしにきたんだ」

映画ドラえもん45周年という事で1週間限定で再上映された本作。
ちょうど自分が小学生の頃くらいの作品……見たのは劇場じゃなくてテレビでだったかも……って記憶しかなかったのだが、内容はおぼろげな今でもエンディングの曲がとにかく大好きで大好きで。たしか一時期TV版の主題歌にもなってましたよね。
カラオケ行ったら映画の映像付きなのでキャラが可愛いな〜って毎回言ってた。

いや、正直行くかは迷ったんですよ、
思い出は綺麗なままにしておいた方が良いんじゃないかって気持ちがすこーし、ありました。てか、20年前の作品になるのかぁ……
現代の劇場で大好きなYUME日和が聴ける一点だけでも十分元は取れるだろう!ってだけで行ったのですが……

もう予想外に刺さりまくった。
子供の頃はけっこ〜いやなガキだったもので、映画で感動してボロ泣きなんてした記憶が全く無くって。
でも、この歳になって久しぶりに観たらもう泣きっぱなしでした……。

舞台は犬猫たちが高度な文明を築いていた国という事でケモナー大歓喜な感じの世界観。
林原めぐみ演じるハチが中々のやんちゃ少年犬でかわいい。マルチーズのチーコかわいい。

飼いきれなくなったペットを野生に捨てる社会問題がきっかけになっていたりと旧ドラらしく社会派なところもあり、考えさせられる所もあり。
犬や猫の国、遊園地などを冒険する見ててワクワクする舞台。
そしてなにより唸ったのは演出と台詞の伏線の上手さ!
子供向け作品らしく話も分かりやすいし、なかなかハラハラさせられるシーンもあり、
これこんな凄かったっけ!?!?ってめちゃくちゃ驚きましたよ。
ドラえもん、映画ではポンコツと化すのがもはやお約束なところあるのですが、あるシーンでのファインプレーはめちゃくちゃ熱くなること間違いなし!

泣いてたら途中で唐突にのび太のデカい像出て来て涙引っ込むのは多分お約束だ!
その後また泣いたけどな!

最後には追い打ちのYUME日和。
「明日また、幸せであるように……」
ああ、本当に歌詞が日本一美しい曲だと思う。

めちゃくちゃおすすめです。
観て良かった……。

好きな所(ネタバレ)

ハチの水が苦手設定と、ハチがのび太を浸水から拾い上げるところ。
ハチの水が苦手な理由も、冒頭のあるきっかけによる所があるので、お互い助け合う形で対になるのが目頭が熱くなる……

時空のひずみで一瞬出てくる成長しずか。作画気合い入りすぎでは?

最後に国が破壊されるシーン、
タイムマシンの上でのび太がけん玉見つめるところ。もう会えないんだなって……
畳む

感想文

#アーマードコア初代 今回でラスト。
遺跡強襲→×
宇宙ステーション侵入→〇
攻略wikiのルートがわかりやすくて助かった。

補給物資搬送→×
補給物資……どこ??

ジェネレーター破壊→×
ジェネレーター……どこ……?(2階入ったあたりで力尽きる)

生体兵器駆除→〇
ちゃんとKARASAWA持ち込んだよ!!!

毒ガス基地破壊→×
設置場所と入口の場所覚えないとキツいな……。
5個設置して帰りあと少しのところで追撃貰ってしまいドカン。

以下は失敗するとゲームオーバーになってしまうミッション。
なのでセーブとロードを駆使してクリア……
最終兵器
種が分かればなんてことはなかったミッション。無視してけば良いんだけども、敵の横槍が激しい!

クローム基地再調査
普段のミッションと違う雰囲気で怖かった……こういうの苦手!(ビビり)
そして依頼の意外な真相が明らかに。
イレギュラー……?(とぼけながら)

レイヴンズ・ネスト
泣いても笑っても最終ミッション。
最初のエリアは落ち着いて敵一体一体通路からキャノンやKARASAWA等の射撃で倒していけば問題ないのですが、
問題は次のエリア。
動く足場を乗り移って長い長い塔を上に登っていくエリア。
敵の攻撃も完備でその反動で落とされる事もあるぞ!賽の河原かよ!
ここだけ求められる技術が別ゲーすぎる……
ジャンプが独特の慣性とカーソル制御難しいので苦手で、ジャンプ攻撃とか今まで一切使ったことなかったのでもう……ね……。
今からでも強化人間手術あと4回出来ないですか???って思っちゃったよ。
そうやってひーこら登った後、ラスボスが超火力攻撃引っさげて襲ってくるぞ!!
???「帰れ」
816号「やだーーー!!!もう一回登るのやだーーー!!!」
そして大破帰還させられた。

で、攻略曰く、ラスボスからは逃げてもオッケーらしくて衝撃受けたよね……

私の腕前では塔を登るだけで三時間やって2回くらいしか成功しないくらいだったのだけど、
ラスボスから逃げて、最後の通路でMTにやられた時の悔しさときたら……。
それでも何度かトライするうちに着実にブースト移動のコツみたいなのは掴めてはきたので、最後の最後でも成長を感じたなぁ……と。
でももうあれは登りたくないです()

ブーストボタンを押して離してゲージ温存しながら上昇すること、ブロックに着地する時もブーストボタンで落下速度を調整する事と、
(上を見ると気が滅入るのと足場を確認するのとで)視点は下だけを見るようにする事と、
設定でVitaの画面輝度を明るくしとくのがコツに思いました←

そうして塔エリアを登りヤツから全力逃走し最後のトラップに気をつけて目標を破壊してクリア。
めちゃくちゃ心臓バクバクした……。

あとがき
いやぁ面白かった……
世界観がめっちゃ痺れる感じ。
プレステ時代のゲームで演出は簡素なのだが、テキストとかの全体的な雰囲気がとても良い……!
傭兵という設定もあってか、ロボットゲームにしては、なんだか大人でハードボイルドな雰囲気?
あと強化人間の設定をゲームシステムに組み込みつつ救済措置にもなってるの、最初は驚いたけどめっちゃ良い……。

最初はあんまりミッションクリア出来ず新しいパーツも買えず悪循環ループになっていくかもだが、この救済措置によって、無理なく簡単なミッションでお金を稼ぐ→パーツ持ち越しで次週の攻略に役立つ。
このゲーム、パーツさえあればあとは腕前次第なのである程度揃えてくと良いかと。

難易度が高いゲームと聞いてたのですが、私のようなぬるま湯ゲーマーでもなんとかクリアは出来た……。
操作難易度については今回はキーコンフィグしてるのでアレですが、デフォルトの独特な配置でそう言われるのも頷ける気がw
でも初代プレステの時期ってスティックすら無いですし、
慣れたら思いっきり動かせるようになるという点で、あれが必要だったんだなぁ……と。
ロックオンを手動でやるのはムズかった……慣れるまではロックオン短縮とかもあって助かりました。
当てやすい位置取りみたいなのも覚えるもんなんだなぁ……。

どうしても苦手なクエストは失敗しても大丈夫だったり、強敵はスルーする事も出来たり正攻法で倒す事も出来たりと、腕前やカスタマイズによって取れる攻略の仕方が色々あるので面白かったですね。
あと初見はダメでも、地図覚えたり、武器相性、経験や知識で2回目以降は楽に攻略出来るようになるのも良いですね。
でも最後の塔だけは別ベクトルにムズかったわ!!
あとは……フリーモードも開放されたのでミッション一通りクリア出来るようになりたいかな?(メール読みたいよね)

感想文

#FGO
アーキタイプアース戦でちょい詰まったりしてました。

そして最後のラスボスはやっぱりあのムーンキャンサーだった……
脳を焼かれたのはバーソロミューが一人主人公してたところ。
イベント戦の演出、バトル後の回想、そしてそこからの逆転、どれも良かった……

そしゃげ,感想文

#FGO
奏章Ⅲまで読了済み。
今回も感情のジェットコースターだった……一難去ってまた一難って感じなんだけど後編まとめきれるのか!?楽しみにしてる。
途中参戦した彼もとい先輩、格好いい……表情差分も多くて見てて面白かった。ワダ先生ありがとうございます……

そしゃげ,感想文

ガンブレ4ラスボス倒して終わりました。とりま無事にムサシに帰れるやったぜ。
ちょっとタイムリーな感じのシナリオだった。
マシマさんブレね〜やつ……相手チーム同士口説き合ってる展開になってたのはちょっと笑ってしまった。

ボス戦だけやたら時間かかるんだけどなんかコツ有るんかな……?攻撃してると回復出来るように積んでるから、逃げるより殴るのが正解とはいえ、やたら狙われる時は流石に逃げないとキツいのだが。
武器2種類選ぶの面倒になったので途中から近接は格闘(クロー)固定でした……でもコンボは火力も出たし楽しかったからいいか……
AGE2の左腕パーツが持ってるフックと組み合わせるのがマイジャスティス。射程の短さをカバーしつつ敵のガード崩したりできる。即マスタースキル化した。

ま、アクションゲームしなくても図鑑、シミュレーターとして使えるし……。
なのでパーツが手に入れやすい調整なのは助かるね。

感想文

ちょっとノリでガンブレ4買って始めました。ノリで生きすぎやろ。

カスタマイズゲー、周りを見てると自分もかっこよくしなきゃ……とか思いがちなんだけど、
チュートリアル最初にガンダムの腕をザクの腕に取り替える展開で、こんなんでも良いんだ……と思わせてくれてカスタマイズの心理的ハードル下がったよね。

まぁ統一感の無いパーツから強いやつを組み合わせて進める事になるから面白い見た目になりがち。
でもその中から選んだりカラー合わせるとそれっぽく見えたりするから不思議。

どうも今やってるメガムサとは似たようなゲームらしい、とは聞いていたのですが、ステージクリアするたびに何かしら新しい見覚えのあるパーツが色々ドロップしてくるのはIPの力を感じる。
両者ハクスラ要素をウリにしてるけど、ハクスラしたくなる理由は異って、
多様なパーツのガンブレと強化目的のメガムサって感じかなぁ。
まぁパーツの種類じゃどうあがいても勝てんし。

アクションは……メガムサほど複雑でないからやりやすいかも?
(むしろメガムサ、操作でやること多いな……?と思ったり)

主人公名決めたらスッと始まるストーリーもテンポ良く進むね。
主人公、あんまり喋らないのにガンダムの姿でリアクションするのがなんかおもろい。
#ガンブレ4

感想文

アプデ初期勢が落ち着いたっぽいので、新しくなったDDR踏んできた。

びっくりするくらいUIが現代的に変わってるな!?
選曲で旧曲を選びにくくなった、とは聞いていたのだが……
テンキーでフィルターを設定しないと出てこない、ここまでは前情報で知っていたが……
ソートで特定のレベル(複数選べる!)だけに出来たり、さらにその中で未プレイのみ表示出来たりするのは革命的に便利。一気に時代上がった感!
しかし全ジャンルオンにしてもオリ曲が一切出てこない。なぜ?
と思ったらまさか全オフするのが正解だとは。コナオリだけ選びたい人も居ると思うんですよ!!
ライセンス曲のジャンルが細分化して検索てきるが(pop、東方、ゲームなど)、ライセンス曲ジャンルそこまで気にしてないどころか一括りに考えてたので、選曲するとき一々ジャンルで指定することは無いかなーと……。

久々だったせいか頭から酸素なくなる感覚に陥って今日は2クレ足8ストップ。うーむ。

日課DDR始めてから、帰宅してからの行動力が明らかに上がった気がするので続けたい。

あけげ,感想文

東方風神録、Easyモード初クリアできた。
難しいと思っていたけど、(まぁクリアまで実質年単位でかかってるんですが)意外とそうでもないような不思議な感覚になってる。
ボム1回撃っても撃破後回収できるアイテムで普通にその分でパワー回収できることに気づいたりとか(これゆえボムゲーとされているらしい)、
あと避けかたのコツを掴んでから、だいぶ死ににくくなったような気がする。

最後のスペル、ネット上では下手すりゃNormalより難しいとか言われててほえーってなった。
STGの鉄則、抱え落ちしない、って点については全然まだまだですね(^_^;

感想文

https://news.denfaminicogamer.jp/intervi...
フルタイムで働く6児の母が副業でゲームを作った話を聞いたら「天才すぎて何の参考にもならねえ」と思ってしまった話

世の中にはすごい人も居たもんだ……過去にRPGツクールで作っていたという作品が気になるわ!!
なんも言い訳できなくなってしまうところはめっちゃ刺さる……けど逆に元気もらえるような気もする!
毎日コツコツ続けられる人はやっぱ強いよなぁ。ここが一番重要な気がする……いややっぱ体力すげぇわ!!
子供でも遊べるようにする調整の話とかはなるほどなーと思ったり。

感想文