三日(坊主)日記

X辞めました。のでここで日々の日記や感想文など書いていきます。

2026年9月27日

ずっと積んでたアーキタイプ・アーカディア を遊んでる。久々のケムコさんのノベルゲー。Switch版。
土日使ってまだ2章でボリュームありそうだぞこれ、しかもストーリーはかなり好みかも。120万文字以上あるらしい。
終末と化した世界で妹の謎を解くためにオンラインゲームに挑むというストーリー。ゲーム内現実共に人死に描写、グロテスクなシーンもわりとあってかなりシリアス。


おもしれー女とおもしれー男がわちゃわちゃやってるの好きすぎる……
というかアレグロさんがいいキャラしすぎ。
最初ライバルキャラのように出てきたと思ったら主人公と意気投合、対照的なところもあって良きコンビしてたり寂しがりだったりたまに悪い顔したり…コイツかなりおもしれーぞ!!
アレグロさん居なかったらしんどかったわ絶対……

今のところ同作と同じチーム作品である生きましょうとさささぐより自分には好みかも。
いろんなキャラとわちゃわちゃするのが好きなんかなワイ。

https://3ka.me/tools/sweeper/mine_minesw...
ゲームを更新。
掘った範囲の開示調整、ダンジョン選択、アイテム収集要素を実装。
後スマホでもマシになったかも?

2026年9月26日

マインスイーパとローグライクを組み合わせたゲームを作り直してみたよ、AIで。
ChatGPTとひたすら仕様壁打ちしてgame-design.mdを作らせて、Codexに指示する。
Codexの入れ方もGPTに聞いた。
全くコード書いてない。
たった一日の数時間でこれ。https://3ka.me/tools/sweeper/mine_minesw... (スマホだと仕様上クソゲーと化します)
面白いか判定するまでのプロトタイプ作らせるのが早くなりそうですげーと思うと同時にワイは今まで何やってたんだろうという気持ちが。。。#マインスイーパRPG(仮)
あ、あまりに悲しくなったんで古い方のリポジトリは消したでやんす。

https://github.com/kky3ka/mining-mineswe...

2026年9月25日

今!!FGOのイベントが!!アツい!!!!

妹氏が今のFGOのイベントガチおもろいからやってくれ……って言うもんで開いたら人狼ゲームで外部ライター……!?
おいこれって……あんひびあん先生じゃねーか!!!ありがとう
レイジングループ大好きオタクなんで復帰したよもう!!!

2026年9月23日

以前からちまちまと進めていた(ちまちますぎて進捗書き忘れてた)『ペーパーマリオRPG』をクリアした。Switchのリメイク版。
31時間プレー。クリアレベル26だった。

紙で作られたキャラと世界観は可愛らしく魅力的で見応えあった。
フィールドの謎解きも数多くあったが、ヒント機能が親切なので外部の攻略に殆ど頼らず攻略出来た。優しい。

一章あたり一日でクリア出来そうなボリュームでわりとサクサク進められそうな感じ。補正が有るからかレベル上げなどの稼ぎは殆どやらずに進められた。
闘技場の章がめんどくさかったのと最終章のダンジョンが長かったのでそこでちょっと時間かかったかな。

育成システムもシンプルながら個性が出る感じで、RPGとしてはシンプルなのによくまとまってるなぁと感心。

ストーリーも分かりやすいノリで進みながら大変満足でした。
章ごとに舞台がガラッと変わるので飽きなかったぜ。
幕間でテックとピーチの人外カプに目覚めてしまうかと思ったよ。恐ろしいぞ任天堂とIS!
テックの最期のシーンはもう……ね……
まさかマリオでガチ泣きさせられるとは。

とりあえず設定画は見たいのでほしのかけらとシャイン集めまではやろうと思います。

感想文

2026年9月19日

QQQbeats!!!ストーリークリアした。。。結構大変だった。。。
6話以降がむずいのなんの。
チャッピーにパズルボブル系のコツを聞いたりしてなんとか。
情報ソース的に実は海外のが人気あるのかなこのジャンル。

で、ストーリー攻略完了した段階では楽曲解禁するコインが足りないぜ!!!
なのでこっから先コインを稼ぐにはオンラインでランクマッチかDUOpsに潜ることになるという。

一人用として考えると、ストーリーはかなり短いので対人メインのゲームね。東方の方はどうだったんだろう。
まぁあの難易度のストーリーが延々続くと考えると正直軽く絶望なので、テンポ良く進んであっさりと次はオンラインねーしてくれるのは助かるかもしれない。
毎回クリアするごとに楽曲やキャラが解禁されるのでやりがいはあった。
#QQQbeats!!!

2026年9月18日

セールで最安値になってたので、
QQQbeats!!! を買いました。
実質BMS曲で遊べるパズルゲームになってるのが購入の決め手だ!そんな事ある?
システムはほぼ同社の東方スペルバブル……というか音ゲー要素を加えたパズルボブル。
パズルゲームで連鎖するとリズムゲーが挟まるので、曲の盛り上がる箇所を狙っての連鎖狙いが結構熱い。
リズムゲー要素は1ボタンなので緩い感じ。パズル面もほぼパズルボブルなので操作自体は簡単に遊べる。だが両方を狙うと結構忙しい!!
ストーリーを難易度スタンダードで進めてるんですが結構ムズい。自分がパズルボブル初心者なのもあるが6話以降リトライしまくってる。
最初シイナを使ってたけど今はアメ派です、フィーバーブーストと相性が良いぜ。

あとストーリーで得た金は楽曲解禁に使うよりプラグインを買ったほうが良い。これで軽く絶望した。
#QQQbeats!!!

2026年9月12日

うちのLANルータでは外出先からの電源ONは出来ないようだ……
別のPCやラズパイがあればOKらしいのでいったん用意して試してみることとする。

2026年9月10日

ニンテンドーDirectは星のカービィ新作来たので100点です!!!!
ねる!!!!

妖怪ウォッチは発表されただけ嬉しいが、発売日未定とか大丈夫か?

2026年9月7日

自宅PCをPSリモートプレイみたいなクラウドゲーミング化出来ないかとChatGPTに聞いてやってみようとしている。
問題は操作性だが……RPGツクール製のゲームをスマホでやりたいねんな

2026年9月3日

いつも行ってるパン屋がおそらくAI製と思われるPOPになってたのだが……なんか……見辛いな……
商品によってコンセプトが違うのは理解出来るのだが、並んでるとやかましすぎて見づらいわとと思った。
せめて一つのパターンを出力してそれをベースに使い回した方がまだ統一感出てマシでは?

2026年9月2日

ふと金策ニンフィアを作っての放置稼ぎに手を出してしまった。
フレンド諸君はこいつずっとオンラインなってるなと思うかもしれないがそういう事です。
帰宅したらいくら稼げてるだろう。

2026年8月30日

#エルデンリング
マルギットはなんとか遺灰やお助けNPCに頼らず撃破できた。成長なり……!

久々のねっとりディレイにうおおお〜!(ローリング2回)してたりと感覚取り戻すのに必死だわよ。
一時期ナイトレインやってたとはいえ、モーションなんて覚えてねぇよ……!と思ってたので結構新鮮な感覚で楽しめた。
連続攻撃振り下ろし見たら後ろから居合!ハンマー見たら勇気の前ロリ!たまに引っかかって普通にダメージ食らうけどね……

2回目とはいえ、とりあえずNPCのイベントは丁寧に回収したい所。

#エルデンリング
マルチ遊ぶ前にケイリッドでファロス砦を探して迷子になったり、リムグレイブを装備マラソンしているらしい。
初プレーが祈祷系で遠距離めっちゃ使ってたので、今回は近接寄りで盾ガードをめっちゃ活用してみている。夜騎兵……ガードカウンター主体だとあんな楽勝だったんだね……

2026年8月27日

エルデンリングSwitch2版買っちゃった。面白いのはわかっててもう売らんだろってことでダウンロード版。

いやまぁダスクブラッドやった勢いでなんかフロムゲーやりて〜〜〜!!なのもあるんだけど、既にPS4版はパッケージ版整理の一環で売ってしまってたので……やり直しになるならちょうどいいやと思って……
容量は50GBか……サードのソフトは重くなりがちなのが悩みどころさん。

キャラメイク済ませて、軽ーく遊んでみた感じPS4版より気持ち画質良い感じがするぞ?ロードも(PS4+外付けSSD)環境よりは速いと思う。
携帯機でこのパフォーマンスで動くことに軽く感動を覚える自分が居るw

あ、新キャラはイデスの騎士で作ったけど、ちいかわ使いたいかったのにちょっと噛み合い悪かったな……まぁいいか。
#エルデンリング

2026年8月26日

マルチプレイゲームアレルギーが緩和したのはナイトレイン(とレイダース)
対人戦アレルギーが緩和したのはエアライダーのおかげかなぁと思う。
特にエアライダーは熱いうちにネット対戦しなきゃって思う気持ちがあって積極的にやってたので……

2026年8月25日

結膜炎が!!直らねぇ!!!(目薬無くなった)

今更ゲームチャットで友人から勧められた勢いでスイカゲームを買ってしまったけど奥が深いねこれ。
今なら続編(ぷらねっと)もあるけど無印のほうが物理学によるランダム性で一喜一憂できるからこっちのが中毒性あって好きかも。

感想文

2026年8月24日

ダスクブラッドのネットワークテストは一足早く締め。最終日午前の回は出来ないので。

一回だけだが、最終の三人戦を体験出来たのが良かったぜ。まぁ相手が砂ハゲ×2で視界から離すわけにいかんし一方に近づいたらもう一方にガトリングされるわで最初に脱落したんすけどねー!
一応最高で美徳65稼いたんだけど、この回最終戦に選ばれてないってのが既に恐ろしいわ!まだ3日目やぞ!?ガチ勢怖い!!

粘着されてるうちに最下位になったり
共闘中にひたすら求婚されたり(!?)
ちょうど時間切れ足切りで死んだところで煽られたり(オメーの手柄じゃねーから!!と心でツッコむ)
気まぐれに儀式場行ってちょっとあの誰もいない柱もらっちゃお……してたらなんか大乱闘に巻き込まれてたりとゲーム中に起きたことの密度が高かった……
なんか変なものに目覚めそう、自然と対人戦に巻き込まれて順応し始めてる自分が怖えわ!!


結論を言えば、結構楽しめたと思います。PVPありなのが人を選びそうですが、他にはないコンセプトですし、ハマる人はハマるタイプのゲームじゃないだろうか……。
とりあえずキャラとアクションが軽快&どれ使ってても楽しいと感じた。
いやぁこれでソロゲーやりたいって意見もわかりみ。
個人的には恐竜ハゲが使いやすくて良かったかな。中ボスハメ性能、対人横槍性能高い……
充分に使えなかったキャラももっと使いたかった……!
もう既にもっと遊びたいと思ってる自分が居るね……
うーっ発売が楽しみになったじゃないですか。
#ダスクブラッドNT

感想文

2026年8月22日

ダスブラアンケートに書きたいことメモ
#ダスクブラッド

・マップが複雑なので散歩やミニマップ欲しいな……
・ストーリー解放条件に最終戦PVP勝利して1位とかあったら達成出来ないかも……ナイトレインですら苦労したので……救済措置が有ればなぁ
・儀式場が分かりにくい。儀式捧げるやつがどこにあるか分からなくて探し回ったり……。
誓約のするやつがどこにあるか分からなかったので、儀式場エリア入った時にだけミニマップ出てくれると助かります。
・マッチング待ち時間に案山子くんと戯れたいけど歩いていくには遠い、あとマッチング状況が気になる
・ムービーやイベントを見返せる機能が過去作にはなかったので今作こそは欲しい
・過去作で言う血晶石や遺物並みのカスタマイズがあることを望みたい(遺物は闇鍋すぎたのであれよりは少し緩和して欲しいが)
・せっかくマップやロケーションが作り込まれているので、ソロモードでそこを舞台にして遊べるモード(スプラトゥーンのヒーローモードみたいな)とかあったらマップ覚えられるしオンライン出来なくても楽しめそう
・キャラカスタマイズで色替えしたい!2Pカラー的な……
・レイラ使用時、ZL押した時に精密射撃への切り替えをガイドして欲しい
・ローカル通信やフレンドのみで4人くらいで遊べるモードが欲しい。カービィのエアライダーのシティトライアルみたいに条件カスタマイズして1フェーズだけ遊べるとか……どうでしょう?
・フェーズ2,3後半儀式場に行かない場合、対人戦を望まない選択で美徳稼げるポイントがもう少し欲しく感じます。対人苦手だとそこで差をつけられてキツかった……。
・経験値アイテムを拾った時の演出を派手にして欲しい。拾ったか分からない事が多かったので。
・眷属の魔法陣の判定が狭い気がする……。
・侵略者共闘が最後の方は集まりが悪く感じた。ちょっと悲しい。
・マップアイコンを参考に灯り、眷属成長しやすい場所を選んでもあんまり差があると感じなかった。もっと対象オブジェクトあっても良いかも。

感想文