三日(坊主)日記

X辞めました。のでここで日々の日記や感想文など書いていきます。

2026年3月18日

#ぽこあポケモン
マルチプレーで他人の街に行くとその分のデイリー特典(その街で売ってる日替わり販売やスタンプ)を獲得出来る。
日替わり特典は水場で拾える事もある(しかしダブることもある)ので全レシピ揃えるの相当長く遊ばんといかんなこれ。

2026年3月15日

ぽこポケクリアしましたー!
記録時間は28時間……っていやちょっとまて!?
ビルダーズ1はクリアまで33時間くらいでリアル1ヶ月くらいかかってたのだけど……?時間の増え方がおかしい!
ゆめしまとかまっさらな街とか整地とかほぼノータッチでこれですよ。
だからクリア後は図鑑埋めに専念出来るんですねぇ。

各所で拾えるテキストで不安になりつつ、ああなったのは完全に不意打ちだった……!
まぁストーリー展開についてはとある伝説ポケモン出てきてから急降下して終了という少々唐突じゃない……?と思うところもありましたが、
まさかこのゲームのエンディングでボロ泣きするとは思わなかったよ。

あと1〜2ステージくらいあっても良かったな。なによりもっといろんな町見たかったし復興したい……!
#ぽこあポケモン

2026年3月13日

(キャプション自動取得対象外)
ワイ学マルチ会お知らせ出来ました!
今回は3/21開催です。
連休中日なので奮って参加下さいー!

サイト更新

やる暇ねぇーとか言いつつぽこポケ買っちゃったぜハッハッハ
#ぽこあポケモン

最初のエリアから楽しい!お題をこなしてるだけでポケモンがどんどん増えていくのは見てて楽しいぜ。
ポケモンたちの反応がかわいい!
本編では喋らないのだが、意外なキャラ付けがされてたり出会った時の会話が専用だったりでキャラ立っててこれだけで買ってよかった気持ちになってる。
ストーリーでかわいい初代御三家が拝めて嬉しい!
ぶつ森みたいに汎用会話もあるが、おじいちゃんコータスや僕系気弱キャラだったブーバーでちょっと新たな扉を開いた感覚があった。

住まわせたポケモン同士で勝手に会話してたり見てるだけでかわいい……会話中の反応やモーション凝ってるキャラもいたりしていいね(フクスローとかエビワラーとか)
モジャンボ博士の表情もかわいい。
しかし博士……こんな所に何十年もずっと一人で……?(ちょくちょく落ちてる手記の内容に戦慄しながら)
崩壊してるのはビルダーズも一緒だったしやはり創造のためには破壊がつきものなのです。
キャラのお願い聞いたり仕事させたり出来るのはビルダーズ風味だが、戦闘要素が無かったり固定の家が建てられる建築キットがあったりマイレージ的な要素だったり時限要素だったりはあつ森っぽい言われるのも分かる。
住処が草むらだけで良いのはポケモン独自感。
ビルダーズもよくドラクエ世界観に落とし込んだな……と思ったものだがこれもかなり凝ってる。
でも結構別ゲーみたいな感覚があるなぁ。

現在ゴツゴツ山の街を復興中……
温泉とか炭鉱とか大きな建物もあるし、将来的には温泉街みたいな感じで旅館を建てたいなぁと妄想中。
ブロックの種類増えるまでストーリー進めたほうが良いのかなこれ。

2026年3月12日

ビルダーズ、ストーリー中の廃墟から色々妄想しながら手直し、建築するのは楽しかったのでぽこポケも楽しめるだろう……と思う。

ビルダーズ、トロコン完了した。
最初に穴からでてメルキド編をクリアするまで20日かかってた!らしい!
チャレンジ埋めの2週目は進め方が分かったからか2〜3日くらいに各章をクリアしていってる。
かなり時間効率を重視して建築したので、1周目と全然違った町が出来上がってたの面白い……
1周目は35時間くらい、そこからトロコンまで+20時間ってところでした。

<次回予告>
ぽこポケを買いにいこう……としたら妹氏からペルソナ5のコンサートチケット当選通知とゲームソフト(しかもSwitch版)を投げつけられてしまったききょう3KA!
果たしてコンサート当日までにクリア出来んのか!?
自分の傾向からして3ヶ月コースはあるなぁ……これ……ぽこポケやる余裕……ねーな……

2026年3月8日

今回のイベントでやっとハルバードのオール取れた!!!これでようやくイベント気にせずバトチャとか乗れるぜ!!!

2026年3月6日

部屋の場所空け計画。
PS4はビルダーズとFF15さえなんとかすればしまい込むなり手放すなりPS5に置き換えるなりしても問題ない。
Xbox360は最低限やっときたいのは3本。
ネオジオポケットは1本だが携帯機だからまだ目を逸らせる。

DSと3DSが……パッケージたくさん……
プレステ2とWiiUは……手放さんぞ……

2026年3月4日

ドラクエビルダーズ、ゲームクリア!!

いやぁ面白かった。
ストーリーが気になるという事で始めた本作だが、満足。
やはり無心に建築するのは楽しい。
バトル要素もあるが、ほぼワンボタンか長押し攻撃かくらいでアクション要素は高くないけど、敵の行動にメリハリがあって難易度は高くないのもアクション自信ない民的に良かったな。
アイテム使って工夫する感じはらしくて良かった。もうちょっとあってもと思ったけど、アイテムの種類が少ないからね……。
しかしラストバトルの演出も良かった。

2やぽこあも気になるけど、ちょっとトロコンまでは頑張ってみようと思います。

2026年3月2日

やっぱコンシューマゲーム機って遊んでる途中の中断状態で置いておけてすぐ再開できるのは結構デカいと思うこの頃。
パソコン、スマホゲームは毎回起動し直す前提になるからねぇ……。それが完走率に影響してるかもしれない。

2026年3月1日

裏でちょいちょい進めてたドラクエビルダーズ1が終わりそう。あとは終章だけ。
おい、サッカーやれよ
ほら、今度ぽこあポケモンって出るじゃないですか。それに注目してる人たちがだいたい口を揃えてビルダーズシリーズが面白かったからって言ってるのを見て今更ながらやってみたくなったんですよね。ドラクエシリーズ3以外やったことないのにね。

ビルダーズ2のほうがおすすめらしいのですが、ストーリーが普通に気になったので私は1から。
Switch版でやりたかったのに、Switch2だと不具合起きるとかでこれの為だけにPS4を引っ張り出す羽目になったわよ。こういう事もあるんだな……

スクショ結構撮ったんだけど、今作はストーリーざっくり追うだけでいいや…と思ってたのもあってちゃんと日記化してなかったのはちょっと後悔してるかも。

マイクラみたいなゲーム……と聞いてたのだが、アイテムとかがしっかりドラクエの世界観に落とされててかわいい。
ストーリーに沿って住人たちのお願いを聞いて建物を作ったり、建築センスがなくても設計図通りに作れば見栄えのいい町ができたりと、この手のサンドボックスで悩んでしまう筆者のような人でも目的が分かりやすいのが良かった。
寄り道せず進めるとあんまり建築自由度はない感じだけど、これはこれで人によって個性が出そう。
ストーリー進行の為にみんなはどんな感じで町を作ったのか普通に気になるぜ!
後でスクショまとめようと思います。
2章でボス対策の為だけに町を大改造したのだが、このゲームならではの戦い方だな……って感じて面白かった。

感想文

2026年2月27日

最近可愛くて愛おしいキャラがせびれっちとホゲータとガボンなんだけどこういう系を総称する言葉ってなんかないですか……?

2026年2月26日

普段なんばを使っていると、たまに梅田行った時の日本人と日本語の多さに安心するわね。
体感だが、なんばは喋ってる人の半分がどこかの外国語、日本語より外国語の表示のがでかい店もある。すっかり観光地ヅラ。
外国語聞き取れればなー、面白そうなのだが。

通勤でなんばを通るのだが、御堂筋線の通路のポケモン30周年、ポケモンプレゼンツのムービー、もしかして全ポケモンいる!?
1000体分以上の画像を用意したのか……と思うと気合い入ってる。
そこまでするって一体どんな発表があるんだ……

2026年2月23日

スマブラSPのクリアゲッター終わったぞオラ!!!コンプ!!!
出来る限りハンマー使って、残ったやつだけ自力。
メンタル削られながらも50戦完遂しました。なぜか世界戦闘力が腕前に見合わない数値スタートする仕様なので……。
対戦者タグ10枚がだいぶん危うかった。フレンドとチーム戦の相方さんありがとう……
あと優先ルールはOFFにした方がフルメンバー乱闘になる率高い気がしました。まぁそれで大乱闘引けても普通にビリになる率高かったんですがね!!
#スマブラSP

2026年2月22日

今更スマブラSPのオンラインデビューしたよ。洗礼の10連敗してきたよ。あと40連敗か……
いや、ただクリアゲッターが埋めたかっただけなんだ……
対戦者タグも欲しいので、運よく大乱闘かチーム戦が選ばれればワンチャンあるんだが体感半々で1on1に放り込まれる。死。もういっそのこと殺してくれって気分になる。
テンポが良いのが救い。さすが桜井ゲー。
#スマブラSP

……そういえば寺刃の日に今までの作品まとめでも支部に出すかと思ってたのに普通に間に合ってない件について。

2026年2月17日

裏で密かに遊んでたポケモンV、殿堂入り&ルートコンプ後のストーリーまで全クリしました。

……いや、これ良すぎねぇか!?
本編ストーリーはこれまで通りの薄さ(とは言ってもルート毎のストーリーだったり授業とかで世界観の掘り下げがあるし、不満ではない)かと思ったのだが、最後の最後に用意されてたやつが想像以上の濃さだった……!

濃い部分自体は1時間もあればクリア出来るボリューム、なんですが今までシリーズに無かったタイプのラスボスと展開、演出だったのもテンション上がりまくりだったっすよ。
あれちゃんと伏線だったんだなぁ。
ドラえもん映画みたいでめっちゃ好き。
今作本編はそうでもなかった黒い要素がここにぶっこまれてた気がしなくもない。

レジェンドルートでもペパ先おもしれーやつだなーと思ってたら実際は重しれー奴だったというね。強く生きてくれ。

感想文

2026年2月15日

次回のマルチ会はフブキ→ノズチカが近すぎ、コマ君まで遠すぎということで三月開催にしようと思います(日付調整中)

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2026年2月13日

スマブラSP難関クリアゲッターといえばもう一つ、ケンの必殺技のみで百人組手をクリアもあるのですが、あれは下の足場で竜巻旋風脚連打戦法でクリア。

CPU、どうも積極的に攻めてくるのとそうでないのがいる気がしたので、下手に動いて撃破しまくると積極的に攻めてくるのに囲まれる気がする。なので降りてくる1体1体を確実に処理していく。単体処理に波動拳も使える。
積極的に攻めてこないのが上の足場に溜まってる時だけ昇龍拳。
25体毎に出てくるボスファイターには確実に昇龍拳を当てに行くこと。
ただ、飛び道具タイプのファイターはダメージがかさむ事があるので、そのときは一旦ステージ選択からリトライした方が良いかも……
私の場合、アイテムは使われたけど達成になった。ダメージ与えただけならセーフ?
#スマブラSP