2026年8月25日
今更ゲームチャットで友人から勧められた勢いでスイカゲームを買ってしまったけど奥が深いねこれ。
今なら続編(ぷらねっと)もあるけど無印のほうが物理学によるランダム性で一喜一憂できるからこっちのが中毒性あって好きかも。
今なら続編(ぷらねっと)もあるけど無印のほうが物理学によるランダム性で一喜一憂できるからこっちのが中毒性あって好きかも。
2026年8月24日
ダスクブラッドのネットワークテストは一足早く締め。最終日午前の回は出来ないので。
一回だけだが、最終の三人戦を体験出来たのが良かったぜ。まぁ相手が砂ハゲ×2で視界から離すわけにいかんし一方に近づいたらもう一方にガトリングされるわで最初に脱落したんすけどねー!
一応最高で美徳65稼いたんだけど、この回最終戦に選ばれてないってのが既に恐ろしいわ!まだ3日目やぞ!?ガチ勢怖い!!
粘着されてるうちに最下位になったり
共闘中にひたすら求婚されたり(!?)
ちょうど時間切れ足切りで死んだところで煽られたり(オメーの手柄じゃねーから!!と心でツッコむ)
気まぐれに儀式場行ってちょっとあの誰もいない柱もらっちゃお……してたらなんか大乱闘に巻き込まれてたりとゲーム中に起きたことの密度が高かった……
なんか変なものに目覚めそう、自然と対人戦に巻き込まれて順応し始めてる自分が怖えわ!!
結論を言えば、結構楽しめたと思います。PVPありなのが人を選びそうですが、他にはないコンセプトですし、ハマる人はハマるタイプのゲームじゃないだろうか……。
とりあえずキャラとアクションが軽快&どれ使ってても楽しいと感じた。
いやぁこれでソロゲーやりたいって意見もわかりみ。
個人的には恐竜ハゲが使いやすくて良かったかな。中ボスハメ性能、対人横槍性能高い……
充分に使えなかったキャラももっと使いたかった……!
もう既にもっと遊びたいと思ってる自分が居るね……
うーっ発売が楽しみになったじゃないですか。
一回だけだが、最終の三人戦を体験出来たのが良かったぜ。まぁ相手が砂ハゲ×2で視界から離すわけにいかんし一方に近づいたらもう一方にガトリングされるわで最初に脱落したんすけどねー!
一応最高で美徳65稼いたんだけど、この回最終戦に選ばれてないってのが既に恐ろしいわ!まだ3日目やぞ!?ガチ勢怖い!!
粘着されてるうちに最下位になったり
共闘中にひたすら求婚されたり(!?)
ちょうど時間切れ足切りで死んだところで煽られたり(オメーの手柄じゃねーから!!と心でツッコむ)
気まぐれに儀式場行ってちょっとあの誰もいない柱もらっちゃお……してたらなんか大乱闘に巻き込まれてたりとゲーム中に起きたことの密度が高かった……
なんか変なものに目覚めそう、自然と対人戦に巻き込まれて順応し始めてる自分が怖えわ!!
結論を言えば、結構楽しめたと思います。PVPありなのが人を選びそうですが、他にはないコンセプトですし、ハマる人はハマるタイプのゲームじゃないだろうか……。
とりあえずキャラとアクションが軽快&どれ使ってても楽しいと感じた。
いやぁこれでソロゲーやりたいって意見もわかりみ。
個人的には恐竜ハゲが使いやすくて良かったかな。中ボスハメ性能、対人横槍性能高い……
充分に使えなかったキャラももっと使いたかった……!
もう既にもっと遊びたいと思ってる自分が居るね……
うーっ発売が楽しみになったじゃないですか。
2026年8月22日
ダスブラアンケートに書きたいことメモ
・マップが複雑なので散歩やミニマップ欲しいな……
・ストーリー解放条件に最終戦PVP勝利して1位とかあったら達成出来ないかも……ナイトレインですら苦労したので……救済措置が有ればなぁ
・儀式場が分かりにくい。儀式捧げるやつがどこにあるか分からなくて探し回ったり……。
誓約のするやつがどこにあるか分からなかったので、儀式場エリア入った時にだけミニマップ出てくれると助かります。
・マッチング待ち時間に案山子くんと戯れたいけど歩いていくには遠い、あとマッチング状況が気になる
・ムービーやイベントを見返せる機能が過去作にはなかったので今作こそは欲しい
・過去作で言う血晶石や遺物並みのカスタマイズがあることを望みたい(遺物は闇鍋すぎたのであれよりは少し緩和して欲しいが)
・せっかくマップやロケーションが作り込まれているので、ソロモードでそこを舞台にして遊べるモード(スプラトゥーンのヒーローモードみたいな)とかあったらマップ覚えられるしオンライン出来なくても楽しめそう
・キャラカスタマイズで色替えしたい!2Pカラー的な……
・レイラ使用時、ZL押した時に精密射撃への切り替えをガイドして欲しい
・ローカル通信やフレンドのみで4人くらいで遊べるモードが欲しい。カービィのエアライダーのシティトライアルみたいに条件カスタマイズして1フェーズだけ遊べるとか……どうでしょう?
・フェーズ2,3後半儀式場に行かない場合、対人戦を望まない選択で美徳稼げるポイントがもう少し欲しく感じます。対人苦手だとそこで差をつけられてキツかった……。
・経験値アイテムを拾った時の演出を派手にして欲しい。拾ったか分からない事が多かったので。
・眷属の魔法陣の判定が狭い気がする……。
・侵略者共闘が最後の方は集まりが悪く感じた。ちょっと悲しい。
・マップアイコンを参考に灯り、眷属成長しやすい場所を選んでもあんまり差があると感じなかった。もっと対象オブジェクトあっても良いかも。
・マップが複雑なので散歩やミニマップ欲しいな……
・ストーリー解放条件に最終戦PVP勝利して1位とかあったら達成出来ないかも……ナイトレインですら苦労したので……救済措置が有ればなぁ
・儀式場が分かりにくい。儀式捧げるやつがどこにあるか分からなくて探し回ったり……。
誓約のするやつがどこにあるか分からなかったので、儀式場エリア入った時にだけミニマップ出てくれると助かります。
・マッチング待ち時間に案山子くんと戯れたいけど歩いていくには遠い、あとマッチング状況が気になる
・ムービーやイベントを見返せる機能が過去作にはなかったので今作こそは欲しい
・過去作で言う血晶石や遺物並みのカスタマイズがあることを望みたい(遺物は闇鍋すぎたのであれよりは少し緩和して欲しいが)
・せっかくマップやロケーションが作り込まれているので、ソロモードでそこを舞台にして遊べるモード(スプラトゥーンのヒーローモードみたいな)とかあったらマップ覚えられるしオンライン出来なくても楽しめそう
・キャラカスタマイズで色替えしたい!2Pカラー的な……
・レイラ使用時、ZL押した時に精密射撃への切り替えをガイドして欲しい
・ローカル通信やフレンドのみで4人くらいで遊べるモードが欲しい。カービィのエアライダーのシティトライアルみたいに条件カスタマイズして1フェーズだけ遊べるとか……どうでしょう?
・フェーズ2,3後半儀式場に行かない場合、対人戦を望まない選択で美徳稼げるポイントがもう少し欲しく感じます。対人苦手だとそこで差をつけられてキツかった……。
・経験値アイテムを拾った時の演出を派手にして欲しい。拾ったか分からない事が多かったので。
・眷属の魔法陣の判定が狭い気がする……。
・侵略者共闘が最後の方は集まりが悪く感じた。ちょっと悲しい。
・マップアイコンを参考に灯り、眷属成長しやすい場所を選んでもあんまり差があると感じなかった。もっと対象オブジェクトあっても良いかも。
ダスクブラッドのネットワークテストに参加してきました!!
ゲームの説明についてはファミ通なりなんなりのメディアで丁寧な説明あるのでそっちに譲るとして……
チュートリアルが結構丁寧でスゲ…血族の皆さんジャンプ力高くてうおおってなった。
銃が使えるヤッター!
高所飛び降りダメージが無い!着地寸前にブースト(回避)吹かして着地硬直をキャンセルだ!どっかでやったなこれと思ったけどACだこれ!!
ビクビクしながら何度かオンラインも参戦。今んとこ最終戦まで残れてないけど!!俺は弱いっ!!笑
美徳が稼げていないので効率よく稼げるルート構築がまだまだだと感じた。
PvPvEと言うにはちょっと違う、という変なゲーム、と称される本作。
最終的にはシティトライアルのスタジアムよろしく人間同士でバトルして決める(製品版ではPVEになることもある)とのことと、
確かにどこでもプレイヤー同士で戦闘をふっかける事も出来るのだが、戦闘以上に探索しての強化や収集が結構重要な作りね。
キャラを強化して最終戦で勝者を決めるのか……レイドバトルになることもあるのか……ほなエアライダーだな!身体は闘争を求める……。
一つの街で繰り広げられる、吸血鬼バトロワ。正直この世界観だけで疼いてくるぜ!!
相変わらず作り込まれたマップを探索しつつ、見つけた強敵とわちゃわちゃ共闘するのが楽しかったぜ。ちゃんとPvEしてる!!
フェーズ3までで4位に付いていた時にワンチャンあるか?と思ったが粘着されてるうちに最下位になってた時はちくしょう!!ってなったよ。
このゲーム、PVPありとはいえ勝敗はフェーズ3までで稼いだ美徳の数によって決まるので、対人戦にかまけてると美徳が稼げないのである!!オメェに付き合ってる暇はねぇんだよ!!
雑魚狩りしてる時に他人と鉢合わせした時、逆に敵を押し付けてそのまま逃走したりしてました、草ァ!!
わりと個人でシコシコと稼いでる事が多いので、正直エアライダーのシティトライアルより血の気少ないかもしれない……
普通にフィールドに居る分には他プレイヤーと遭遇することは少ないと感じた。
ただし、フェーズ2,3後半現れる儀式場だけは別。
ここでの戦闘だけはPKで美徳獲得できたり誓約で美徳を稼げるので、奪い合いPVPが避けられない感じ。
あそこの誓約誰も居ないから貰っちゃお……してたら近くで潜んでた他プレイヤーとやり合う事になること多々有りました……。
ほぼ個人戦(同盟組まない限り)なので、
マイペースにやってても誰かに迷惑かけるわけでもない、ってとこは自分には合ってるかも。
最終的にはほとんど皆が敵に回るという事で、
PVEで貢献できずボス戦で死にまくって責任感じたりとか気にせず遊べるところはナイトレインより気楽で好きかもしれない。一生味方に土下座してたタイプの人間なので……
対人ゲーかーやだなーと思ってたけどなんやかんや楽しかったですねぇ……
プレイヤーキャラのカスタマイズはTRPGの秘匿HO的なのを意識しているとの事だが、TRPGのアクションゲームというのが中々他にない感じなので面白いですね。
ゲーム中やってて思ったが、人間同士だからこそ起きうるイベントを重視してそうな感じある。
あ、あとネットワークテスト版とはいえ、アイテムやキャラのテキストも楽しめた。
くぅ〜これだよこれ!!と思うなどしてた。
アルバートおじの夢女子になるかもしれん。
そしてプレー後、改めてニンダイの初報ムービー見てたけど、面白いなww
ちなみにニンダイ冒頭のムービーはチュートリアルの前に流れるので前日譚ということになるみたい。まったくどういう事が分かってなかったけどそう言うことだったんですか。
ちなネズミおじいちゃんが言う精霊とはプレイヤーキャラたちのことだったらしい。
あと製品版には少年キャラが居るそう なのでまぁ買うと思います(ちょろい)
フロムソフトウェアは今後信頼していいゲーム会社リストに加えても良さそうだ。ありがとうやったぜ宮崎社長!!
てかSEKIROに凛とした少年居るってなんで誰も教えてくれなかったんですか!?遊ばなきゃいけなくなったじゃないですか!!!
ゲームの説明についてはファミ通なりなんなりのメディアで丁寧な説明あるのでそっちに譲るとして……
チュートリアルが結構丁寧でスゲ…血族の皆さんジャンプ力高くてうおおってなった。
銃が使えるヤッター!
高所飛び降りダメージが無い!着地寸前にブースト(回避)吹かして着地硬直をキャンセルだ!どっかでやったなこれと思ったけどACだこれ!!
ビクビクしながら何度かオンラインも参戦。今んとこ最終戦まで残れてないけど!!俺は弱いっ!!笑
美徳が稼げていないので効率よく稼げるルート構築がまだまだだと感じた。
PvPvEと言うにはちょっと違う、という変なゲーム、と称される本作。
最終的にはシティトライアルのスタジアムよろしく人間同士でバトルして決める(製品版ではPVEになることもある)とのことと、
確かにどこでもプレイヤー同士で戦闘をふっかける事も出来るのだが、戦闘以上に探索しての強化や収集が結構重要な作りね。
キャラを強化して最終戦で勝者を決めるのか……レイドバトルになることもあるのか……ほなエアライダーだな!身体は闘争を求める……。
一つの街で繰り広げられる、吸血鬼バトロワ。正直この世界観だけで疼いてくるぜ!!
相変わらず作り込まれたマップを探索しつつ、見つけた強敵とわちゃわちゃ共闘するのが楽しかったぜ。ちゃんとPvEしてる!!
フェーズ3までで4位に付いていた時にワンチャンあるか?と思ったが粘着されてるうちに最下位になってた時はちくしょう!!ってなったよ。
このゲーム、PVPありとはいえ勝敗はフェーズ3までで稼いだ美徳の数によって決まるので、対人戦にかまけてると美徳が稼げないのである!!オメェに付き合ってる暇はねぇんだよ!!
雑魚狩りしてる時に他人と鉢合わせした時、逆に敵を押し付けてそのまま逃走したりしてました、草ァ!!
わりと個人でシコシコと稼いでる事が多いので、正直エアライダーのシティトライアルより血の気少ないかもしれない……
普通にフィールドに居る分には他プレイヤーと遭遇することは少ないと感じた。
ただし、フェーズ2,3後半現れる儀式場だけは別。
ここでの戦闘だけはPKで美徳獲得できたり誓約で美徳を稼げるので、奪い合いPVPが避けられない感じ。
あそこの誓約誰も居ないから貰っちゃお……してたら近くで潜んでた他プレイヤーとやり合う事になること多々有りました……。
ほぼ個人戦(同盟組まない限り)なので、
マイペースにやってても誰かに迷惑かけるわけでもない、ってとこは自分には合ってるかも。
最終的にはほとんど皆が敵に回るという事で、
PVEで貢献できずボス戦で死にまくって責任感じたりとか気にせず遊べるところはナイトレインより気楽で好きかもしれない。一生味方に土下座してたタイプの人間なので……
対人ゲーかーやだなーと思ってたけどなんやかんや楽しかったですねぇ……
プレイヤーキャラのカスタマイズはTRPGの秘匿HO的なのを意識しているとの事だが、TRPGのアクションゲームというのが中々他にない感じなので面白いですね。
ゲーム中やってて思ったが、人間同士だからこそ起きうるイベントを重視してそうな感じある。
あ、あとネットワークテスト版とはいえ、アイテムやキャラのテキストも楽しめた。
くぅ〜これだよこれ!!と思うなどしてた。
アルバートおじの夢女子になるかもしれん。
そしてプレー後、改めてニンダイの初報ムービー見てたけど、面白いなww
ちなみにニンダイ冒頭のムービーはチュートリアルの前に流れるので前日譚ということになるみたい。まったくどういう事が分かってなかったけどそう言うことだったんですか。
ちなネズミおじいちゃんが言う精霊とはプレイヤーキャラたちのことだったらしい。
あと製品版には少年キャラが居るそう なのでまぁ買うと思います(ちょろい)
フロムソフトウェアは今後信頼していいゲーム会社リストに加えても良さそうだ。ありがとうやったぜ宮崎社長!!
てかSEKIROに凛とした少年居るってなんで誰も教えてくれなかったんですか!?遊ばなきゃいけなくなったじゃないですか!!!
2026年8月19日
お盆は積みゲー開封週間と言ったな?
あれはなくなった。
連休2日目くらいから結膜炎発症しだして目やにがくっついて目が開かないわ一日中涙が止まらないわ瞼裏腫れたのかゴロゴロするわ市販の目薬は効いてる感じしないわ病院行ったら20分前に診察終わってたわで最悪でしたよちくしょうめ、
みんなもプール行ったら目を洗おうね!!誰だよおしっこした奴!!
あれはなくなった。
連休2日目くらいから結膜炎発症しだして目やにがくっついて目が開かないわ一日中涙が止まらないわ瞼裏腫れたのかゴロゴロするわ市販の目薬は効いてる感じしないわ病院行ったら20分前に診察終わってたわで最悪でしたよちくしょうめ、
みんなもプール行ったら目を洗おうね!!誰だよおしっこした奴!!
2026年8月12日
盆休みは気になってたゲームを消化しよう!週間
今回クリアしたのはゴーストトリック(Switch版)。
元はDS時代のゲームなんですが未プレーだったんですよね〜
もうね、これ、
犬派は絶対やるべき
です。
深くは言わないけどそれだけは言いたい。
ポメラニアンのミサイルくんって犬が居るんですがこの子目当てでやって損はない。魂を賭けていい。
めっちゃ演出とテキストが逆転裁判、というかタクシュー節なので逆転裁判が好きな人も是非、っていうのは各所で散々言われてるでしょうからね。
プレー時間は15時間程度かな。2、3日あれば完走出来るくらいだと思います。
今回クリアしたのはゴーストトリック(Switch版)。
元はDS時代のゲームなんですが未プレーだったんですよね〜
もうね、これ、
犬派は絶対やるべき
です。
深くは言わないけどそれだけは言いたい。
ポメラニアンのミサイルくんって犬が居るんですがこの子目当てでやって損はない。魂を賭けていい。
めっちゃ演出とテキストが逆転裁判、というかタクシュー節なので逆転裁判が好きな人も是非、っていうのは各所で散々言われてるでしょうからね。
プレー時間は15時間程度かな。2、3日あれば完走出来るくらいだと思います。
2026年8月8日
2026年8月6日
無限食堂100階クリアキター!
ジャンプボム、マキアゲスクリュー、ニンジャワイヤーの空飛び編成でクリア。武器はコンフィスイーパー。
めちゃくちゃギリギリの戦いだった。これ最低でもジャンプボムないとクリアできる気がせんぞ!?
半分以下で使ってくるヤバそうな攻撃が避けれる気がしないぜ!!
あとは宝コンプしたらDLCを買ったぽこポケに戻りますわよ……
ジャンプボム、マキアゲスクリュー、ニンジャワイヤーの空飛び編成でクリア。武器はコンフィスイーパー。
めちゃくちゃギリギリの戦いだった。これ最低でもジャンプボムないとクリアできる気がせんぞ!?
半分以下で使ってくるヤバそうな攻撃が避けれる気がしないぜ!!
あとは宝コンプしたらDLCを買ったぽこポケに戻りますわよ……
2026年8月4日
スプラトゥーンレイダース、恐ろしく中毒性がある……!
いわゆるハクスラゲーって編成考えるのが面倒なんだよな、と思ってたんだけどコレに関してはめちゃくちゃ楽しい!
強化点、能力が分かりやすくて操作が簡単だからかな。
まず1プレーが短くてちょっとした時間でも遊べる、それでなおかつ難易度が高めだから失敗しても強化して編成変えてすぐリトライ!したくなる。
それを繰り返してるうちにあっという間に1時間溶けてる!恐ろしいぜ!
そしてマルチプレイも楽しい。
野良プレイも結構お手軽な感じだから、顔の見えない野良マルチが苦手な自分でもヘルプ投げたりヘルプ入ったりしながら楽しめてる。
1週間遅れくらいで開始して、ストーリークリアして無限食堂を解禁した所、ゲムチャフレンズにキャリーされて今90階くらい。シャケかてぇ火力が足りねぇっ!
ガジェットでメインブキの苦手な部分をカバーしたりして、好きなブキ使えるってのも良いところですね。
地上を力の暴力で轢き潰すカスタマイズと一生飛びながら戦うカスタマイズと極端な戦法取れてめちゃくちゃ楽しい。
次はどう強化しようかな、と考えつつ起動してるという恐ろしいゲームだ。
不満点を強いて言うなら、ガジェットのプリセットが複数作れないのを除けば大満足のゲームだった!
いわゆるハクスラゲーって編成考えるのが面倒なんだよな、と思ってたんだけどコレに関してはめちゃくちゃ楽しい!
強化点、能力が分かりやすくて操作が簡単だからかな。
まず1プレーが短くてちょっとした時間でも遊べる、それでなおかつ難易度が高めだから失敗しても強化して編成変えてすぐリトライ!したくなる。
それを繰り返してるうちにあっという間に1時間溶けてる!恐ろしいぜ!
そしてマルチプレイも楽しい。
野良プレイも結構お手軽な感じだから、顔の見えない野良マルチが苦手な自分でもヘルプ投げたりヘルプ入ったりしながら楽しめてる。
1週間遅れくらいで開始して、ストーリークリアして無限食堂を解禁した所、ゲムチャフレンズにキャリーされて今90階くらい。シャケかてぇ火力が足りねぇっ!
ガジェットでメインブキの苦手な部分をカバーしたりして、好きなブキ使えるってのも良いところですね。
地上を力の暴力で轢き潰すカスタマイズと一生飛びながら戦うカスタマイズと極端な戦法取れてめちゃくちゃ楽しい。
次はどう強化しようかな、と考えつつ起動してるという恐ろしいゲームだ。
不満点を強いて言うなら、ガジェットのプリセットが複数作れないのを除けば大満足のゲームだった!
2026年7月28日
2026年7月25日
数年ぶりに3DSを引っ張り出し、「ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー」をクリアしてた。
剣と魔法とドット絵と3Dのターン制RPG!BGMは下村陽子!メーカーはアトラス!うーん素敵。
というか数年ぶりにやってストーリーを思い出せるのか?って思ったけど、このゲームの場合は過去に戻ったりする事が設定上重要な要素になってるので、イベントを見返したりが簡単に出来るのだ!ありがてぇ!
バッドエンドも沢山完備!今思うとだいぶノベルゲームみたいなシステムだな!
んで年越しに最終章まで駆け抜けてエンディングを見てきたんですが、黒幕の行動に説得力あって、想像以上に同情してしまった……ちょっと黒幕が語る世界も良いんじゃないかな、とクラっと来ちゃいそうになったわ。こういう黒幕いいよね……
でもでも主人公も主人公でイケメンなので、確固たる意志で使命に向かっていくのがカッコいいなー!って。
クリア時メインパーティーはレベル60くらいでした。
ネタバレになってしまうためあんまり言及できないが、キャラがほんとにいいゲームだった。
メインキャラはフルボイスで声優さんの演技も良い。
CV山谷祥生のマルコくんの可愛らしい少年ボイスが見た目と合ってて好きなのと、
CV黒沢ともよのアトちゃんが可愛くて感情がストレートに出してくる所が多くて好き。
黒沢ともよさんの担当キャラ、結構振り幅広くて凄いよなぁ……
アトラスのRPGとはいえ、難易度NORMALならちょっと雑魚戦がめんどくさいだけで、そんなに難しくないと思うので興味があれば是非。
しかしクリアして後日談流れたたはずなんだが、スタッフロールとエンディングがない?
と思ったらリメイクにあたって真エンドが追加されたらしいのでどうやらそれもやらないといけないみたいだ。
剣と魔法とドット絵と3Dのターン制RPG!BGMは下村陽子!メーカーはアトラス!うーん素敵。
というか数年ぶりにやってストーリーを思い出せるのか?って思ったけど、このゲームの場合は過去に戻ったりする事が設定上重要な要素になってるので、イベントを見返したりが簡単に出来るのだ!ありがてぇ!
バッドエンドも沢山完備!今思うとだいぶノベルゲームみたいなシステムだな!
んで年越しに最終章まで駆け抜けてエンディングを見てきたんですが、黒幕の行動に説得力あって、想像以上に同情してしまった……ちょっと黒幕が語る世界も良いんじゃないかな、とクラっと来ちゃいそうになったわ。こういう黒幕いいよね……
でもでも主人公も主人公でイケメンなので、確固たる意志で使命に向かっていくのがカッコいいなー!って。
クリア時メインパーティーはレベル60くらいでした。
ネタバレになってしまうためあんまり言及できないが、キャラがほんとにいいゲームだった。
メインキャラはフルボイスで声優さんの演技も良い。
CV山谷祥生のマルコくんの可愛らしい少年ボイスが見た目と合ってて好きなのと、
CV黒沢ともよのアトちゃんが可愛くて感情がストレートに出してくる所が多くて好き。
黒沢ともよさんの担当キャラ、結構振り幅広くて凄いよなぁ……
アトラスのRPGとはいえ、難易度NORMALなら
しかしクリアして後日談流れたたはずなんだが、スタッフロールとエンディングがない?
と思ったらリメイクにあたって真エンドが追加されたらしいのでどうやらそれもやらないといけないみたいだ。
2026年7月22日
2026年7月21日
ソフトを断捨離していった(他機種で遊べるやつを徹底的に処分、ダウンロード移行)した結果、BloodBorne専用機となったPS4を処分するか悩むの巻。
モニター一台処分して現在は一台体制というのにゲーム機はいっぱいあって渋滞するんですよね……身体は一個しかないのに……
マルチ祭でも需要なさそうなんで処分寄りで考えてるが……
モニター一台処分して現在は一台体制というのにゲーム機はいっぱいあって渋滞するんですよね……身体は一個しかないのに……
マルチ祭でも需要なさそうなんで処分寄りで考えてるが……
楽譜リスト とリンク集(ファンサイト) を更新。
2026年7月20日
#まのさば
魔法少女ノ魔女裁判、クリアした。
好きなキャラいつ死ぬかなとドキドキしてた(ある意味それがデスゲーム物の醍醐味ではあるが)、事前にどのキャラが好みだったとしても損はしないシナリオだった……!私が保証するぜ。
なんなら好きなキャラが増えた。
事前情報ではナノカちゃんが好みだったけどクリア時点ではヒロちゃんシェリーちゃんミリアちゃんも推しになった。
探索があっさりな分、バッドエンドや裁判パートの失敗差分がやたら豊富なのも良かった。
失敗してもペナルティはない(制限時間はある)ので選択肢を気軽に試せて良い。証拠選択はローラー作戦がしやすいということで、逆転裁判より難易度低く感じたかな。
BGMも耳に残る曲が多くて良かった。
一方、演出面はだいぶ低予算な印象があったが、ストーリー面に関しては大満足。
話題になるのも分かる出来栄えだった……!
魔法少女ノ魔女裁判、クリアした。
好きなキャラいつ死ぬかなとドキドキしてた(ある意味それがデスゲーム物の醍醐味ではあるが)、事前にどのキャラが好みだったとしても損はしないシナリオだった……!私が保証するぜ。
なんなら好きなキャラが増えた。
事前情報ではナノカちゃんが好みだったけどクリア時点ではヒロちゃんシェリーちゃんミリアちゃんも推しになった。
探索があっさりな分、バッドエンドや裁判パートの失敗差分がやたら豊富なのも良かった。
失敗してもペナルティはない(制限時間はある)ので選択肢を気軽に試せて良い。証拠選択はローラー作戦がしやすいということで、逆転裁判より難易度低く感じたかな。
BGMも耳に残る曲が多くて良かった。
一方、演出面はだいぶ低予算な印象があったが、ストーリー面に関しては大満足。
話題になるのも分かる出来栄えだった……!
2026年7月19日
#まのさば
9日にSwitch版が発売された魔法少女ノ魔女裁判を遊んでいる。
逆転裁判、ダンガンロンパみたいな推理ゲーやレイジングループのようなデスゲームものが好きだし、キャラデザが好みのキャラがいてそして話題に登ってる事も多かったので、ネタバレを踏まないように注意してた。
幸い、今のところ致命的なネタバレは踏まずにいられてたみたいでよかった。
2周目があること、2周目で主人公が変わること畳む
前述したような裁判ゲームや、いわゆるデスゲームもののお約束が意識されてるなぁと分かる展開やネタが含まれてて結構楽しめてる。
裁判パートはダンガンロンパシリーズに近かった(よりシンプルにした感じ)、+証拠品を突きつける要素がちょい逆転裁判み。
また、証拠を見つけたりする探索要素は控えめで、特に後半はある設定が追加されることによってほぼ即裁判パート行きと、
めんどくさい探偵パートなしでダンガンロンパや逆転裁判の楽しかった所に集中出来るような展開になってる。
特に後半は絶望的な状況からの裁判が多くて逆裁経験者としては燃えるぜ。
問題点は裁判パートの初見時に説明少なくてちょっと操作に戸惑ったのと、アドベンチャーパートのチャプターセレクトが無いなどシステム面の弱さ、ちょいちょいエラー落ちに遭遇したのが気になったが、
それを補って、キャラの魅力、フルボイス、矛盾を探して指摘する裁判やデスゲーム要素が好きなら全然オススメ出来る感じだ。
9日にSwitch版が発売された魔法少女ノ魔女裁判を遊んでいる。
逆転裁判、ダンガンロンパみたいな推理ゲーやレイジングループのようなデスゲームものが好きだし、キャラデザが好みのキャラがいてそして話題に登ってる事も多かったので、ネタバレを踏まないように注意してた。
幸い、今のところ致命的なネタバレは踏まずにいられてたみたいでよかった。
2周目があること、2周目で主人公が変わること畳む
前述したような裁判ゲームや、いわゆるデスゲームもののお約束が意識されてるなぁと分かる展開やネタが含まれてて結構楽しめてる。
裁判パートはダンガンロンパシリーズに近かった(よりシンプルにした感じ)、+証拠品を突きつける要素がちょい逆転裁判み。
また、証拠を見つけたりする探索要素は控えめで、特に後半はある設定が追加されることによってほぼ即裁判パート行きと、
特に後半は絶望的な状況からの裁判が多くて逆裁経験者としては燃えるぜ。
問題点は裁判パートの初見時に説明少なくてちょっと操作に戸惑ったのと、アドベンチャーパートのチャプターセレクトが無いなどシステム面の弱さ、ちょいちょいエラー落ちに遭遇したのが気になったが、
それを補って、キャラの魅力、フルボイス、矛盾を探して指摘する裁判やデスゲーム要素が好きなら全然オススメ出来る感じだ。
2026年7月12日
ヤフーフリマの売上で買ったものシリーズ、新しい眼鏡。
プラスチックフレームのメガネのデザインが気に入っていたのだが、普通に使っているつもりでもツルとフレームの接続部がポッキリ逝った回数、なんと3年で3回(うち1回は無料交換してもらってる)
もう同じやつに買い替えねぇから!と思って割れる兆候が出てからはプラモ用接着剤でむりやり延命して使ってたのがついにポッキリ逝った。
もうプラスチック製は信じねぇ!チタンフレームしか勝たん。
あとちょっとした興味で他社で作ってみた時、レンズの感覚が異なる?のか掛けると頭痛がするメガネになってしまった事があるので、今回も安心と信頼のパリミキレンズで……。
レンズの会社ってどうせ国内に数社しかないからどこで作っても一緒だという人もいるが、過去にそういう体験があった以上やはり質の違いはあるのではないか?と思ってしまう。
名前を言うだけで過去のレンズのデータが出てくるのがすごい。
プラスチックフレームのメガネのデザインが気に入っていたのだが、普通に使っているつもりでもツルとフレームの接続部がポッキリ逝った回数、なんと3年で3回(うち1回は無料交換してもらってる)
もう同じやつに買い替えねぇから!と思って割れる兆候が出てからはプラモ用接着剤でむりやり延命して使ってたのがついにポッキリ逝った。
もうプラスチック製は信じねぇ!チタンフレームしか勝たん。
あとちょっとした興味で他社で作ってみた時、レンズの感覚が異なる?のか掛けると頭痛がするメガネになってしまった事があるので、今回も安心と信頼のパリミキレンズで……。
レンズの会社ってどうせ国内に数社しかないからどこで作っても一緒だという人もいるが、過去にそういう体験があった以上やはり質の違いはあるのではないか?と思ってしまう。
名前を言うだけで過去のレンズのデータが出てくるのがすごい。
2026年7月11日
