2026年11月10日
2026年11月8日
#デジボク2 ストーリークリア!!
いやぁ、終始ギャグとメタ発言まみれのストーリーなのに、ラストからエンディングにかけてめっちゃ良かった……
最近涙もろいからかもだけどポロっときちゃったよ……
エンディング曲やたら明るくて好き。manzoさん久々に見た。
ラスボス戦、射程に届く武器が無くてスペシャル貯めてめっちゃ頑張った……
いやぁ、終始ギャグとメタ発言まみれのストーリーなのに、ラストからエンディングにかけてめっちゃ良かった……
最近涙もろいからかもだけどポロっときちゃったよ……
エンディング曲やたら明るくて好き。manzoさん久々に見た。
ラスボス戦、射程に届く武器が無くてスペシャル貯めてめっちゃ頑張った……
2026年11月7日
#デジボク2 は今ステージ85くらい。
この時点でも結構達成感ある……んだけどススムくんの通常ボイスと今のストーリー展開で風邪引きそう。
何、この、何?
いろんなキャラが出てきたけどペンギンブラザーのセルジオさんがめっちゃ好き……。
この作品にしては珍しいタイプの常識人、飄々とした態度と語りが良すぎる……。
この時点でも結構達成感ある……んだけどススムくんの通常ボイスと今のストーリー展開で風邪引きそう。
何、この、何?
いろんなキャラが出てきたけどペンギンブラザーのセルジオさんがめっちゃ好き……。
この作品にしては珍しいタイプの常識人、飄々とした態度と語りが良すぎる……。
2026年11月5日
ゲームセンター行ったらセガとバンナムのゲームが不正アクセスでネットワーク落ちてるんだとか。おおう……(売上だいぶ飛ぶだろうな……)
そのせいか普段とゲーム遊んでる客層が全然違う。
エクバや湾岸や太鼓が死んでたのでだいぶ平和っていう。
maimaiやCHUNITHMは辛うじてオフラインモードで遊べてるみたいなので、ノーマル譜面遊んでる初心者、一見っぽい人、観光客がいた。
あっし?KONAMIゲー遊びに来たのでいつも通り。成果は無いでやんす。
そのせいか普段とゲーム遊んでる客層が全然違う。
エクバや湾岸や太鼓が死んでたのでだいぶ平和っていう。
maimaiやCHUNITHMは辛うじてオフラインモードで遊べてるみたいなので、ノーマル譜面遊んでる初心者、一見っぽい人、観光客がいた。
あっし?KONAMIゲー遊びに来たのでいつも通り。成果は無いでやんす。
2026年11月4日
#デジボク2 はステージ50を超えたところ……
なんか新キャラクターも色々増えてシリアスになってきた気がする!ぞ!?
そして思ったより毎回必死なのでストーリー台詞聞いてる余裕が!!ない!!
そろそろ敵に圧殺されかける事も増えてきたので戦力強化のために序盤ハードも埋めてブラザー集めるなどしてる。……狙ったブラザー使うなら後半ステージの方がドロップ範囲絞られてるからいいのかなぁ。
なんか新キャラクターも色々増えてシリアスになってきた気がする!ぞ!?
そして思ったより毎回必死なのでストーリー台詞聞いてる余裕が!!ない!!
そろそろ敵に圧殺されかける事も増えてきたので戦力強化のために序盤ハードも埋めてブラザー集めるなどしてる。……狙ったブラザー使うなら後半ステージの方がドロップ範囲絞られてるからいいのかなぁ。
2026年11月2日
2026年10月31日
PS4はデジボク地球防衛軍2も開始。
難易度はノーマル……だけど撃ってるだけじゃなくちゃんと避けたり攻める場所考えてかないとあっさり死ぬ感じだな!!歯ごたえあって良い。
ところで思ったよりストーリーのノリが愉快なゲームですねこれ。ミッション中わちゃわちゃ喋ってくれて楽しい。本家は流石にもうちょっとシリアスなんだろうけど……子供向けっぽいこういうノリは結構好きだな元気になれるので。
地球防衛軍シリーズは初プレイ。
本家シリーズが気になりつつもゲームの中とはいえリアルなデカい虫が液体吐いてくるのはちょっと……と思っていたのだがデフォルメされてるとはいえ動きはちゃんと虫だったのでちょいビビりながらも今のところ楽しく進めてる。
キャラクターや武器に個性があるので楽しい。
あとキャラがほぼ目隠れなのもイイ(笑)
#デジボク2
難易度はノーマル……だけど撃ってるだけじゃなくちゃんと避けたり攻める場所考えてかないとあっさり死ぬ感じだな!!歯ごたえあって良い。
ところで思ったよりストーリーのノリが愉快なゲームですねこれ。ミッション中わちゃわちゃ喋ってくれて楽しい。本家は流石にもうちょっとシリアスなんだろうけど……子供向けっぽいこういうノリは結構好きだな元気になれるので。
地球防衛軍シリーズは初プレイ。
本家シリーズが気になりつつもゲームの中とはいえリアルなデカい虫が液体吐いてくるのはちょっと……と思っていたのだがデフォルメされてるとはいえ動きはちゃんと虫だったのでちょいビビりながらも今のところ楽しく進めてる。
キャラクターや武器に個性があるので楽しい。
あとキャラがほぼ目隠れなのもイイ(笑)
#デジボク2
2026年10月30日
MuseDashのPC版で長年起きていたスタッタリングが改善したかもしれない。
自環境では曲中に一瞬画面だけ止まる事があり、それがミスの原因になって悩まされていた。
Steam、Discord、nvidia各種オーバーレイ系を全て無効にしても発生していた。
結論としては、ゲームデータをHDDからSSDに移してから発生しなくなった。
スタッタリングが起きるタイミングをAI君と一緒にいろんなアプリ使ってログ取って解析してたのだが、スタッタリングが起きるタイミングでMuseDashはHDDからのデータを4KB読み出し、さらにその時37msほど止まっていた。
画面が一瞬止まる時間も同じくらい。
なので、曲中で何かしら読み出し処理を行っていて、HDDからの読み出し遅延が起きていた。なのでSSDに変更したら解決した、という件末だ。
一旦これで様子を見る。
自環境では曲中に一瞬画面だけ止まる事があり、それがミスの原因になって悩まされていた。
Steam、Discord、nvidia各種オーバーレイ系を全て無効にしても発生していた。
結論としては、ゲームデータをHDDからSSDに移してから発生しなくなった。
スタッタリングが起きるタイミングをAI君と一緒にいろんなアプリ使ってログ取って解析してたのだが、スタッタリングが起きるタイミングでMuseDashはHDDからのデータを4KB読み出し、さらにその時37msほど止まっていた。
画面が一瞬止まる時間も同じくらい。
なので、曲中で何かしら読み出し処理を行っていて、HDDからの読み出し遅延が起きていた。なのでSSDに変更したら解決した、という件末だ。
一旦これで様子を見る。
2026年10月29日
そういえばゆんゆん電波シンドロームの実績コンプした。ラストはフォロワーカンストでした。
Steamで実績ちゃんとコンプまでやったのって他ノベルゲーくらいじゃ無かったっけ……
ちなみに音ゲーの腕前が絡む実績はないので安心だぞ!!
Steamで実績ちゃんとコンプまでやったのって他ノベルゲーくらいじゃ無かったっけ……
ちなみに音ゲーの腕前が絡む実績はないので安心だぞ!!
セールし始めたらKOF15まで一気に揃えようかしら〜と思いつつある。
対人はともかくストーリーが見たいのよ……
まぁ、それまでに一気買いした'95〜'97のストーリーを制覇せねばだけど……('95のあまりの難易度に既に挫け気味)
そしてKOF漁ると最新の餓狼もストーリー気になるという罠!
対人はともかくストーリーが見たいのよ……
まぁ、それまでに一気買いした'95〜'97のストーリーを制覇せねばだけど……('95のあまりの難易度に既に挫け気味)
そしてKOF漁ると最新の餓狼もストーリー気になるという罠!
2026年10月25日
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲エンディング達成!!!
めっちゃ良いゲームだった……!
まず前作のラストから始まるという演出からのストーリーは驚きがあって良かった。
しっかり進化している、ってところを見せてくれるからもうテンションあがりっぱで!
逆さ城が出てきたときは、あのボリュームをもう一回……!?と思ったり(でも強化したステータスで遊べるところがあると思うと嬉しかったり)
なお敵の火力高すぎてビビったり。
アイテムのテキストや動きにもちょっとギャグっぽい所もあって良い味あった。
アルカードさん、イケメンなのにちょっと抜けてる……?
1997年製の作品だが、ドットや音楽のクオリティが高かったり今遊んでも全然行ける。強いて言えばゲームオーバー時にタイトルに戻るところさえ直せば全然現代基準でも満足できる。
今からでも皆に遊んで欲しいと思えた、遊んで良かったと思える良いゲームでした。
めっちゃ良いゲームだった……!
まず前作のラストから始まるという演出からのストーリーは驚きがあって良かった。
しっかり進化している、ってところを見せてくれるからもうテンションあがりっぱで!
逆さ城が出てきたときは、あのボリュームをもう一回……!?と思ったり(でも強化したステータスで遊べるところがあると思うと嬉しかったり)
なお敵の火力高すぎてビビったり。
アイテムのテキストや動きにもちょっとギャグっぽい所もあって良い味あった。
アルカードさん、イケメンなのにちょっと抜けてる……?
1997年製の作品だが、ドットや音楽のクオリティが高かったり今遊んでも全然行ける。強いて言えばゲームオーバー時にタイトルに戻るところさえ直せば全然現代基準でも満足できる。
今からでも皆に遊んで欲しいと思えた、遊んで良かったと思える良いゲームでした。
2026年10月22日
Perlだから安心、ってことは無いだろうということで、
この機会に掲示板をCodexにセキュリティチェックしてもらったけど、やはり現代基準だとよろしくないみたい。。。
修正差分が1000行。。。
うーーーーーーん
この機会に掲示板をCodexにセキュリティチェックしてもらったけど、やはり現代基準だとよろしくないみたい。。。
修正差分が1000行。。。
うーーーーーーん
2026年10月21日
PHP脆弱性対応のため、念のためいったんコイブミとオクレルを撤去(本サイトは静的ファイル、掲示板とてがろぐはPerlなので大丈夫なはず……)
まぁレンタルサーバーなんでサーバー側で対応終わるまでのこちらへのお問い合わせはお手数ですが直接メールかディスコまたは掲示板に連絡ください。
まぁレンタルサーバーなんでサーバー側で対応終わるまでのこちらへのお問い合わせはお手数ですが直接メールかディスコまたは掲示板に連絡ください。
2026年10月17日
2026年10月16日
2026年10月15日

クリアまで28時間くらい。主に難易度ノーマル。
クリアしたことで高難易度が解放されたけどこれ埋めるとなるとプレイ時間2倍以上コースなので流石に中断かな、Plus入ってるうちに別ゲーやりたいので……
大量の敵をガンガン撃てるゲーム部分は楽しかった。
ただ武器強化のためのドロップがランダムのみっぽいのはうーんって思った。
全104ミッションはちと長いかな……と中だるみを感じかけたりもしたのだが、1ミッション自体が短め&許容を超える前にストーリーが大きく動いてくれたのでなんとか完走できたという感想。