2024年10月20日
2024年10月19日
某れの付く政党から宛名付きで郵便が入っていて、住所の書き方が独特なのもあって一体どこから私の情報が……?と首をかしげる。
選挙関連は最近多いので、ざっと目を通してそのままマンションのゴミ箱に捨てようとしてたので危なかった(^_^;)
選挙関連は最近多いので、ざっと目を通してそのままマンションのゴミ箱に捨てようとしてたので危なかった(^_^;)
2024年10月18日
Xが規約改定で、投稿された画像のAI学習に同意したとみなされるようになるらしい、ええ……?
こういうところに上げられた画像全てをきちんとタグ付け出来ない気がするが。
自分なんて、イラスト投稿する時にキャラ名とかをちゃんと書いてることの方が珍しい気がするし、スタバなう(二郎系ラーメン)とかもあるし。
逆になんともないワードを特定の思想で汚染する事も不可能ではないのかもしれない…?(悪い顔)
こういうところに上げられた画像全てをきちんとタグ付け出来ない気がするが。
自分なんて、イラスト投稿する時にキャラ名とかをちゃんと書いてることの方が珍しい気がするし、スタバなう(二郎系ラーメン)とかもあるし。
逆になんともないワードを特定の思想で汚染する事も不可能ではないのかもしれない…?(悪い顔)
2024年10月15日
2024年10月14日
#アーマードコア6
三週目が終わりました!!!
ここまでのプレー時間は73時間ほどかかったらしい。
3周目、いきなり飛ばしてんな!?(追加ミッションの敵構成を見て)
ちょっと逆に笑いが出てきましたね絵面的にもね。
あと2週目のとき辛いものが多かったので解放戦線ルートフラグはスルーする。
いくつか進行によっての台詞も変わってるしここに来て知らない奴出てくるし、一体どういう話になるんだ……!?
今回驚いたのはスッラをリペア0どころか台詞の途中で倒せたこと……
台詞変わってたので最後まで聞きたかったじゃないかー!(気にすることそっちかよ)
あと二周時点でスルーされてた暗号通信の伏線が回収されてた。
主人公(もしくは名前を借りた人)は計画の障害として目をつけられていたそうだ。
このミッションでは所属不明機体が唐突に最後に襲いかかってくるという展開で、ここ自体は前の週と同じ。
しかし、その後のミッションの内容が大きく変化していて、そこから思うに、
……そろそろ組織が主人公を消しにかかってきてる??(初代でもそういう展開あったやん?)かと思いきや、
主人公が計画の協力者たりえる??というメッセージが。邪魔というわけではない……?
一体、何を狙っているんだ……
そして怪しげな依頼が届く…
輸送機を処理ってことはライフルか→一撃で落とせぬ…→フルミサイルだな!→射程においつけない→なら軽量機にP06SPDでアサルトブーストや!!
でなんとかかんとか。
覚え要素もあったのでちょっと苦労、内装変更で操作感全然変わるねぇ…
最初は武器の変更くらいしかわからん……だったのに攻略するための内装関係どうしたら良いのか分かってきたのは成長感じる。
あとアーキバス還流型ジェネとEN武器の組み合わせ、青い光で統一感あってかっこよくない?150ジェネのEN武器火力で敵AC焼くの楽しい!!
ウォルターさんが介入できないような案件が多いからか、後半になるにつれてエアちゃんのヒロイン力(とハッキング力)が極まってる気がする。
ふたりっきりの任務が多くてちょっと緊張しちゃうなぁ!!
しかし……相変わらず容赦ない主人公……
独立傭兵の宿命として、依頼対象と接触、悪いが依頼のために問答無用の殺し合いになってしまうとはいえw
オキーフさんとはもっと話をしてればワンチャンないだろうか……
というか直接話すの、このルートが初なのよね。登場回数は少ないのに、主人公と相対して喋ると強者感あるのが印象的。
ラスティ寄りっぽいので絡みが見たかった。
二周目であれだけぶん殴りたかったスネイルがなんかもう可哀想に思えてしまった()
発言の一つ一つがね、なんかもう残念度あるね。イグアスくんの即ツッコミすき。
レッドくんの台詞も印象的だなぁ。
今までの週回でレッドガンのgdgd度(でも人情深いところも)を散々見続けているのでああなってしまうのも……。
というかこのルートに入っても新規被害者を上げてる621、まじで死神。
これ、解放戦線ルートにも入ってたらさらに621による被害者が増えることに……
計画の内容については、拾い集めた資料や今まで倒した人の話曰く、どうもとんでもないリスクを伴うものらしい。
これを621とエアは実現しようというのか。
何人もが反発するような計画、ちょっとワクワクしてっぞ、いやぁエンディングが怖くなるなぁ!!!
構造よくわからん探索ミッションで道に迷った挙句3D酔いにやられてました()
ここのイベントシーンでもまだ退場者増えるのおっそろしいな!!
てかこれ、ある人物を621が手にかけた結果、ある人物はこの時点で生存できたが…ってパターンお出しされててつらい、とてもつらい。
621は選んだのだから、今の依頼をただやり遂げるしかないのだった……。
ラスボス見ましたが……いやぁ、ここまで熱くクソデカ感情ぶつけられるのは新鮮すぎた……
最後は二人きりで殴り合いなのも……まるで少年漫画の因縁ライバル対決みたいなシチュじゃないですか!?
意外な人選(?)な気はしますが、計画の完遂に強化人間が鍵を握っているということを考えると黒幕と繋がりがあったことは必然か。
肝心の計画内容については何も分からないが(おい)
ボスの動き的にはわりと見たことあるような……感じなので、今まで初見殺しに散々引っかかってきた私でもここまでこれば流石に分かる。
そう、敵の攻撃は一見避けられそうになくても、上下に動けばなんとかなる!!!(こともある)
ちなみに個人的にはブースト速度310はないときつかった…(クリア時は333)、
これより低いと、相手のレーザー発射見てクイックブーストしないとかなりひっかかる。
あとある程度の上昇推力はあったほうがいいかも。わたしは逆脚つかいました。
最初はLRB、赤月光、プラズマミサイル、肩グレネード
足止まる装備2つあるのは微妙だなと感じたのでグレネードは途中でミサイルに変更。
赤月光はストーリー展開を見て、ここで使いたいなと思った。
あと少しの所でAP赤文字になってるのが見えて、もうマジ無理😂😂
そこにやけくそアサルトアーマーが敵の接近に合わせて上手いこと直撃!ボスはスタッガー!!
からの至近距離赤月光が炸裂!!これはめちゃくちゃ興奮した!!!
アーマードコア6、全ルート完!!
個人的エンディング解釈(ネタバレ注意)
C4-621レイヴンは自らが選んだ戦いによって、縛られていた企業、雇い主から決別。
コーラルリリースを主導したことによって、企業も組織ももはやなにも言えまい。
エアはコーラルリリースによってルビコンに縛られず外宇宙へも行けるようになった。
エアと同胞たちは人の形をしたものと融合し、これからの人類の進化に期待しましょう。
コーラルの流れに乗りながら、選びぬく意思とどこまでも自由を得たことを、晴れやかな空の下で確かに感じたのだった。今後コーラルによって何が起きるかは知らんけど。
なんというか、エアが機械のハッキングにも長けてることから、AI化、というか全人類のCOM(オペレーター)になったかのようなイメージも感じた。
畳む
まぁ621とエアちゃんがなんか幸せそうなので、オッケーです。
普段あんまりアクションゲームやらないので、クリアできる気がしないゲームだったけど楽しかった……
3周目でも新展開新ミッションあって最後まで楽しかった。
10年ぶりの新作が出たこと、それを遊べたことにありがとう👏
なにより嬉しいのが、これでネタバレ考察がガッツリ読めるぜ!!
……あー、でもいくつか取りもらしてるアーカイブは拾いに行った方がいいかな。
日本語の言い回しも初代から変わらずめっちゃセンスあったよね……、勉強がてら英語音声設定で遊ぶのも楽しそうかも。
考察が盛り上がってるゲームは一度遊んだ後もこうやって二度楽しめて美味しいのだ。
設定や世界観にビビッと来たならば是非。アクション自体の面白さも折り紙付きです。
三週目が終わりました!!!
ここまでのプレー時間は73時間ほどかかったらしい。
3周目、いきなり飛ばしてんな!?(追加ミッションの敵構成を見て)
ちょっと逆に笑いが出てきましたね絵面的にもね。
あと2週目のとき辛いものが多かったので解放戦線ルートフラグはスルーする。
いくつか進行によっての台詞も変わってるしここに来て知らない奴出てくるし、一体どういう話になるんだ……!?
今回驚いたのはスッラをリペア0どころか台詞の途中で倒せたこと……
台詞変わってたので最後まで聞きたかったじゃないかー!(気にすることそっちかよ)
あと二周時点でスルーされてた暗号通信の伏線が回収されてた。
主人公(もしくは名前を借りた人)は計画の障害として目をつけられていたそうだ。
このミッションでは所属不明機体が唐突に最後に襲いかかってくるという展開で、ここ自体は前の週と同じ。
しかし、その後のミッションの内容が大きく変化していて、そこから思うに、
……そろそろ組織が主人公を消しにかかってきてる??(初代でもそういう展開あったやん?)かと思いきや、
主人公が計画の協力者たりえる??というメッセージが。邪魔というわけではない……?
一体、何を狙っているんだ……
そして怪しげな依頼が届く…
輸送機を処理ってことはライフルか→一撃で落とせぬ…→フルミサイルだな!→射程においつけない→なら軽量機にP06SPDでアサルトブーストや!!
でなんとかかんとか。
覚え要素もあったのでちょっと苦労、内装変更で操作感全然変わるねぇ…
最初は武器の変更くらいしかわからん……だったのに攻略するための内装関係どうしたら良いのか分かってきたのは成長感じる。
あとアーキバス還流型ジェネとEN武器の組み合わせ、青い光で統一感あってかっこよくない?150ジェネのEN武器火力で敵AC焼くの楽しい!!
ウォルターさんが介入できないような案件が多いからか、後半になるにつれてエアちゃんのヒロイン力(とハッキング力)が極まってる気がする。
ふたりっきりの任務が多くてちょっと緊張しちゃうなぁ!!
しかし……相変わらず容赦ない主人公……
独立傭兵の宿命として、依頼対象と接触、悪いが依頼のために問答無用の殺し合いになってしまうとはいえw
オキーフさんとはもっと話をしてればワンチャンないだろうか……
というか直接話すの、このルートが初なのよね。登場回数は少ないのに、主人公と相対して喋ると強者感あるのが印象的。
ラスティ寄りっぽいので絡みが見たかった。
二周目であれだけぶん殴りたかったスネイルがなんかもう可哀想に思えてしまった()
発言の一つ一つがね、なんかもう残念度あるね。イグアスくんの即ツッコミすき。
レッドくんの台詞も印象的だなぁ。
今までの週回でレッドガンのgdgd度(でも人情深いところも)を散々見続けているのでああなってしまうのも……。
というかこのルートに入っても新規被害者を上げてる621、まじで死神。
これ、解放戦線ルートにも入ってたらさらに621による被害者が増えることに……
計画の内容については、拾い集めた資料や今まで倒した人の話曰く、どうもとんでもないリスクを伴うものらしい。
これを621とエアは実現しようというのか。
何人もが反発するような計画、ちょっとワクワクしてっぞ、いやぁエンディングが怖くなるなぁ!!!
構造よくわからん探索ミッションで道に迷った挙句3D酔いにやられてました()
ここのイベントシーンでもまだ退場者増えるのおっそろしいな!!
てかこれ、ある人物を621が手にかけた結果、ある人物はこの時点で生存できたが…ってパターンお出しされててつらい、とてもつらい。
621は選んだのだから、今の依頼をただやり遂げるしかないのだった……。
ラスボス見ましたが……いやぁ、ここまで熱くクソデカ感情ぶつけられるのは新鮮すぎた……
最後は二人きりで殴り合いなのも……まるで少年漫画の因縁ライバル対決みたいなシチュじゃないですか!?
意外な人選(?)な気はしますが、計画の完遂に強化人間が鍵を握っているということを考えると黒幕と繋がりがあったことは必然か。
肝心の計画内容については何も分からないが(おい)
ボスの動き的にはわりと見たことあるような……感じなので、今まで初見殺しに散々引っかかってきた私でもここまでこれば流石に分かる。
そう、敵の攻撃は一見避けられそうになくても、上下に動けばなんとかなる!!!(こともある)
ちなみに個人的にはブースト速度310はないときつかった…(クリア時は333)、
これより低いと、相手のレーザー発射見てクイックブーストしないとかなりひっかかる。
あとある程度の上昇推力はあったほうがいいかも。わたしは逆脚つかいました。
最初はLRB、赤月光、プラズマミサイル、肩グレネード
足止まる装備2つあるのは微妙だなと感じたのでグレネードは途中でミサイルに変更。
赤月光はストーリー展開を見て、ここで使いたいなと思った。
あと少しの所でAP赤文字になってるのが見えて、もうマジ無理😂😂
そこにやけくそアサルトアーマーが敵の接近に合わせて上手いこと直撃!ボスはスタッガー!!
からの至近距離赤月光が炸裂!!これはめちゃくちゃ興奮した!!!
アーマードコア6、全ルート完!!
個人的エンディング解釈(ネタバレ注意)
C4-621レイヴンは自らが選んだ戦いによって、縛られていた企業、雇い主から決別。
コーラルリリースを主導したことによって、企業も組織ももはやなにも言えまい。
エアはコーラルリリースによってルビコンに縛られず外宇宙へも行けるようになった。
エアと同胞たちは人の形をしたものと融合し、これからの人類の進化に期待しましょう。
コーラルの流れに乗りながら、選びぬく意思とどこまでも自由を得たことを、晴れやかな空の下で確かに感じたのだった。
なんというか、エアが機械のハッキングにも長けてることから、AI化、というか全人類のCOM(オペレーター)になったかのようなイメージも感じた。
畳む
まぁ621とエアちゃんがなんか幸せそうなので、オッケーです。
普段あんまりアクションゲームやらないので、クリアできる気がしないゲームだったけど楽しかった……
3周目でも新展開新ミッションあって最後まで楽しかった。
10年ぶりの新作が出たこと、それを遊べたことにありがとう👏
なにより嬉しいのが、これでネタバレ考察がガッツリ読めるぜ!!
……あー、でもいくつか取りもらしてるアーカイブは拾いに行った方がいいかな。
日本語の言い回しも初代から変わらずめっちゃセンスあったよね……、勉強がてら英語音声設定で遊ぶのも楽しそうかも。
考察が盛り上がってるゲームは一度遊んだ後もこうやって二度楽しめて美味しいのだ。
設定や世界観にビビッと来たならば是非。アクション自体の面白さも折り紙付きです。
2024年10月12日
iOS向けお絵かきアプリ、どれも慣れないというか個人的にしっくりこなくて、Windowsタブレットにお気に入りアプリの環境に戻したいなぁと思ってしまう。
ただ、使い道と現行機種の選択肢がなぁ……
たまに思い出したかの頻度でしか描かないのでサブスクは嫌、無料アプリの広告表示も気が散って嫌なので課金で消せるならそれでも構わないのだがそもそも買い切りの設定がないとか。
プロクリエイトに慣れてしまうのが一番安上がりなんだろうが、ブラシの感じに慣れぬ……
ただ、使い道と現行機種の選択肢がなぁ……
たまに思い出したかの頻度でしか描かないのでサブスクは嫌、無料アプリの広告表示も気が散って嫌なので課金で消せるならそれでも構わないのだがそもそも買い切りの設定がないとか。
プロクリエイトに慣れてしまうのが一番安上がりなんだろうが、ブラシの感じに慣れぬ……
2024年10月9日
#アーマードコア6 二周目ハイライト。気になりすぎて一気に遊んでしまった。
一週目エンドはあまりにも地獄というか悪夢だろ……と思ったのでどんな結末になるのか楽しみです。
ちなみにプレー時間は現時点で55時間。おお……一周あたりの時間が大幅に減ってる……!
二周目は既存ミッションの内容が変化したり、追加ミッションが発生するのだが……中々難易度高かったな……?
いきなり2対1のバトルというハードモード。
分断して片方を速攻で片付けるのが正攻法だが、私はそれが下手なので1人をだらだら相手してるうちに追いつかれたり弾切れしてまうんですががが。
今回も621は沢山犠牲になりそう!!とびくびくしながらも開始。
まぁ弱点が分かったジャガーノートはもはや敵じゃないとして、
どうせ何度かやり直すだろうな〜と思ったバルテウスやシースパイダーが体感秒(何度かリトライはしている)で終わったんですが……?
これか、これがフロムゲー経験者が口揃えて言ってるやつなのか……?
二周目装備やOSチューンの力も有るかもだけど、念の為攻略確認用に録画しておいた初クリア時の録画データの出番が無くて少しホッとしますねぇ!
落ちてるアーカイブも攻略片手に拾っていったり……一周目終わった今見ると……結構核心に迫るようなことガッツリ書かれてて驚き。あの設定とかこの時点で明かされてたんだ……
じゃあアレのこの記述も……もしかして他エンドで回収される……?とちょっとドキドキしてきちゃう。
分岐ありのミッションで一週目に無視ってしまった選択肢を無事回収。
初回はいっぱいいっぱいだったのが、拍子抜けするくらい楽に感じたバトルと比べ高難易度になって大変だったけど……なにこれww
やっぱチャプター3、全体的に濃いやつとばかり会ってないか!?
選ばなかった方のミッション、ムズいな!?
執行機体はレーザータレット持ち込まないと勝てる気がせんかった……
敵の攻撃に当たるとすぐスタッガー取られて怖い!ここタンクのがいいのか?
速攻苦手には3vs1を強いられるミッション、こりゃ超苦手なやつ!!
攻略探して参考にしたのは、射撃と機動力に特化したアセンでミサイル交えつつひたすら避けて引き撃ちする戦法でかなりギリで倒せたけど……(その分紙耐久なので尚更ヒヤヒヤ)
普段のアセンがわりとなんとなくでやってたのもあって、機体が期待どおりにハマって撃破できた時はめちゃ達成感あった。
エンフォーサーも初回ほど苦労しなかった。
というのも、ジャンプを上手く使うと攻撃を結構避けれるって事に気付いたのが収穫だったな〜
チャプター4ボスも何度かやり直すだろうな……と思いましたが、
相変わらずよくわかんない当たり方するのでわからん!
今回もまぐれだった気がしなくもないような……ただ、最初の動きが第一形態と全く同じ避け方で行けるじゃん!!って事に気づいたのでダメージは稼ぎやすくなりましたね。
今回のルートは全体的にAC戦がキツい印象でした……1対多な展開がいくつか増えるのと、
一週目でAC戦系をあんまり通ってなくて、それを選択してたのもあって尚更。
狭めの場所で戦うことが多かったので、足を止めずに置けるレーザータレットが頼りになること……たまに存在忘れて置き忘れる(^_^;)
ルート分岐を選ぶところ、心苦しくなる。今までしてくれたことを思い出すとさぁー……
このルートスネイル殴れたの!?やったあ!!(選べと言われて嬉々として突っ込んでいった人)
AC連戦になるけど気にしない。これまで散々言われてきた恨みをぶつけるチャンス。
なにこれ超エモ展開じゃん……こんなの興奮しないやついないって!
一週目で見てたとはいえ、最初のムービーで少し意表つかれたよね。
ミッション中通信から敵構成からなにから何まで良すぎ……こんなん心の火が点くぜ!
と思った直後。
は???(怒りのパルスブレード12連ミサイル)
なんかもうこの流れでスッキリしたよね。撃破後の清々しい気持ち。
はい、ラスボス戦です。
……どっちのルート選んでも621曇るが??フロムソフトウェア天才か???
あのぶち上げ展開からの落差が、落差がえぐい。
ラスティ来てくれ……もしくは無人ACだと言ってくれ……と何度思ったことか……
終わったあと貰えるパーツの説明文で色々察してしまいましたが……フロムくん恐ろしすぎるだろ!
最後対立するからには、621はこうなる覚悟をしてたのでしょう、あるいはムービー終了後脇に抱えて全力ブースト移動した。そう思いたい。
ただ1つ目のエンドとの大きな違いは、621に確実に守れたものがあることかな。そこは良かった
さて2つのエンドと比べて3つ目、実績解除率が低いんですが🤔
あとウォルターの最初の台詞変わってますね〜
一週目エンドはあまりにも地獄というか悪夢だろ……と思ったのでどんな結末になるのか楽しみです。
ちなみにプレー時間は現時点で55時間。おお……一周あたりの時間が大幅に減ってる……!
二周目は既存ミッションの内容が変化したり、追加ミッションが発生するのだが……中々難易度高かったな……?
いきなり2対1のバトルというハードモード。
分断して片方を速攻で片付けるのが正攻法だが、私はそれが下手なので1人をだらだら相手してるうちに追いつかれたり弾切れしてまうんですががが。
今回も621は沢山犠牲になりそう!!とびくびくしながらも開始。
まぁ弱点が分かったジャガーノートはもはや敵じゃないとして、
どうせ何度かやり直すだろうな〜と思ったバルテウスやシースパイダーが体感秒(何度かリトライはしている)で終わったんですが……?
これか、これがフロムゲー経験者が口揃えて言ってるやつなのか……?
二周目装備やOSチューンの力も有るかもだけど、念の為攻略確認用に録画しておいた初クリア時の録画データの出番が無くて少しホッとしますねぇ!
落ちてるアーカイブも攻略片手に拾っていったり……一周目終わった今見ると……結構核心に迫るようなことガッツリ書かれてて驚き。あの設定とかこの時点で明かされてたんだ……
じゃあアレのこの記述も……もしかして他エンドで回収される……?とちょっとドキドキしてきちゃう。
分岐ありのミッションで一週目に無視ってしまった選択肢を無事回収。
初回はいっぱいいっぱいだったのが、拍子抜けするくらい楽に感じたバトルと比べ高難易度になって大変だったけど……なにこれww
やっぱチャプター3、全体的に濃いやつとばかり会ってないか!?
選ばなかった方のミッション、ムズいな!?
執行機体はレーザータレット持ち込まないと勝てる気がせんかった……
敵の攻撃に当たるとすぐスタッガー取られて怖い!ここタンクのがいいのか?
速攻苦手には3vs1を強いられるミッション、こりゃ超苦手なやつ!!
攻略探して参考にしたのは、射撃と機動力に特化したアセンでミサイル交えつつひたすら避けて引き撃ちする戦法でかなりギリで倒せたけど……(その分紙耐久なので尚更ヒヤヒヤ)
普段のアセンがわりとなんとなくでやってたのもあって、機体が期待どおりにハマって撃破できた時はめちゃ達成感あった。
エンフォーサーも初回ほど苦労しなかった。
というのも、ジャンプを上手く使うと攻撃を結構避けれるって事に気付いたのが収穫だったな〜
チャプター4ボスも何度かやり直すだろうな……と思いましたが、
相変わらずよくわかんない当たり方するのでわからん!
今回もまぐれだった気がしなくもないような……ただ、最初の動きが第一形態と全く同じ避け方で行けるじゃん!!って事に気づいたのでダメージは稼ぎやすくなりましたね。
今回のルートは全体的にAC戦がキツい印象でした……1対多な展開がいくつか増えるのと、
一週目でAC戦系をあんまり通ってなくて、それを選択してたのもあって尚更。
狭めの場所で戦うことが多かったので、足を止めずに置けるレーザータレットが頼りになること……たまに存在忘れて置き忘れる(^_^;)
ルート分岐を選ぶところ、心苦しくなる。今までしてくれたことを思い出すとさぁー……
このルートスネイル殴れたの!?やったあ!!(選べと言われて嬉々として突っ込んでいった人)
AC連戦になるけど気にしない。これまで散々言われてきた恨みをぶつけるチャンス。
なにこれ超エモ展開じゃん……こんなの興奮しないやついないって!
一週目で見てたとはいえ、最初のムービーで少し意表つかれたよね。
ミッション中通信から敵構成からなにから何まで良すぎ……こんなん心の火が点くぜ!
と思った直後。
は???(怒りのパルスブレード12連ミサイル)
なんかもうこの流れでスッキリしたよね。撃破後の清々しい気持ち。
はい、ラスボス戦です。
……どっちのルート選んでも621曇るが??フロムソフトウェア天才か???
あのぶち上げ展開からの落差が、落差がえぐい。
ラスティ来てくれ……もしくは無人ACだと言ってくれ……と何度思ったことか……
終わったあと貰えるパーツの説明文で色々察してしまいましたが……フロムくん恐ろしすぎるだろ!
最後対立するからには、621はこうなる覚悟をしてたのでしょう、あるいはムービー終了後脇に抱えて全力ブースト移動した。そう思いたい。
ただ1つ目のエンドとの大きな違いは、621に確実に守れたものがあることかな。そこは良かった
さて2つのエンドと比べて3つ目、実績解除率が低いんですが🤔
あとウォルターの最初の台詞変わってますね〜
2024年10月5日
#アーマードコア6
レッドガン滅ぼすかヴェスパー襲撃するかの選択ミッションはアーキバス側に肩入れしてみる……長いものには巻かれろということで(^_^;)
おじさまの昔からの得意先でもあるから、出撃前に複雑そうな反応見せるのも中々にくるなぁー……。
ミッション中の通信でも、彼らなりの想いが見えて少し悲しくなっちゃったよね。まーじで通信内容が心にくるよぉ……
直前のミッションの謎が明らかになったけど、本人に伝わってないの悲しいなぁ……。
チャプター4のラストでも何人か相対する事になったり。
これ、もしかして主人公が両陣営皆殺しにしてく展開なんじゃ……とか思ってしまったり。
戦友と一戦交えることになったり。
改めて問われると主人公の目的……なんだろうね……
(ミッションの密航では、コーラルを見つけて人間らしい生活を取り戻せる、とウォルターは621に言っていたが……)
のこりのヴェスパー部隊とやり合う事になったり。
で、エリア最後にボス……なんすかアレ??(操作してる自分でも何をどうやって避けてるかわかんない)(第一形態で限界)(途方に暮れる)
攻略メモ
とりあえず離れろ、まずはそこからだ
横ブースト走りしてるだけでもわりと避けてくれる。アラートにだけは注意する。
敵の初期行動が固定。初手ビームから光刃纏って突進してくる、突進避けた時に攻撃入れ込むチャンスあり
離れてれば光刃ビームは見切りやすくなる。アラート鳴ったらジャンプしとくだけでもだいぶ避けやすくなる(気がした)
エクスブレイクみたいな攻撃とビームを避けれるかは自分にとっては運ゲ、あれはわからん
ビームはアセンの機動力次第で避けやすくなるかも??
ちなみに攻略時の編成は、両ハンドミサイル、ワーム砲、10連装ミサイル。
メモ意識したらリペア3を持ち込む最高の状況が作れたので、
これだけあれば第二での被弾がだいぶ許されるのである程度ゴリ押しが行けるかと……
脱出ミッション、これ絶対燃えるやつでしょと思ったら燃えるやつだった。
情緒を破壊されている。
最後の選択ミッションはヴェスパーとぶつかる方で。
選択理由は前述の通り主人公が両陣営を潰すっぽい気がしたから(^_^;)(えっそっちの理由??)
そして明らかになる戦友の裏の顔!うわーこういう設定には弱いのよ!!
しかし容赦ないのがアーマードコア世界。戦友……来世では分かりあえると良いな……!
これでもう目的まで王手か、と思われるも、
ここである人物が越えるべき壁として立ちはだかる……!!
ラスボス戦も中々に辛かった……!
相手が相手なのもあるけど(いやほんと、とりあえず取引先滅ぼしとこうか……のノリで選択肢を選んですまんかったと思いながら戦ってました……声色からガチギレしてるのがわかる……)、攻撃がね!!連続ブレード攻撃避けにくい……
体力が3割、半分切ると行動パターンが変わり、ブレード攻撃の範囲がエグい事になって連続で受けると目も当てられないことに……。
体力半分切った時取ってくる固定行動、中々避けられなくて苦労しました……
さて私はどうクリアしたのかと言うと、前半はパルスガンと12連ミサイルでシールドを削っていき、スタッガーしたら近づいてレーザーブレード。
後半はひたすらミサイル撃って逃げながら、スタッガーしてくれることを祈り、
スタッガーしてくれたらやはりレーザーブレード当ててまた逃げ回ってました()
やはりミサイル、困った時のミサイル。
そしてエンディング。
ある意味(?)これまでの流れから思ってた通りのエンドになったけど、想像してたよりも事のスケール大きかったのでちょっとビビりましたわよ。
最後のメッセージにしんみりしてまう😢
この後の621……穏やかになれるのか……?
二周目に続く。
なんとか一周クリア!!うれしい。こんな歯ごたえありまくる系のアクションゲームクリアしたのっていつぶりだろうね。
そもそも私が最後にクリアしたアクションゲームってマリオオデッセイあたりになるかも。
ちなみにここまでで37時間ほどかかったようです。
ヤベーめちゃくちゃ面白かった。
アクションはなんか格好いい動き出来て爽快だし色んな武器使い分けて攻略考える楽しさあるし世界観や雰囲気が好みだったこと込みで近年遊んだゲームの中ではトップクラスにきたかもしれない。
個人的には昔ながらのミッションクリア形式だったのも良かった。小分け集中攻略できるので少しづつ遊ぶのにいい感じ。マップの作り込みも細かく、探索しがいもあるミッション多いのも◎。
オープンワールド系は絶対道に迷うな……wとわかってるので……。
初代クリアしたからまぁいけるだろ〜と思ったら、いきなり次元の違う圧倒的難易度にあっこれヤベーやつかもしれねぇ……となったりしましたが、
フロムゲーは難易度高いけどクリア出来るようにはなってるってのも分かったような。よう考えられとる。
リトライがすぐ何度も出来たり、借金負って最初からになったりしない仕様だから気軽にチャレンジできるのもよき。
この難易度で後者仕様だったらマジでどうしようかと思った。
まぁ初代ラストのあの操作性で塔登るやつ(二度とやりたくない)より、こっちでボス戦試行錯誤してるほうが全然楽しかったのでオッケーです。
てかあれと比べると操作性も進化したなぁと。個人的には最近遊んだ近しいジャンルのメガムサと同じくらいの操作難易度、むしろ同時押しが少ないだけこっちのが楽かも。
あとミッション中の会話が豊富なのも良かったなぁ……余裕がないので読み返せる機能欲しくなる……。
というか設定とかかなり好みだったので、ストーリー知りたさに攻略頑張ったとこある。
ただ攻略調べるたびにネタバレがちょいちょい目に入るのマジでつらい!!
発売してすぐやっておけば踏まずに済んだのに……!と軽く後悔してる点ではあるけど、むしろ攻略見ないと途中で投げてしまう可能性が高かったとこあるので……
攻略見なくてもクリア出来るアーマードコア力ってどうやったら付くんだろう??
もし次回作出るならネタバレ踏む前にソッコーでクリアしたいな、なんて思ったのでした。
レッドガン滅ぼすかヴェスパー襲撃するかの選択ミッションはアーキバス側に肩入れしてみる……長いものには巻かれろということで(^_^;)
おじさまの昔からの得意先でもあるから、出撃前に複雑そうな反応見せるのも中々にくるなぁー……。
ミッション中の通信でも、彼らなりの想いが見えて少し悲しくなっちゃったよね。まーじで通信内容が心にくるよぉ……
直前のミッションの謎が明らかになったけど、本人に伝わってないの悲しいなぁ……。
チャプター4のラストでも何人か相対する事になったり。
これ、もしかして主人公が両陣営皆殺しにしてく展開なんじゃ……とか思ってしまったり。
戦友と一戦交えることになったり。
改めて問われると主人公の目的……なんだろうね……
(ミッションの密航では、コーラルを見つけて人間らしい生活を取り戻せる、とウォルターは621に言っていたが……)
のこりのヴェスパー部隊とやり合う事になったり。
で、エリア最後にボス……なんすかアレ??(操作してる自分でも何をどうやって避けてるかわかんない)(第一形態で限界)(途方に暮れる)
攻略メモ
とりあえず離れろ、まずはそこからだ
横ブースト走りしてるだけでもわりと避けてくれる。アラートにだけは注意する。
敵の初期行動が固定。初手ビームから光刃纏って突進してくる、突進避けた時に攻撃入れ込むチャンスあり
離れてれば光刃ビームは見切りやすくなる。アラート鳴ったらジャンプしとくだけでもだいぶ避けやすくなる(気がした)
エクスブレイクみたいな攻撃とビームを避けれるかは自分にとっては運ゲ、あれはわからん
ビームはアセンの機動力次第で避けやすくなるかも??
ちなみに攻略時の編成は、両ハンドミサイル、ワーム砲、10連装ミサイル。
メモ意識したらリペア3を持ち込む最高の状況が作れたので、
これだけあれば第二での被弾がだいぶ許されるのである程度ゴリ押しが行けるかと……
脱出ミッション、これ絶対燃えるやつでしょと思ったら燃えるやつだった。
情緒を破壊されている。
最後の選択ミッションはヴェスパーとぶつかる方で。
選択理由は前述の通り主人公が両陣営を潰すっぽい気がしたから(^_^;)(えっそっちの理由??)
そして明らかになる戦友の裏の顔!うわーこういう設定には弱いのよ!!
しかし容赦ないのがアーマードコア世界。戦友……来世では分かりあえると良いな……!
これでもう目的まで王手か、と思われるも、
ここである人物が越えるべき壁として立ちはだかる……!!
ラスボス戦も中々に辛かった……!
相手が相手なのもあるけど(いやほんと、とりあえず取引先滅ぼしとこうか……のノリで選択肢を選んですまんかったと思いながら戦ってました……声色からガチギレしてるのがわかる……)、攻撃がね!!連続ブレード攻撃避けにくい……
体力が3割、半分切ると行動パターンが変わり、ブレード攻撃の範囲がエグい事になって連続で受けると目も当てられないことに……。
体力半分切った時取ってくる固定行動、中々避けられなくて苦労しました……
さて私はどうクリアしたのかと言うと、前半はパルスガンと12連ミサイルでシールドを削っていき、スタッガーしたら近づいてレーザーブレード。
後半はひたすらミサイル撃って逃げながら、スタッガーしてくれることを祈り、
スタッガーしてくれたらやはりレーザーブレード当ててまた逃げ回ってました()
やはりミサイル、困った時のミサイル。
そしてエンディング。
ある意味(?)これまでの流れから思ってた通りのエンドになったけど、想像してたよりも事のスケール大きかったのでちょっとビビりましたわよ。
最後のメッセージにしんみりしてまう😢
この後の621……穏やかになれるのか……?
二周目に続く。
なんとか一周クリア!!うれしい。こんな歯ごたえありまくる系のアクションゲームクリアしたのっていつぶりだろうね。
そもそも私が最後にクリアしたアクションゲームってマリオオデッセイあたりになるかも。
ちなみにここまでで37時間ほどかかったようです。
ヤベーめちゃくちゃ面白かった。
アクションはなんか格好いい動き出来て爽快だし色んな武器使い分けて攻略考える楽しさあるし世界観や雰囲気が好みだったこと込みで近年遊んだゲームの中ではトップクラスにきたかもしれない。
個人的には昔ながらのミッションクリア形式だったのも良かった。小分け集中攻略できるので少しづつ遊ぶのにいい感じ。マップの作り込みも細かく、探索しがいもあるミッション多いのも◎。
オープンワールド系は絶対道に迷うな……wとわかってるので……。
初代クリアしたからまぁいけるだろ〜と思ったら、いきなり次元の違う圧倒的難易度にあっこれヤベーやつかもしれねぇ……となったりしましたが、
フロムゲーは難易度高いけどクリア出来るようにはなってるってのも分かったような。よう考えられとる。
リトライがすぐ何度も出来たり、借金負って最初からになったりしない仕様だから気軽にチャレンジできるのもよき。
まぁ初代ラストのあの操作性で塔登るやつ(二度とやりたくない)より、こっちでボス戦試行錯誤してるほうが全然楽しかったのでオッケーです。
てかあれと比べると操作性も進化したなぁと。個人的には最近遊んだ近しいジャンルのメガムサと同じくらいの操作難易度、むしろ同時押しが少ないだけこっちのが楽かも。
あとミッション中の会話が豊富なのも良かったなぁ……余裕がないので読み返せる機能欲しくなる……。
というか設定とかかなり好みだったので、ストーリー知りたさに攻略頑張ったとこある。
ただ攻略調べるたびにネタバレがちょいちょい目に入るのマジでつらい!!
発売してすぐやっておけば踏まずに済んだのに……!と軽く後悔してる点ではあるけど、むしろ攻略見ないと途中で投げてしまう可能性が高かったとこあるので……
攻略見なくてもクリア出来るアーマードコア力ってどうやったら付くんだろう??
もし次回作出るならネタバレ踏む前にソッコーでクリアしたいな、なんて思ったのでした。
2024年10月2日
#アーマードコア6
前回あんだけ考えときながら、結局マシンガン持ってR2おしっぱで敵に張り付きながらミサイル連射という古き良きシューティングゲームスタイルでミッションの方はなんとかなりました。これからも借りてくぜ!
このゲーム、弾幕シューティングかじってたときの知識がたまに役に立ったりする……。アサルトアーマーはボム。
ルビコニアンデスワーム生態鑑賞会は楽しい遠足でございました。
普段争っている2陣営だが、今回は一時休戦中ということで、入り乱れての掛け合いが豊富。たのしい。
あえて長引かせたら色々会話しだしておもしろすぎる。(けして狙いを外しまくっているわけではない)
珍しく特攻武器が提示されるのでありがたく使わせて貰う。強い!
射撃シーンの表現綺麗……
地下探検とはなんとワクワクする単語なのだろう……
深度-2は結構な長丁場ミッションで、
途中、621に襲いかかるG5が。
一体いつからこんなところに潜んでいたのか……?しかも味方の反応が消えているところ。
防衛装置にちょっとときめきました。
ボスに近づきたくないタイプの敵mk2!!相手のミサイルが避けにくい!!近接攻撃の範囲が広い!!
位置取りで被弾率が大きく下がることと、ミサイル装備の射程を利用して削っていき、弾切れギリギリでなんとか撃破。
何かを察してハンドミサイル買っといて良かったとこあります、えらい。
直前に遠距離FCSが入荷するのってまさかそういうこと……?
そういえば企業の勢力もだいぶ傾いてきたと言っていました。
あとオペレーターおじさまについても、目的はいまだよくわからないけど621のことは尊重してくれるいい人のようにおもいますねぇ……。
前回あんだけ考えときながら、結局マシンガン持ってR2おしっぱで敵に張り付きながらミサイル連射という古き良きシューティングゲームスタイルでミッションの方はなんとかなりました。これからも借りてくぜ!
このゲーム、弾幕シューティングかじってたときの知識がたまに役に立ったりする……。アサルトアーマーはボム。
ルビコニアンデスワーム生態鑑賞会は楽しい遠足でございました。
普段争っている2陣営だが、今回は一時休戦中ということで、入り乱れての掛け合いが豊富。たのしい。
あえて長引かせたら色々会話しだしておもしろすぎる。(けして狙いを外しまくっているわけではない)
珍しく特攻武器が提示されるのでありがたく使わせて貰う。強い!
射撃シーンの表現綺麗……
地下探検とはなんとワクワクする単語なのだろう……
深度-2は結構な長丁場ミッションで、
途中、621に襲いかかるG5が。
一体いつからこんなところに潜んでいたのか……?しかも味方の反応が消えているところ。
防衛装置にちょっとときめきました。
ボスに近づきたくないタイプの敵mk2!!相手のミサイルが避けにくい!!近接攻撃の範囲が広い!!
位置取りで被弾率が大きく下がることと、ミサイル装備の射程を利用して削っていき、弾切れギリギリでなんとか撃破。
何かを察してハンドミサイル買っといて良かったとこあります、えらい。
直前に遠距離FCSが入荷するのってまさかそういうこと……?
そういえば企業の勢力もだいぶ傾いてきたと言っていました。
あとオペレーターおじさまについても、目的はいまだよくわからないけど621のことは尊重してくれるいい人のようにおもいますねぇ……。
覚えてたので更新しました。
https://3ka.me/tools/okureru/
https://3ka.me/tools/okureru/
2024年10月1日
#アーマードコア6
しばらく激しめのボス戦が連続していたからか?緩やかな(?)ミッションが続く?
だけど前回の大陸移動中の妨害のときだったり、新型のヤベー兵器がチラチラしてたりと惑星封鎖機構関連がなんかヤバイ。そういえばチュートリアルの例のヘリも惑星封鎖機構のものなんですよね……
あとPSNの実績が70%切ってて怖いんですがこの先一体何が待ってるんだ……
幻聴のエアちゃんに加え、しばらく不在だったおじさまも帰って来たところなのでミッションの中の通信が賑やか。
と言ってもエアちゃんの声はおじさまには聞こえてないのですが。
脱出ミッションで道に迷って何回か死ぬのはいつもの自分だなぁ(呑気)と思うのだった。
今作、初代と違ってマップはないけどマーカーはあるからあんまり迷わなくて良い感じなのですが、3Dが超進化してマップが立体的になってるからそのへんの把握はしにくいという……。
二人がかりで道案内までしてくれてんのに……
穏やかなミッションと言っても、敵の攻撃は結構痛いところがあるので気を抜くとリペアもってかれる……
そしてチュートリアルに殺されまくったあのヘリとまさかの再会。中盤に!?
初見時は不利属性アセン気味だったのでリトライはしたが、
それでも被弾率はめちゃ下がって良いところまでは削れたので、自分もそれなりには上達してるんだなぁ……
本当によくできとる。
ビルが沢山あるステージなので壁にしやすいとかの要因もあるかも。
ところでチャプター3のストーリー中、なんかやたら濃い奴らと遭遇してる気がする…
花火師……ミサイル技師さんとか、盗人異常者とか、命乞いする人とか。
そして毎度毎度戦闘中の通信でかなり面白そうな内容を展開してくれるんだけど、重要そうな情報を喋られても聴いてる余裕がないという。
というか、気になる内容喋られるたびにおじさまに集中しろ621って注意されるの本当狙ってやがる……!
選択ミッションはエアちゃんお勧めのほうで。
このゲーム、ロックオンはオートだからそこは楽だよなぁ〜と思ってたところに、そう上手くは行かんよとまたも洗礼を受けたのだったw
弱点位置にしかダメージ通らないタイプなので、オートでも的確に攻撃を当てるエイム力……というかタイミングを求められる深いミッションだった…
とりあえず逃げ回り、危険な攻撃が無いタイミングで、レーザーを上に避けたタイミングがわりと狙い目なので、そこにグレネードを投げ込む。弾幕が薄いときには肩レーザーを。
スタッガー取ったら正面から2丁のマシンガンを連射。
敵の攻撃が薄い、被弾しにくく入りやすいタイミングを掴んで、そこのタイミングに照準を合わせドーン!な感じでしたねぇ。
しかし何故ストーリートレーラーで617達はこれと戦っていたのか……。
壁越え以来の戦友ラスティと共闘するミッションがあって嬉しい!(けど少し前のミッションで彼の仲間暗殺してんだよな……と思うとちょっと怖くなる!)
彼自身は組織の考えに関わらず対応してくれてるのが見えてるからすげーいい奴。
何度かリトライは繰り返したけど、生存パターンの台詞聴けたの嬉しいな……
どうも相性が有るっぽいので要検証。
でも直後のデスワームのインパクトに色々持ってかれたんですけどぉ!
意外な人物と会うミッションが連続してるけど、今までストーリー中で存在は語られていたある傭兵との対決、こんなん絶対熱いやんって。
見たいものをみせてくれるフロム・ソフトウェアとかいう会社に脳を焼かれている……。
まぁそのバトルで、さすが本物は違うぜとわからされたところなので修行し直しか……となったとこです。
AC戦、地形にグレネードハメて近接で殴れば大抵なんとかなるだろって思ってたのがきっちり通用しなくて頭抱える!
しばらく激しめのボス戦が連続していたからか?緩やかな(?)ミッションが続く?
だけど前回の大陸移動中の妨害のときだったり、新型のヤベー兵器がチラチラしてたりと惑星封鎖機構関連がなんかヤバイ。そういえばチュートリアルの例のヘリも惑星封鎖機構のものなんですよね……
あとPSNの実績が70%切ってて怖いんですがこの先一体何が待ってるんだ……
幻聴のエアちゃんに加え、しばらく不在だったおじさまも帰って来たところなのでミッションの中の通信が賑やか。
と言ってもエアちゃんの声はおじさまには聞こえてないのですが。
脱出ミッションで道に迷って何回か死ぬのはいつもの自分だなぁ(呑気)と思うのだった。
今作、初代と違ってマップはないけどマーカーはあるからあんまり迷わなくて良い感じなのですが、3Dが超進化してマップが立体的になってるからそのへんの把握はしにくいという……。
二人がかりで道案内までしてくれてんのに……
穏やかなミッションと言っても、敵の攻撃は結構痛いところがあるので気を抜くとリペアもってかれる……
そしてチュートリアルに殺されまくったあのヘリとまさかの再会。中盤に!?
初見時は不利属性アセン気味だったのでリトライはしたが、
それでも被弾率はめちゃ下がって良いところまでは削れたので、自分もそれなりには上達してるんだなぁ……
本当によくできとる。
ビルが沢山あるステージなので壁にしやすいとかの要因もあるかも。
ところでチャプター3のストーリー中、なんかやたら濃い奴らと遭遇してる気がする…
花火師……ミサイル技師さんとか、盗人異常者とか、命乞いする人とか。
そして毎度毎度戦闘中の通信でかなり面白そうな内容を展開してくれるんだけど、重要そうな情報を喋られても聴いてる余裕がないという。
というか、気になる内容喋られるたびにおじさまに集中しろ621って注意されるの本当狙ってやがる……!
選択ミッションはエアちゃんお勧めのほうで。
このゲーム、ロックオンはオートだからそこは楽だよなぁ〜と思ってたところに、そう上手くは行かんよとまたも洗礼を受けたのだったw
弱点位置にしかダメージ通らないタイプなので、オートでも的確に攻撃を当てるエイム力……というかタイミングを求められる深いミッションだった…
とりあえず逃げ回り、危険な攻撃が無いタイミングで、レーザーを上に避けたタイミングがわりと狙い目なので、そこにグレネードを投げ込む。弾幕が薄いときには肩レーザーを。
スタッガー取ったら正面から2丁のマシンガンを連射。
敵の攻撃が薄い、被弾しにくく入りやすいタイミングを掴んで、そこのタイミングに照準を合わせドーン!な感じでしたねぇ。
しかし何故ストーリートレーラーで617達はこれと戦っていたのか……。
壁越え以来の戦友ラスティと共闘するミッションがあって嬉しい!(けど少し前のミッションで彼の仲間暗殺してんだよな……と思うとちょっと怖くなる!)
彼自身は組織の考えに関わらず対応してくれてるのが見えてるからすげーいい奴。
何度かリトライは繰り返したけど、生存パターンの台詞聴けたの嬉しいな……
どうも相性が有るっぽいので要検証。
でも直後のデスワームのインパクトに色々持ってかれたんですけどぉ!
意外な人物と会うミッションが連続してるけど、今までストーリー中で存在は語られていたある傭兵との対決、こんなん絶対熱いやんって。
見たいものをみせてくれるフロム・ソフトウェアとかいう会社に脳を焼かれている……。
まぁそのバトルで、さすが本物は違うぜとわからされたところなので修行し直しか……となったとこです。
AC戦、地形にグレネードハメて近接で殴れば大抵なんとかなるだろって思ってたのがきっちり通用しなくて頭抱える!
2024年9月29日
#アーマードコア6
前回パルデウス戦の途中、主人公はルビコニアンの幻聴?が聞こえるようになったぞ!
彼女?のアドバイス通りおじさまからしばらくお休みをいただける事になった621。
おじさまはしばらく用事で出かけるのだとか。
頭から幻聴で話しかけてくる原住民ことエアちゃんは依頼があると話しかける。
そうして主人公はRaDの本拠地に乗り込む事になる。
おお、主人公の初期機体のフレームパーツはここ製じゃなかったっけ。
結構長めで探索しがいのあるマップ。
MTを蹴散らしながら、最深部に待ち受けて居たのはルビコニアンデスルンバことスマートクリーナー!スマート……?
弱点があるというのはアドバイス通りなのだが、行動パターンが変わるとダメージが通しづらくなる!
しかも敵の腕攻撃に当たると6割くらいくらいもってかれるから気をつけないとヤヴァい。
自分はこれにあたりまくって死にまくりました……。
ここで思い出したのは、デスルンバってそういえばヨドバシ体験会のアレじゃね?ってところ。
そこでふんわりと覚えていたワード、『梅田の逆脚』 でググる。
逆脚や四脚が滞空性能良いので弱点狙いやすいと知る。
よし、それらのパーツ買い込んで再チャレンジや!
……と言っても、これらを使うと逆に過信しすぎて被弾が増えてあかんかったので、
最終的に普通の2脚で、敵の後ろに回り込む時にグレネードグレネードショットガン出来れば追加のグレネード、着地したらさらに8連ミサイルでスタッガーを取っていく構成でスタッガー状態にハメてクリアしました……。
……なんかシステム理解度が上がったな!
そうして621は力を示し、自分1人でならずものの奴らを?できらぁ!する羽目になったり。
信用を得た主人公は、大陸間の移動を手伝って貰える事に。
ボスのデススパイダーはなんか珍しく2回で撃破した。
久しぶりにパルスブレードの出番があって気持ちよかったぜ!
主人公のトンデモ行動の裏でめっちゃナビゲート役が喋ってるムービー……なんかシュール。
てかこれ提案したのエアちゃん(幻聴)……。
てかハッキングの心得あるとか言ってたりいきなり飛ばしてんな彼女!?
前回パルデウス戦の途中、主人公はルビコニアンの幻聴?が聞こえるようになったぞ!
彼女?のアドバイス通りおじさまからしばらくお休みをいただける事になった621。
おじさまはしばらく用事で出かけるのだとか。
頭から幻聴で話しかけてくる原住民ことエアちゃんは依頼があると話しかける。
そうして主人公はRaDの本拠地に乗り込む事になる。
おお、主人公の初期機体のフレームパーツはここ製じゃなかったっけ。
結構長めで探索しがいのあるマップ。
MTを蹴散らしながら、最深部に待ち受けて居たのはルビコニアンデスルンバことスマートクリーナー!スマート……?
弱点があるというのはアドバイス通りなのだが、行動パターンが変わるとダメージが通しづらくなる!
しかも敵の腕攻撃に当たると6割くらいくらいもってかれるから気をつけないとヤヴァい。
自分はこれにあたりまくって死にまくりました……。
ここで思い出したのは、デスルンバってそういえばヨドバシ体験会のアレじゃね?ってところ。
そこでふんわりと覚えていたワード、『梅田の逆脚』 でググる。
逆脚や四脚が滞空性能良いので弱点狙いやすいと知る。
よし、それらのパーツ買い込んで再チャレンジや!
……と言っても、これらを使うと逆に過信しすぎて被弾が増えてあかんかったので、
最終的に普通の2脚で、敵の後ろに回り込む時にグレネードグレネードショットガン出来れば追加のグレネード、着地したらさらに8連ミサイルでスタッガーを取っていく構成でスタッガー状態にハメてクリアしました……。
……なんかシステム理解度が上がったな!
そうして621は力を示し、自分1人でならずものの奴らを?できらぁ!する羽目になったり。
信用を得た主人公は、大陸間の移動を手伝って貰える事に。
ボスのデススパイダーはなんか珍しく2回で撃破した。
久しぶりにパルスブレードの出番があって気持ちよかったぜ!
主人公のトンデモ行動の裏でめっちゃナビゲート役が喋ってるムービー……なんかシュール。
てかこれ提案したのエアちゃん(幻聴)……。
てかハッキングの心得あるとか言ってたりいきなり飛ばしてんな彼女!?
2024年9月28日
#アーマードコア6 9/27
さて、例の精神的に来たミッションの次のミッションをやったのだが、急遽空きが出たコールサインってもしかして……((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
……いやあ、バレないバレない……
さて今回はその時ちらっと聞いていた『壁越え』に参加する事に。
ここのミッションで一緒に戦う事になるのは4番隊長ラスティ。
巷では夢女子製造機と呼ばれているとやらなんとやらの実力を見せてもらおうではないか……ってCV加瀬さんやん(ソクオチ
ボスっぽい硬ってえ戦車とやりあうのだが、
なんかダメージ与えられる時とそうでない時あるな……って思ったら彼が前に引きつけてくれていたおかげで弱点が狙いやすかったんだ。
途中でラスティが離脱した後、弱点が狙いにくくて、どうしてもジリ貧に……
どうやって当てんのかってずっと悩んでたけど、そうだ、ACって空飛べるんだった(今更)
飛んで後ろに回ったらマシンガン連射!スタッガー取ったらブレード斬り!なんとこれでわりとあっさりと撃破。
まぁそんなこんなでカンが鈍いので即リトライ機能が快適で助かるねぇ。
ラスティ、身を持って弱点位置教えてくれたし奴は多分いい奴だと思っておこう。
そんなラスティの秘密を探らなきゃいけないなんて……いや知りたいです漁らせて下さい(おい)
そうして主人公の名前も知れたそうで、意外なとこから依頼があったりとか。
独立傭兵だから、特定の企業以外の依頼も有るのよねー。仕事だからね。
さてチャプター1も最後のミッションだそうで、今回はおじさまの個人的なツテからの依頼だとか。
急に現れたのはおじさまの知り合いらしいスッラという独立傭兵。
どうやらおじさまと因縁があるようで、問答無用で主人公を殺しにかかってくる。
しかも戦闘中のスッラの話の内容が気になるが!?
主人公は第4世代の強化人間だとか、621という名前の通り、過去に620とか618とか兄弟のような存在の強化人間がおじさまの所に居たとか。
というかおじさまはハウンズと呼ばれてるらしくて主人公が犬扱いされるのは既定路線なとこだったりとか。
ちょ、急にこういう話されるとすげえ気になるんですが!?
おじさま、一体何を隠して……。
621には名前の通り兄弟居そうだなー、共闘とかあるのかなーと思ってたらこれだよ!
しかも公式のPVで彼らの末路が見られるらしくて……泣いた。
通信で精神攻撃は勘弁してーやーとか思いながらもスッラは撃破して進みましたよ。
そうして中の機械を破壊してミッション完了……と思いきや思わぬ展開に。
(なんで回復スポットがあるんでしょうね……と思ったら案の定だよ!)
弾幕シューティングの開幕だ!
シューティングボス自体は嫌いじゃないからいけそう……と思ったが、
体力半分減らすと行動パターンが変化する所が問題であった……。
説明どおりパルスブレード使ってみたり、パルスライフル使ってみたりもしたが上手くいかず……弾数足りない……。
両腕にバズーカ、両肩に8連ミサイル装備で避けて連射しまくったら勝てた……バズーカがシールドをかなり削れるのがかなり良いね。
各所で行動パターンから攻撃すべきか引くべきか判断できるようになれば楽に撃破出来ると言われてましたが、そのへん下手なので私はまだまだですね……。
いやぁアクションゲーム力つくわこれ。
しかしオペレーターおじさまのおかげで道と目的に迷わないからマジ助かる(どんだけ地図見るの苦手なんだよ)
おじさま、毎度出撃前に一言くれるの良すぎる。
まるで犬に言い聞かせるかのように……
海の上に釣られるAC「621、仕事の時間だ」
汎用性有りそうで思わずスクショしちった。
さて、例の精神的に来たミッションの次のミッションをやったのだが、急遽空きが出たコールサインってもしかして……((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
……いやあ、バレないバレない……
さて今回はその時ちらっと聞いていた『壁越え』に参加する事に。
ここのミッションで一緒に戦う事になるのは4番隊長ラスティ。
巷では夢女子製造機と呼ばれているとやらなんとやらの実力を見せてもらおうではないか……ってCV加瀬さんやん(ソクオチ
ボスっぽい硬ってえ戦車とやりあうのだが、
なんかダメージ与えられる時とそうでない時あるな……って思ったら彼が前に引きつけてくれていたおかげで弱点が狙いやすかったんだ。
途中でラスティが離脱した後、弱点が狙いにくくて、どうしてもジリ貧に……
どうやって当てんのかってずっと悩んでたけど、そうだ、ACって空飛べるんだった(今更)
飛んで後ろに回ったらマシンガン連射!スタッガー取ったらブレード斬り!なんとこれでわりとあっさりと撃破。
まぁそんなこんなでカンが鈍いので即リトライ機能が快適で助かるねぇ。
ラスティ、身を持って弱点位置教えてくれたし奴は多分いい奴だと思っておこう。
そんなラスティの秘密を探らなきゃいけないなんて……いや知りたいです漁らせて下さい(おい)
そうして主人公の名前も知れたそうで、意外なとこから依頼があったりとか。
独立傭兵だから、特定の企業以外の依頼も有るのよねー。仕事だからね。
さてチャプター1も最後のミッションだそうで、今回はおじさまの個人的なツテからの依頼だとか。
急に現れたのはおじさまの知り合いらしいスッラという独立傭兵。
どうやらおじさまと因縁があるようで、問答無用で主人公を殺しにかかってくる。
しかも戦闘中のスッラの話の内容が気になるが!?
主人公は第4世代の強化人間だとか、621という名前の通り、過去に620とか618とか兄弟のような存在の強化人間がおじさまの所に居たとか。
というかおじさまはハウンズと呼ばれてるらしくて主人公が犬扱いされるのは既定路線なとこだったりとか。
ちょ、急にこういう話されるとすげえ気になるんですが!?
おじさま、一体何を隠して……。
621には名前の通り兄弟居そうだなー、共闘とかあるのかなーと思ってたらこれだよ!
しかも公式のPVで彼らの末路が見られるらしくて……泣いた。
通信で精神攻撃は勘弁してーやーとか思いながらもスッラは撃破して進みましたよ。
そうして中の機械を破壊してミッション完了……と思いきや思わぬ展開に。
(なんで回復スポットがあるんでしょうね……と思ったら案の定だよ!)
弾幕シューティングの開幕だ!
シューティングボス自体は嫌いじゃないからいけそう……と思ったが、
体力半分減らすと行動パターンが変化する所が問題であった……。
説明どおりパルスブレード使ってみたり、パルスライフル使ってみたりもしたが上手くいかず……弾数足りない……。
両腕にバズーカ、両肩に8連ミサイル装備で避けて連射しまくったら勝てた……バズーカがシールドをかなり削れるのがかなり良いね。
各所で行動パターンから攻撃すべきか引くべきか判断できるようになれば楽に撃破出来ると言われてましたが、そのへん下手なので私はまだまだですね……。
いやぁアクションゲーム力つくわこれ。
しかしオペレーターおじさまのおかげで道と目的に迷わないからマジ助かる(どんだけ地図見るの苦手なんだよ)
おじさま、毎度出撃前に一言くれるの良すぎる。
まるで犬に言い聞かせるかのように……
海の上に釣られるAC「621、仕事の時間だ」
汎用性有りそうで思わずスクショしちった。
2024年9月27日
#アーマードコア6
はい!ついに買ってきましたっ!!
なんで一番最初からこれにしなかったのかって、難しそうで序盤に投げてしまいそうって思っていたところでして。
初代をエンディングまで通しでやったところで、アクションゲーム力やアセンブルの選び方にも自信がついたことだし……きっとなんとかなるでしょう。
しかしいきなり1997年から2023年まで飛ばすって。私が生きてた人生の時間のほとんど同じじゃん(1996年生まれ)……、年数の重みがぱない。
自分が生まれてからのゲームの進化を一気に浴びることができるって事になる。なんて幸せな事だろう。
なんてことをインストールとアップデート中に考えてしまっていた。
これは流石にワクワクしてきたぞ。
現代のゲームらしく、規約やらなんやらを読んで同意してゲームスタート。
今回は621と呼ばれる人物(起こされたばかりの強化人間らしい)が主人公だそうだ。
ルビコン3の大地に降り立ち、周辺を探索してACの残骸から偽装用のIDを探すのが今回のミッション……
うわ~フィールドのグラフィック綺麗になりすぎててずっと探索しててえ!!!
操作説明を読んで試したり、そのへんに居る敵を倒したりしながら探していく。操作めっちゃやりやすい!ブーストとジャンプが別ボタンなのはやっぱ良いね。いきなりなんかカッケー動きが出来る。自動ロックオン超便利〜
とか色々試しながら、反応のあったIDを探していくと……
で、出た!!こいつが噂に聞くチュートリアルのヘリってやつか!!!
弾幕がガチすぎて今までとまるで別ゲーなんですけどーーー!!?
ここだけシューティングしてて爆笑してもうた。
ちなみにメガムサでたまにある弾幕シューティング面はわりと好きだけど、それとは比べ物にならない激しさで爆笑したよね。
とりあえず敵の動き見ながら死んでるうちに(すぐリトライ出来るのありがたいな……)、ヘリの真下あたりは弾幕当たらないんじゃね?となるべく真下に張り付いて攻撃を試みる。
ヘリの弾幕避けてる時の動きが初心者の120%の動きでビビるんよ(操作してる自分が)
射撃だけだと50%削るのもきつそう、そのうちこれ倒すまでに弾足りないんちゃう?やっぱ近接使わないとダメじゃね?で近接を試す……お、結構範囲と威力高い。でも、これ連続で2回までしか使えない!?
近接ゲーにならないように対策バッチリされてんだな……。
とりあえず確実に近接当てるタイミングとして、ヘリの登場場所完璧に理解して、出会い頭に一発斬る事が出来るようにはなった。
そしてミサイルを避けるために飛び上がる時等、すれ違いざまにまた斬るのが当てやすいという結論に。
鋼鉄のサムライより侍らしい動きしてる気がするな……あのゲームに私が求めてたのはコレだったのかもしれねぇ……
とまぁ、なんとかやってるうちにヘリを撃破。
チュートリアルなのにギリだった。リペアキット使い切る総力戦だったぜ……
そうして、先程拾った残骸のIDから、621は識別名「レイヴン」を手に入れたのだった。
彼?の身分を使って組織に戻り、そこで傭兵活動していくようですね。
いやぁ潜入って感じだ。
しかしまぁミッション進めてると、任務ナビゲートのイイ声のおじさまと機体COMだけじゃなく、周囲の敵の通信が結構頻繁に聞こえてきて面白い……。
ものによってはちょっと精神攻撃じみてる。
ある交戦相手「俺も、コールサインが欲しかったな……」
う、ぐわー!!
でも依頼主からの仕事なんでな。
最初から621をナビゲートしてくれるイイ声のおじさま、何者か分からんけど指示は的確、丁寧で面倒見良さそう。おかげで道に迷わないぜ!!
仕事の時間だ、って言われてわし犬になっちゃう。
てか621が自発的にもの言ったりしないから尚更。
はい!ついに買ってきましたっ!!
なんで一番最初からこれにしなかったのかって、難しそうで序盤に投げてしまいそうって思っていたところでして。
初代をエンディングまで通しでやったところで、アクションゲーム力やアセンブルの選び方にも自信がついたことだし……きっとなんとかなるでしょう。
しかしいきなり1997年から2023年まで飛ばすって。私が生きてた人生の時間のほとんど同じじゃん(1996年生まれ)……、年数の重みがぱない。
自分が生まれてからのゲームの進化を一気に浴びることができるって事になる。なんて幸せな事だろう。
なんてことをインストールとアップデート中に考えてしまっていた。
これは流石にワクワクしてきたぞ。
現代のゲームらしく、規約やらなんやらを読んで同意してゲームスタート。
今回は621と呼ばれる人物(起こされたばかりの強化人間らしい)が主人公だそうだ。
ルビコン3の大地に降り立ち、周辺を探索してACの残骸から偽装用のIDを探すのが今回のミッション……
うわ~フィールドのグラフィック綺麗になりすぎててずっと探索しててえ!!!
操作説明を読んで試したり、そのへんに居る敵を倒したりしながら探していく。操作めっちゃやりやすい!ブーストとジャンプが別ボタンなのはやっぱ良いね。いきなりなんかカッケー動きが出来る。自動ロックオン超便利〜
とか色々試しながら、反応のあったIDを探していくと……
で、出た!!こいつが噂に聞くチュートリアルのヘリってやつか!!!
弾幕がガチすぎて今までとまるで別ゲーなんですけどーーー!!?
ここだけシューティングしてて爆笑してもうた。
ちなみにメガムサでたまにある弾幕シューティング面はわりと好きだけど、それとは比べ物にならない激しさで爆笑したよね。
とりあえず敵の動き見ながら死んでるうちに(すぐリトライ出来るのありがたいな……)、ヘリの真下あたりは弾幕当たらないんじゃね?となるべく真下に張り付いて攻撃を試みる。
ヘリの弾幕避けてる時の動きが初心者の120%の動きでビビるんよ(操作してる自分が)
射撃だけだと50%削るのもきつそう、そのうちこれ倒すまでに弾足りないんちゃう?やっぱ近接使わないとダメじゃね?で近接を試す……お、結構範囲と威力高い。でも、これ連続で2回までしか使えない!?
近接ゲーにならないように対策バッチリされてんだな……。
とりあえず確実に近接当てるタイミングとして、ヘリの登場場所完璧に理解して、出会い頭に一発斬る事が出来るようにはなった。
そしてミサイルを避けるために飛び上がる時等、すれ違いざまにまた斬るのが当てやすいという結論に。
鋼鉄のサムライより侍らしい動きしてる気がするな……あのゲームに私が求めてたのはコレだったのかもしれねぇ……
とまぁ、なんとかやってるうちにヘリを撃破。
チュートリアルなのにギリだった。リペアキット使い切る総力戦だったぜ……
そうして、先程拾った残骸のIDから、621は識別名「レイヴン」を手に入れたのだった。
彼?の身分を使って組織に戻り、そこで傭兵活動していくようですね。
いやぁ潜入って感じだ。
しかしまぁミッション進めてると、任務ナビゲートのイイ声のおじさまと機体COMだけじゃなく、周囲の敵の通信が結構頻繁に聞こえてきて面白い……。
ものによってはちょっと精神攻撃じみてる。
ある交戦相手「俺も、コールサインが欲しかったな……」
う、ぐわー!!
でも依頼主からの仕事なんでな。
最初から621をナビゲートしてくれるイイ声のおじさま、何者か分からんけど指示は的確、丁寧で面倒見良さそう。おかげで道に迷わないぜ!!
仕事の時間だ、って言われてわし犬になっちゃう。
てか621が自発的にもの言ったりしないから尚更。
2024年9月25日
#アーマードコア初代 今回でラスト。
遺跡強襲→×
宇宙ステーション侵入→〇
攻略wikiのルートがわかりやすくて助かった。
補給物資搬送→×
補給物資……どこ??
ジェネレーター破壊→×
ジェネレーター……どこ……?(2階入ったあたりで力尽きる)
生体兵器駆除→〇
ちゃんとKARASAWA持ち込んだよ!!!
毒ガス基地破壊→×
設置場所と入口の場所覚えないとキツいな……。
5個設置して帰りあと少しのところで追撃貰ってしまいドカン。
以下は失敗するとゲームオーバーになってしまうミッション。
なのでセーブとロードを駆使してクリア……
最終兵器
種が分かればなんてことはなかったミッション。無視してけば良いんだけども、敵の横槍が激しい!
クローム基地再調査
普段のミッションと違う雰囲気で怖かった……こういうの苦手!(ビビり)
そして依頼の意外な真相が明らかに。
イレギュラー……?(とぼけながら)
レイヴンズ・ネスト
泣いても笑っても最終ミッション。
最初のエリアは落ち着いて敵一体一体通路からキャノンやKARASAWA等の射撃で倒していけば問題ないのですが、
問題は次のエリア。
動く足場を乗り移って長い長い塔を上に登っていくエリア。
敵の攻撃も完備でその反動で落とされる事もあるぞ!賽の河原かよ!
ここだけ求められる技術が別ゲーすぎる……
ジャンプが独特の慣性とカーソル制御難しいので苦手で、ジャンプ攻撃とか今まで一切使ったことなかったのでもう……ね……。
今からでも強化人間手術あと4回出来ないですか???って思っちゃったよ。
そうやってひーこら登った後、ラスボスが超火力攻撃引っさげて襲ってくるぞ!!
???「帰れ」
816号「やだーーー!!!もう一回登るのやだーーー!!!」
そして大破帰還させられた。
で、攻略曰く、ラスボスからは逃げてもオッケーらしくて衝撃受けたよね……
私の腕前では塔を登るだけで三時間やって2回くらいしか成功しないくらいだったのだけど、
ラスボスから逃げて、最後の通路でMTにやられた時の悔しさときたら……。
それでも何度かトライするうちに着実にブースト移動のコツみたいなのは掴めてはきたので、最後の最後でも成長を感じたなぁ……と。
でももうあれは登りたくないです()
ブーストボタンを押して離してゲージ温存しながら上昇すること、ブロックに着地する時もブーストボタンで落下速度を調整する事と、
(上を見ると気が滅入るのと足場を確認するのとで)視点は下だけを見るようにする事と、
設定でVitaの画面輝度を明るくしとくのがコツに思いました←
そうして塔エリアを登りヤツから全力逃走し最後のトラップに気をつけて目標を破壊してクリア。
めちゃくちゃ心臓バクバクした……。
あとがき
いやぁ面白かった……
世界観がめっちゃ痺れる感じ。
プレステ時代のゲームで演出は簡素なのだが、テキストとかの全体的な雰囲気がとても良い……!
傭兵という設定もあってか、ロボットゲームにしては、なんだか大人でハードボイルドな雰囲気?
あと強化人間の設定をゲームシステムに組み込みつつ救済措置にもなってるの、最初は驚いたけどめっちゃ良い……。
最初はあんまりミッションクリア出来ず新しいパーツも買えず悪循環ループになっていくかもだが、この救済措置によって、無理なく簡単なミッションでお金を稼ぐ→パーツ持ち越しで次週の攻略に役立つ。
このゲーム、パーツさえあればあとは腕前次第なのである程度揃えてくと良いかと。
難易度が高いゲームと聞いてたのですが、私のようなぬるま湯ゲーマーでもなんとかクリアは出来た……。
操作難易度については今回はキーコンフィグしてるのでアレですが、デフォルトの独特な配置でそう言われるのも頷ける気がw
でも初代プレステの時期ってスティックすら無いですし、
慣れたら思いっきり動かせるようになるという点で、あれが必要だったんだなぁ……と。
ロックオンを手動でやるのはムズかった……慣れるまではロックオン短縮とかもあって助かりました。
当てやすい位置取りみたいなのも覚えるもんなんだなぁ……。
どうしても苦手なクエストは失敗しても大丈夫だったり、強敵はスルーする事も出来たり正攻法で倒す事も出来たりと、腕前やカスタマイズによって取れる攻略の仕方が色々あるので面白かったですね。
あと初見はダメでも、地図覚えたり、武器相性、経験や知識で2回目以降は楽に攻略出来るようになるのも良いですね。
でも最後の塔だけは別ベクトルにムズかったわ!!
あとは……フリーモードも開放されたのでミッション一通りクリア出来るようになりたいかな?(メール読みたいよね)
遺跡強襲→×
宇宙ステーション侵入→〇
攻略wikiのルートがわかりやすくて助かった。
補給物資搬送→×
補給物資……どこ??
ジェネレーター破壊→×
ジェネレーター……どこ……?(2階入ったあたりで力尽きる)
生体兵器駆除→〇
ちゃんとKARASAWA持ち込んだよ!!!
毒ガス基地破壊→×
設置場所と入口の場所覚えないとキツいな……。
5個設置して帰りあと少しのところで追撃貰ってしまいドカン。
以下は失敗するとゲームオーバーになってしまうミッション。
なのでセーブとロードを駆使してクリア……
最終兵器
種が分かればなんてことはなかったミッション。無視してけば良いんだけども、敵の横槍が激しい!
クローム基地再調査
普段のミッションと違う雰囲気で怖かった……こういうの苦手!(ビビり)
そして依頼の意外な真相が明らかに。
イレギュラー……?(とぼけながら)
レイヴンズ・ネスト
泣いても笑っても最終ミッション。
最初のエリアは落ち着いて敵一体一体通路からキャノンやKARASAWA等の射撃で倒していけば問題ないのですが、
問題は次のエリア。
動く足場を乗り移って長い長い塔を上に登っていくエリア。
敵の攻撃も完備でその反動で落とされる事もあるぞ!賽の河原かよ!
ここだけ求められる技術が別ゲーすぎる……
ジャンプが独特の慣性とカーソル制御難しいので苦手で、ジャンプ攻撃とか今まで一切使ったことなかったのでもう……ね……。
今からでも強化人間手術あと4回出来ないですか???って思っちゃったよ。
そうやってひーこら登った後、ラスボスが超火力攻撃引っさげて襲ってくるぞ!!
???「帰れ」
816号「やだーーー!!!もう一回登るのやだーーー!!!」
そして大破帰還させられた。
で、攻略曰く、ラスボスからは逃げてもオッケーらしくて衝撃受けたよね……
私の腕前では塔を登るだけで三時間やって2回くらいしか成功しないくらいだったのだけど、
ラスボスから逃げて、最後の通路でMTにやられた時の悔しさときたら……。
それでも何度かトライするうちに着実にブースト移動のコツみたいなのは掴めてはきたので、最後の最後でも成長を感じたなぁ……と。
でももうあれは登りたくないです()
ブーストボタンを押して離してゲージ温存しながら上昇すること、ブロックに着地する時もブーストボタンで落下速度を調整する事と、
(上を見ると気が滅入るのと足場を確認するのとで)視点は下だけを見るようにする事と、
設定でVitaの画面輝度を明るくしとくのがコツに思いました←
そうして塔エリアを登りヤツから全力逃走し最後のトラップに気をつけて目標を破壊してクリア。
めちゃくちゃ心臓バクバクした……。
あとがき
いやぁ面白かった……
世界観がめっちゃ痺れる感じ。
プレステ時代のゲームで演出は簡素なのだが、テキストとかの全体的な雰囲気がとても良い……!
傭兵という設定もあってか、ロボットゲームにしては、なんだか大人でハードボイルドな雰囲気?
あと強化人間の設定をゲームシステムに組み込みつつ救済措置にもなってるの、最初は驚いたけどめっちゃ良い……。
最初はあんまりミッションクリア出来ず新しいパーツも買えず悪循環ループになっていくかもだが、この救済措置によって、無理なく簡単なミッションでお金を稼ぐ→パーツ持ち越しで次週の攻略に役立つ。
このゲーム、パーツさえあればあとは腕前次第なのである程度揃えてくと良いかと。
難易度が高いゲームと聞いてたのですが、私のようなぬるま湯ゲーマーでもなんとかクリアは出来た……。
操作難易度については今回はキーコンフィグしてるのでアレですが、デフォルトの独特な配置でそう言われるのも頷ける気がw
でも初代プレステの時期ってスティックすら無いですし、
慣れたら思いっきり動かせるようになるという点で、あれが必要だったんだなぁ……と。
ロックオンを手動でやるのはムズかった……慣れるまではロックオン短縮とかもあって助かりました。
当てやすい位置取りみたいなのも覚えるもんなんだなぁ……。
どうしても苦手なクエストは失敗しても大丈夫だったり、強敵はスルーする事も出来たり正攻法で倒す事も出来たりと、腕前やカスタマイズによって取れる攻略の仕方が色々あるので面白かったですね。
あと初見はダメでも、地図覚えたり、武器相性、経験や知識で2回目以降は楽に攻略出来るようになるのも良いですね。
でも最後の塔だけは別ベクトルにムズかったわ!!
あとは……フリーモードも開放されたのでミッション一通りクリア出来るようになりたいかな?(メール読みたいよね)
#アーマードコア初代
後半クエストに挑戦してみる回。
カプセル回収→〇
最初やったときも怖かっただけでそこまで難しくはないかな?と感じたので難なく。
墜落機処理→×
最初の集団はミサイルで処理することでメイン武器を温存出来たが……
敗因は神威MkIIに対してマシンガンを持ち込んでしまったことだと思います(300発くらい撃ち込んだと思ったけどびくともしなかった)
新型機能力テスト(2)→未
コンピュータ破壊→〇
レーダー付き頭部がありがてえ。
航空機護衛→〇
滑走路上に見えた敵に集中してたらなんとかなった。
最後はダッシュで逃げる。
遺跡強襲→×
このクエストが出たということはクロームルートだそう。
最初の部屋で上昇してエリアオーバー撤退なってもうた。
宇宙ステーション侵入→×
補給物資搬送→×
宇宙ステーションカエデ。道に迷ってるうちに(以下略)
ジェネレーター破壊→×
道に迷ってるうちに敵ACから砲撃されまくってた。
最終兵器→×
これ失敗してゲームオーバー。
なんか青いやつを叩き斬れば良いのは分かった。
生体兵器駆除→×
有効な武器を持ち込んでなくて、ブレード1本でなんとかする羽目に……
ACバトル→〇
あの時のって言われましても……(困惑)(飛行機を落としてすらいない)
KARASAWAは神。
海底基地占拠者排除→〇
い、依頼者ー!!俺も有名になったもんだ…
通路がバッチリ見えるレーダー付き頭部のありがたみを感じた……。
敵もおなじみのやつだったので相手しやすくて助かる。ぐるっと回るように探索してたらクリア。
毒ガス基地破壊→×
文字通り道に迷ってるうちに死んだ。
なんとあの後カプセル回収、コンピュータ破壊、ACバトル、航空機護衛と成功が続き赤字脱出に成功したらしい!
頭部の更新、脚も一回り積載有るやつに変更できたのでひとまずの課題はクリア出来た。
そして手術を回避して初のゲームオーバー演出。依頼の内容も相まってクライマックスを感じますね。今まで地上に居たのに宇宙行ってたのはちょっとビビったよ。
一応ルート確定時にセーブしてたので、一旦リセットしてできる限り資金集め、武器調達してなんとかしてみたいと思います。
依頼文からして、なんか難しそうなミッションしかなくてもう怖い……マップが複雑……
少なくとも対生体兵器だけはKARASAWA持ち込んだらいけるな……
後半クエストに挑戦してみる回。
カプセル回収→〇
最初やったときも怖かっただけでそこまで難しくはないかな?と感じたので難なく。
墜落機処理→×
最初の集団はミサイルで処理することでメイン武器を温存出来たが……
敗因は神威MkIIに対してマシンガンを持ち込んでしまったことだと思います(300発くらい撃ち込んだと思ったけどびくともしなかった)
新型機能力テスト(2)→未
コンピュータ破壊→〇
レーダー付き頭部がありがてえ。
航空機護衛→〇
滑走路上に見えた敵に集中してたらなんとかなった。
最後はダッシュで逃げる。
遺跡強襲→×
このクエストが出たということはクロームルートだそう。
最初の部屋で上昇してエリアオーバー撤退なってもうた。
宇宙ステーション侵入→×
補給物資搬送→×
宇宙ステーションカエデ。道に迷ってるうちに(以下略)
ジェネレーター破壊→×
道に迷ってるうちに敵ACから砲撃されまくってた。
最終兵器→×
これ失敗してゲームオーバー。
なんか青いやつを叩き斬れば良いのは分かった。
生体兵器駆除→×
有効な武器を持ち込んでなくて、ブレード1本でなんとかする羽目に……
ACバトル→〇
あの時のって言われましても……(困惑)(飛行機を落としてすらいない)
KARASAWAは神。
海底基地占拠者排除→〇
い、依頼者ー!!俺も有名になったもんだ…
通路がバッチリ見えるレーダー付き頭部のありがたみを感じた……。
敵もおなじみのやつだったので相手しやすくて助かる。ぐるっと回るように探索してたらクリア。
毒ガス基地破壊→×
文字通り道に迷ってるうちに死んだ。
なんとあの後カプセル回収、コンピュータ破壊、ACバトル、航空機護衛と成功が続き赤字脱出に成功したらしい!
頭部の更新、脚も一回り積載有るやつに変更できたのでひとまずの課題はクリア出来た。
そして手術を回避して初のゲームオーバー演出。依頼の内容も相まってクライマックスを感じますね。今まで地上に居たのに宇宙行ってたのはちょっとビビったよ。
一応ルート確定時にセーブしてたので、一旦リセットしてできる限り資金集め、武器調達してなんとかしてみたいと思います。
依頼文からして、なんか難しそうなミッションしかなくてもう怖い……マップが複雑……
少なくとも対生体兵器だけはKARASAWA持ち込んだらいけるな……
2024年9月24日
田村さんボイスのレベルファイブキャラが発表だってー!
https://x.com/inazuma_project/status/183...
https://x.com/inazuma_project/status/183...
レベルファイブビジョン
いきなりファンタジーライフiの発売延期でまぁ、知ってたよね()
2025年4月予定
オープンワールド化でアクションも増えたみたいだ。
レイトン教授と蒸気の新世界
ストーリーの鍵を握ると思われる亡霊とスチームワールドな世界が公開された。
デカポリス
OPに合わせてストーリーと登場人物の紹介。
すごく……レベルファイブっぽい歌詞です……
発売年は2026年に変更
ムサシW
バトルロイヤルが追加。
カスタマイズ済みの機体を選んで遊べる対戦コンテンツ
コラボキャラも追加予定と告知が。
イナズマイレブン
モード紹介
監督AIモード、強化システム、マイタウンモードが発表。
2025年6月予定
イナズマイレブンの新プロジェクトとして、イナズマイレブンのリメイクが発表。
2026年予定
今年の映画の告知も。2024.12.27。
新しい妖怪ウォッチ(仮)
ホーリーホラーマンション
ゴーストクラフト(仮)……とされていたタイトルの詳細が発表!
発売日も機種もわからない。
いきなりファンタジーライフiの発売延期でまぁ、知ってたよね()
2025年4月予定
オープンワールド化でアクションも増えたみたいだ。
レイトン教授と蒸気の新世界
ストーリーの鍵を握ると思われる亡霊とスチームワールドな世界が公開された。
デカポリス
OPに合わせてストーリーと登場人物の紹介。
すごく……レベルファイブっぽい歌詞です……
発売年は2026年に変更
ムサシW
バトルロイヤルが追加。
カスタマイズ済みの機体を選んで遊べる対戦コンテンツ
コラボキャラも追加予定と告知が。
イナズマイレブン
モード紹介
監督AIモード、強化システム、マイタウンモードが発表。
2025年6月予定
イナズマイレブンの新プロジェクトとして、イナズマイレブンのリメイクが発表。
2026年予定
今年の映画の告知も。2024.12.27。
新しい妖怪ウォッチ(仮)
ホーリーホラーマンション
ゴーストクラフト(仮)……とされていたタイトルの詳細が発表!
発売日も機種もわからない。
Xbox用のコントローラーを買うかかなり悩んでる。
というのも、自宅にまともにパソコンで使えるようなゲームコントローラーがないので、自作アプリやゲームを開発したときのゲームパッド操作が検証できないのである。
というのも、自宅にまともにパソコンで使えるようなゲームコントローラーがないので、自作アプリやゲームを開発したときのゲームパッド操作が検証できないのである。
ブルスカやミスキー、マストドン等の分散型SNSは他サーバーに渡ったデータが消せなくなってしまう可能性がある点から、
アクセス制限をかけた自前サイトか外部サイト(+画像にはgrazeなどのノイズ付与)が良いのではないかと思っている。