2025年5月4日
2025年5月2日
#マインスイーパRPG(仮)
戦闘システム検討。普通のコマンドRPGっぽくても良いかと思ったが、アクション要素を取り入れてみたい。せっかくJavaScriptを採用してるので(笑)
基本はターン制で、ターンごとに配られるコスト使ってマス移動と攻撃を組み立てる、攻撃には得意レンジがあって位置取りが大切、タイミングよくボタン押すとガードできる……みたいな感じ。
となるとアニメーションとかのために30fpsで書き換えて……とかやらなきゃなのか、最近のJSならいけるか。
あと戦闘画面をフィールドと別にせねばならんのか?
あーあと思考ルーチンを敵種別毎に考えたりも……手に負えるのか?
戦闘システム検討。普通のコマンドRPGっぽくても良いかと思ったが、アクション要素を取り入れてみたい。せっかくJavaScriptを採用してるので(笑)
基本はターン制で、ターンごとに配られるコスト使ってマス移動と攻撃を組み立てる、攻撃には得意レンジがあって位置取りが大切、タイミングよくボタン押すとガードできる……みたいな感じ。
となるとアニメーションとかのために30fpsで書き換えて……とかやらなきゃなのか、最近のJSならいけるか。
あと戦闘画面をフィールドと別にせねばならんのか?
あーあと思考ルーチンを敵種別毎に考えたりも……手に負えるのか?
2025年5月1日
2025年4月29日
やっぱ次はiPhoneにしようかなってところある、Androidだと本体代は安いが、作曲アプリが微妙……
ソシャゲなるべく削減して本体容量少なくてもいけるようになったので、わざわざサブでiOS端末用意するくらいならいっそ型落ちでも良いから乗り換えるか。
ソシャゲなるべく削減して本体容量少なくてもいけるようになったので、わざわざサブでiOS端末用意するくらいならいっそ型落ちでも良いから乗り換えるか。
2025年4月28日
#マインスイーパRPG(仮)
バトルを作り込む前に、フィールド描画システムをもう少し突き詰めたい。
草むらが描画されてるところは近くに地雷(モンスターが隠れている)なのだが、流石に分かりづらすぎなので原作と同じように数字を表示させたほうが良いかな…と。
あとはUI、ログ表示と所持アイテムなど。
現在は全部生jsなのだが、ゆくゆくはオンライン要素を追加してCGIゲームライクにしたいな…と今後の野望。
バトルを作り込む前に、フィールド描画システムをもう少し突き詰めたい。
草むらが描画されてるところは近くに地雷(モンスターが隠れている)なのだが、流石に分かりづらすぎなので原作と同じように数字を表示させたほうが良いかな…と。
あとはUI、ログ表示と所持アイテムなど。
現在は全部生jsなのだが、ゆくゆくはオンライン要素を追加してCGIゲームライクにしたいな…と今後の野望。
2025年4月27日
2025年4月25日
GitHub使ってみようかなーと思ったら…アカウントを削除したドメインのメールアドレスで登録してたので二段階認証を突破できない!!!
サポートのお世話になる羽目になるとは……
登録確認メールみたいなのを専用フォルダに退避しとけば消す前に確認しやすいのかなぁと。
サポートのお世話になる羽目になるとは……
登録確認メールみたいなのを専用フォルダに退避しとけば消す前に確認しやすいのかなぁと。
2025年4月22日
熱が長引くので病院行ってきた。
コロナでもインフルでも無かった……のだが、喉に効く漢方薬出しときますねということで、
葛根湯かなー?と思ったら桔梗湯。
なんかちょっと嬉しくなりました。
ちなみに結構飲みやすかった。
コロナでもインフルでも無かった……のだが、喉に効く漢方薬出しときますねということで、
葛根湯かなー?と思ったら桔梗湯。
なんかちょっと嬉しくなりました。
ちなみに結構飲みやすかった。
Abemaでジークアクス見るついでにファースト39話のおじさん回が無料だったのでそこだけ見てしまった笑
大幅なイメチェンを遂げたおじさんですが、設定とかセリフとかはジークの方でそのまま拾われてたのね……
大幅なイメチェンを遂げたおじさんですが、設定とかセリフとかはジークの方でそのまま拾われてたのね……
2025年4月12日
イナズマイレブンの新情報が生放送で発表。
https://x.com/inazuma_project/status/191...
https://x.com/inazuma_project/status/191...
タイアップキャスト発表
ハイいつものですね。いろいろ言われてるみたいですが、個人的には意外なはまり役が生まれたりして面白いので期待してる。
https://x.com/inazuma_project/status/191...
プラットフォーム別特典発表
プラットフォームごとにキャラの排出率が違う!/確率が違うだけで手には入ります
これがバージョン分け商法だ!!ってこんなんありか(笑)
しれっとガチャ要素ありなのが分かってしまうのがなんというか……。買い切りゲーなのに。
https://x.com/inazuma_project/status/191...
デラックスエディション発売決定
https://x.com/inazuma_project/status/191...
発売日:2025/8/22
発売後のロードマップ
最初はダウンロード専売、アプデ追加あり…これ、Y学とムサシを思い出してしまうんですが……。
(また完全版出す流れか?と警戒してしまうよ)
だいたいこんな感じだった。
……どうしよう、楽しみではあったんだけど……正直なところアプデの件は買い控えを考えてしまう……。
https://x.com/inazuma_project/status/191...
https://x.com/inazuma_project/status/191...
タイアップキャスト発表
ハイいつものですね。いろいろ言われてるみたいですが、個人的には意外なはまり役が生まれたりして面白いので期待してる。
https://x.com/inazuma_project/status/191...
プラットフォーム別特典発表
プラットフォームごとにキャラの排出率が違う!/確率が違うだけで手には入ります
これがバージョン分け商法だ!!ってこんなんありか(笑)
しれっとガチャ要素ありなのが分かってしまうのがなんというか……。買い切りゲーなのに。
https://x.com/inazuma_project/status/191...
デラックスエディション発売決定
https://x.com/inazuma_project/status/191...
発売日:2025/8/22
発売後のロードマップ
最初はダウンロード専売、アプデ追加あり…これ、Y学とムサシを思い出してしまうんですが……。
(また完全版出す流れか?と警戒してしまうよ)
だいたいこんな感じだった。
……どうしよう、楽しみではあったんだけど……正直なところアプデの件は買い控えを考えてしまう……。
2025年4月11日
#FGO
ぐだぐだイベントはノッブとコヤコヤオベでだいたい解決するから好き。
……問題はその事を中盤まで忘れてる事だ!!
ボイジャーくん召喚成し遂げた。天井だったけど……ずっと貯めてた無課金石だとはいえ来るものがある……
ただ、元ネタ的には今召喚したかったのでね、来年頃停止されるとか聞いたので。
シナリオ読んだのと中の人補正で好きなのもあって龍馬さん欲しくなったけど、……また貯石するかぁ……(そこまでモチベあればいいね)
ぐだぐだイベントはノッブとコヤコヤオベでだいたい解決するから好き。
……問題はその事を中盤まで忘れてる事だ!!
ボイジャーくん召喚成し遂げた。天井だったけど……ずっと貯めてた無課金石だとはいえ来るものがある……
ただ、元ネタ的には今召喚したかったのでね、来年頃停止されるとか聞いたので。
シナリオ読んだのと中の人補正で好きなのもあって龍馬さん欲しくなったけど、……また貯石するかぁ……(そこまでモチベあればいいね)
2025年4月1日
ゼノクロは5章が終わったとこ……
なんか一気に重くなってきたな!!主人公、そういえば記憶喪失でしたねぇ……と。
にしてもエルマさんとリンとのチームワークには信頼深まったなぁと感じましたぜ……!
なんか一気に重くなってきたな!!主人公、そういえば記憶喪失でしたねぇ……と。
にしてもエルマさんとリンとのチームワークには信頼深まったなぁと感じましたぜ……!
2025年3月31日
2025年3月30日
2025年3月24日
だいぶ疲れ切ってるけどすんなり寝付けない、その癖寝すぎる期が来ててだいぶやばい。バス内で居眠りして乗り過ごしたり……
せめて仕事に響かないようにしておくれー
それはそうとエルデンリング本編終わったので感想文かく。とぅーどぅー。
ゼノクロたのしい。探索ガチるとアレだけど本編自体は短いらしいので短期集中頑張る。
せめて仕事に響かないようにしておくれー
それはそうとエルデンリング本編終わったので感想文かく。とぅーどぅー。
ゼノクロたのしい。探索ガチるとアレだけど本編自体は短いらしいので短期集中頑張る。
2025年3月23日
2025年3月15日
まぁ候補者の名前で調べて経歴など見ておいたほうが良いね。
あとあれね、余計なことせず過剰なインバウンドと転売ヤーを止めてくれそうなのがいい。もう買い物もしづらくてしょうがない。