三日(坊主)日記

Yなサイトから分離。日々の日記や感想文など書いていきます。

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#FLi
大陸にある集落の依頼をこなすとタマゲモノが手に入ることに気づいたのでいろいろ進めてる。

極上まりょくグスリの依頼、レシピどこにあるんだ??もしやマスターランクのレシピ??と思って上げるも出てこない。
大陸のバッファローのショップ販売だった。見落としてた……(ランク上げないと買えない説あるらしい)

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#FLi
大陸は全開放……かな?思ったより広いわけではないね(※この筆者のオープンワールド基準はエルデンリングとブレワイなのでおそらくあてにならない)
祠もおそらくコンプ済み。
となると次の目標はエリアレベル上げたりリーフナーくん探したり……か。
リーフナーは虱潰しに探すしかないのかねぇ。
新しいエリア入ったら真っ先にギョロ目ズを探すのがいいが、あの全く上に動かない劣悪カメラには閉口……なので真っ先に周囲の高台に登って見回すのが良いかもしれない。
あと集落はマップで分かるっぽい。
オープンワールドにしては難易度低めなのでゲーム初心者にもおすすめ……かも。

女性の友達や子供と遊ぶゲームをお探しの方にいかがでしょう?

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#FLi
メインストーリークリアしました~!
自分にしては珍しく攻略早くね……!?プレー時間は30時間ほど。
いやまぁそれほど面白かったのはもちろんなのですが。

ストーリーのほかにやりたいことが多すぎる……!ゲームなので個人的にはメインストーリーはこれくらいの長さで終わるのが丁度いいね。ここからが本番だ……!
PC版なので、今後は作業の気分転換がてらに起動してゆるゆると遊ぶ感じになるかな。
あ、ストーリーの流れを気にするのであればバカデッカーナ大陸の祠をある程度攻略すべし。
具体的には(ネタバレ隠し)↓
祠3つ攻略ごとにストーリーが流れる。それを3回繰り返すと……畳む

今後の目標として、バカデカ大陸の全踏破とライフマスターは目指したい。
島クラフトは……ほどほどにかな!

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#FLi
7章攻略中。。。ストーリー的には結構クライマックスかも。
釣り人NPCと全く出会えてなかったので途中の必要なアイテム取りに行く過程でちょっと苦労した。
鍛冶屋も必要だったがなんとか1人見つけたので、マンツーマンスパルタ指導方式で制作力盛ってなんとかした。

とりあえず進めてみてわかったこと。製作職は後回しにした方がレベリングしやすいかも。
NPC呼ぶことで製作力を盛れるので、背伸びしていいアイテム=完成時EXP高いを作れる→レベル上げやすい。
効率的なのを気にするなら、逆に採取職は真っ先に全部取れ。その結果全オブジェクト調べて課題クエスト進めるまで進めなくなっても責任はとれません(あんたくらいやろそれは)

とりあえず早いとこストーリーは終わらせてしまって、あとはゆるゆるガチャダンとバカデカ大陸の攻略と行きたいね。
島クラフトは詰めようとすると終わりがみえないのでほどほどで……

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#FLi
無事現実生活破壊されてる。
錬金術師スタート(サブ戦闘職:傭兵)→採掘師→木こり→そろそろいい道具が欲しくなるよな!鍛冶始めようかなって流れでライフクエストとレベル上げに勤しんでいるのでメインストーリーは進まないという。
今メインは6章で傭兵と採掘師のLvが30台なので少し足りない感じ。

あ~~そろそろ拠点飾りたいな~~大工はNPCに頼めばいいか、と思ったらレシピは自分のを参照するらしい→もっとレシピ買うための金と技術が欲しくなってくる罠があるぞ!!
単純に飾れるものが増えたのもあって制作職はその辺パワーアップしたよね。
やべぇぜ、やることがいっぱいある。

メインマップ以外にもバカデッカーナ大陸やガチャダンで味変しつつレベル上げできるのも良いね。

システム面もレベルファイブ作品の集大成って感じでめちゃ快適。過去作で見たような便利機能全搭載されてる。ありがとう。

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#FLi
昨日まで妖怪ウォッチ4++を遊んでいた(Xハッシュタグ:3日4ぷら )ききょうさんですが、
今日からは待望のレベルファイブ新作、ファンタジーライフiを開始!!
いやまぁアーリーアクセスが間に合ったのでね。そうね。

順当パワーアップ編+探索要素とハウジング要素をプラスって感じですでにたのしい。やることたくさんありすぎん。
ライフに就いてない者に厳しい世界についてしまったキキョウちゃん、ビジュに釣られて錬金術師になった。
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ストーリーでダンジョン行ったりして結構戦闘するので安く回復薬作れるのは結構助かる。作るためにちょくちょく過去に行く羽目になる。

あとグラフィックが綺麗になってて感動。イベントシーンも動き多めでわいのマイキャラちゃんがはちゃめちゃにかわいい。
20250520232458-kky3ka.jpg

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イナズマイレブンの新情報が生放送で発表。

https://x.com/inazuma_project/status/191...
https://x.com/inazuma_project/status/191...
タイアップキャスト発表
ハイいつものですね。いろいろ言われてるみたいですが、個人的には意外なはまり役が生まれたりして面白いので期待してる。

https://x.com/inazuma_project/status/191...
プラットフォーム別特典発表
プラットフォームごとにキャラの排出率が違う!/確率が違うだけで手には入ります
これがバージョン分け商法だ!!ってこんなんありか(笑)
しれっとガチャ要素ありなのが分かってしまうのがなんというか……。買い切りゲーなのに。

https://x.com/inazuma_project/status/191...
デラックスエディション発売決定

https://x.com/inazuma_project/status/191...
発売日:2025/8/22
発売後のロードマップ
最初はダウンロード専売、アプデ追加あり…これ、Y学とムサシを思い出してしまうんですが……。
(また完全版出す流れか?と警戒してしまうよ)

だいたいこんな感じだった。
……どうしよう、楽しみではあったんだけど……正直なところアプデの件は買い控えを考えてしまう……。

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メガムサ日記。途中まで書いてたの忘れてた。
https://kikyou9drt.hatenablog.com/entry/...

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ファンタジーライフiの発売日決定してた。2024年5月22日。
https://www.fantasylife.jp/fli/

いつ出るんだ??と思ってたけどいざ決定するとめちゃくちゃwktkしてきたぞ。

なお、同日にSEED Battle Destinyのリマスターだったり、一週間後にエルデンリングの新作だったりで非常に悩ましいことになってしまった。やる暇あんのかね。しかも一か月後にはイナズマイレブンの予定が……
同じ機種だと並行してできる気がしないのでPC版にしようかしらね。

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ひさびされべご活。イナズマイレブンの映画に行きました。
感想はネタバレあり。

総集編部分感想

1〜3話までの部分はまんまだった。そこは安定の出来。作画も元が良いのでね。
ツンツンしてた頃の染岡さんは存在感あって良かったです。

ただ……それ以降……構成についてはもうちょっとなんとかならなかったんですかね……
あそこで影山について言及するなら、影山と帝国関連はもう少しあった方が分かりやすいのでは……と思ったり……。
色々尺的に無理を感じる……。

個人的にちょっともやったのは、世宇子中戦の描写……
アフロディのヘブンズタイム、かなり印象的な技なのだが扱いが雑に感じてしまった。
てか3回もアースクエイクいらんやろ!

ただ、最初の映画を知ってると世宇子戦、魔神vs神を劇場のスクリーンで観れたのは良かったなぁ、という気持ちになる。
やはりゴッドノウズは格好いい。
円堂は教祖。

あとまぁFF編が至高なのはわかるけど2期以降の総集編も頼むよ。GO……
畳む


新編部分

前半と打って変わって作画が全然違う!ってなったのは進化感じたなぁ。
話は…あんまり期待してなかったけど正直面白かった。

桜木を追ううちに、彼の過去と雲明自身の過去が判明、共通の目的に意気投合しあう展開は中々グッとくるものがあった。
桜木に既視感感じるのはまぁうん……雲明に関しては選手でない主人公ってのも新鮮なところではある。
言葉で仲間動かすタイプの主人公って点はシリーズらしいところではある?
雷門が舞台でない(敵サイドな)イナズマらしさ……って難しいところではありますが、どう描いて行くんだろうなぁ。
試合シーンの描写とデンデンデン……って感じの曲好き。

最後にサッカーRPGであることを思い出すような構成になってたのはちょっと面白かった。
でも……思わせぶりな展開後半にバンバン振りまいといてここで終わり!?続きは!?勝負の行方は!?
なんて贅沢な宣伝ビデオなんだ……。

とりあえずゲーム発売はよ、はよ。
まぁ……最初の印象は良いけど……ってなるのがここのシナリオあるあるなのであれですが!
期待はしちゃってもいいかな?とは思えたよ。頼むよ。
畳む

れべご

田村さんボイスのレベルファイブキャラが発表だってー!
https://x.com/inazuma_project/status/183...

れべご

レベルファイブビジョン

いきなりファンタジーライフiの発売延期でまぁ、知ってたよね()
2025年4月予定
オープンワールド化でアクションも増えたみたいだ。

レイトン教授と蒸気の新世界
ストーリーの鍵を握ると思われる亡霊とスチームワールドな世界が公開された。

デカポリス
OPに合わせてストーリーと登場人物の紹介。
すごく……レベルファイブっぽい歌詞です……
発売年は2026年に変更

ムサシW
バトルロイヤルが追加。
カスタマイズ済みの機体を選んで遊べる対戦コンテンツ
コラボキャラも追加予定と告知が。

イナズマイレブン
モード紹介
監督AIモード、強化システム、マイタウンモードが発表。
2025年6月予定

イナズマイレブンの新プロジェクトとして、イナズマイレブンのリメイクが発表。
2026年予定

今年の映画の告知も。2024.12.27。

新しい妖怪ウォッチ(仮)
ホーリーホラーマンション
ゴーストクラフト(仮)……とされていたタイトルの詳細が発表!
発売日も機種もわからない。

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トロコン達成!日記も完成!!
https://kikyou9drt.hatenablog.com/entry/...

さてと、メガムサに戻りますかね……。途中ちょっと起動した4++もやりたいとこ。

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#Y
寺刃の誕生日前夜だというのに周回していたとはよぉ……
でも最近は慣れたからか一時間で7万イイネくらい稼げるようになった。
メインは素材収集も兼ねて焼却炉マウンテン極級(画面切り替え技使用)と最近ハマってる電脳ロケットウォーズ。
たまに剣の塔で連打とガッコウガーで気分転換がおすすめ。

現在のこり90万……

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ブログ更新。現在進行形のワイ学トロコン記を日記の続きにしたぜ!
https://kikyou9drt.hatenablog.com/entry/...

あと、今回の周回中気づいたことをサイトに追記せねば。
ダンジョン最速周回マニュアルとか、ガッコウガーYバトルの攻略とか…

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#Y
ダンジョンクリア回数はレコードにはでてこないが、
Y辞典のオイタくん+花子さん+スパルタ教師+ボイラー+シン・ドーベル
を倒した数を全部足したらだいたい80体くらいになった。(軍曹は/2すべきかも)
……ということは、あと30周回くらいだろうか……?
先が見えないとモチベ保てないタイプの人間なので、これが見えると分かっただけでも収穫(^_^;)

途中のミニゲームがめんどくさくないダンジョンということで、焼却炉マウンテンとピラミッドの周回がメイン。
……モラシタラダメリアはもうこりごりです。

焼却炉マウンテン超級なら、COMの近接キャラ(ノーズがオススメ)に目立ちアップと回復積んで、自分はコマくん使って後ろで長押し撃ちだけの二人旅で勝手に戦闘中イイネ1000超えてます。
効率が良いかはわからん……。

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#Y
実績埋め進捗。
モラシタ・ラ・ダメリアで条件達成する
モラシタ・ラ・ダメリアのミニゲームの1つのスッポン抜き累計100本。
ランダム体感3、4回に1回くらいの頻度で出てくるので、30回は周回したかなぁ。

トグロス戦で条件を達成する
戦闘中ゴロゴロ出てくるウンチ踏みまくればおk。
思ったよりたくさん撒き散らしてくれたのでこれはわりとサクッとクリア出来た。

残り……フェイバリットランキング1位、クラブ同盟400、モモスーツ、ダンジョンクリア累計100回
フェイバリットランキングはようやく2位に上がったところ。(130万くらい)
風水開放に100ドロップ、ジェットブーツに100使ってて、
クラブ同盟400組むのに必要なドロップが1000個だそうなので、モモスーツは開放しても大丈夫かも。
クラブ同盟は毎日コツコツ増やすしか無い。
ダンジョン100回は上述のダメリア周回で達成できるかと思いきや、達成しなかったので、アイテムとイイネ稼ぎがてら重点的に回らなければ。

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#Y
PS版実績埋め、PSN上では残り3つになった。
フェイバリットランキング、クラブ同盟400、モモスーツ……
Yドロップ系が残った……モモスーツは明日にでも出来ると思うがクラブ同盟は運が悪いと日付変更必須なのでちょいめんどい。
フェイバリットランキングのイイネを稼いでたら、必要Yドロップ数は達成したも同然なので、ゲーム内実績の方に注力でいいか。

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#Y
実績埋め中の小ネタ
ガッコウガーYバトルにはコンボルートがある
https://x.com/game_yokai/status/13797206...
パンチ×3→キック→剣→放水→カッター→フラッシュ

賞状『瞬殺のガッコウガーで賞』は残り時間77秒&74秒で獲得を確認。

(PS4)ゲームの言語設定を中国語にすると、システム画面での表記も中国語になる
セーブデータの移行画面で見られる。

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妖怪ウォッチ初代、実はまともに遊んでないから遊びたいゲームなんだよなあ。11周年おめでとう。

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