カテゴリ「あけげ」に属する投稿[30件](2ページ目)
KACにも参戦している、メダルゲームのエルドラクラウン というゲームをやってみた。
ゲーセンのメダルコーナーにもあるが、コナステで遊ぶとキャンペーンでメダルが貰えるので、初回はそれで。
ゲーム内容は不思議のダンジョンシリーズ的なローグライク。
ダンジョンの挑戦やアイテムである魔法カードの使用にメダルのBETが必要で、
ダンジョン内にメダルが落ちてたり、ダンジョンをクリアするとメダルゲット……って感じらしい。
収支を考えながら攻略しようとすると中々スリリング。
正直このゲームでメダルを稼ぐのは難しいだろうけど、メダルをプレー料金のトークンとして使ってるような雰囲気ある。
1回の被弾が原因でメダルが減っていくこともありうるので、普通のローグライクよりなんか緊張感があるような。
メダルゲームにしては珍しくじっくり系な雰囲気と、ストーリーやアイテム収集要素とかもあって、継続プレーする楽しさもありそう。
ゲーセンでこんなローグライクが遊べるとは知らなかったので中々そそられるところがある。ストーリー進めてみようっと。
ラウンドワンで暇つぶしにスロット回しては毎回困るメダルの使い道が増えたな……。
ゲーセンのメダルコーナーにもあるが、コナステで遊ぶとキャンペーンでメダルが貰えるので、初回はそれで。
ゲーム内容は不思議のダンジョンシリーズ的なローグライク。
ダンジョンの挑戦やアイテムである魔法カードの使用にメダルのBETが必要で、
ダンジョン内にメダルが落ちてたり、ダンジョンをクリアするとメダルゲット……って感じらしい。
収支を考えながら攻略しようとすると中々スリリング。
正直このゲームでメダルを稼ぐのは難しいだろうけど、メダルをプレー料金のトークンとして使ってるような雰囲気ある。
1回の被弾が原因でメダルが減っていくこともありうるので、普通のローグライクよりなんか緊張感があるような。
メダルゲームにしては珍しくじっくり系な雰囲気と、ストーリーやアイテム収集要素とかもあって、継続プレーする楽しさもありそう。
ゲーセンでこんなローグライクが遊べるとは知らなかったので中々そそられるところがある。ストーリー進めてみようっと。
ラウンドワンで暇つぶしにスロット回しては毎回困るメダルの使い道が増えたな……。
#IIDX 最新作のロケテきてた。
『ポリス』ってことで未来都市がテーマのようだ。
https://www.konami.com/amusement/topics/...
ロケテアンケートには収録希望楽曲とアーティストの欄もあるぞ!回答した!
『ポリス』ってことで未来都市がテーマのようだ。
https://www.konami.com/amusement/topics/...
ロケテアンケートには収録希望楽曲とアーティストの欄もあるぞ!回答した!
#アーセナルベース
本日のアセベ大会は1回戦敗退。
流行っているらしい禁忌殲滅3がきたらめっちゃ怖いなーとは思いながらも、制圧2の編成使うほうがまだマシな立ち回り出来そうだったので、ユリン入りの221型で臨む。
221対212でお互い砕撃を採用していた型だったので、自分も相手もお互い攻めきれなかった模様。
課題だったユニットの使い方、例えば殲滅を壁として考え出す順番を工夫する、序盤〜中盤にかけてのムーブとかは実践出来たと思う。
1レーンに集中すべきかどうかの判断が難しいと考えていたのだが、今回はそのへん正解を選べたというか、強いることが出来ていたと思う。
防衛への撃滅狙いに対して縛射で迎撃→カウンター陣形形成は自分でも冷や汗ものであった…
相手の編成との相性もあると思うけど、編成によってはもっとひどい負けかたしてたと思うわw
惜しむらくはルプスのアビリティ使えてないなってところかなぁ…。
後ろで見てたランカーさん集団から善戦してて惜しかったと言ってもらえたのでそこは自信を持っていきたい。
なお師匠からは自分が対戦してた隣の対戦カード(ランカー戦)しか見てなかったと言われてずっこけた…w
本日のアセベ大会は1回戦敗退。
流行っているらしい禁忌殲滅3がきたらめっちゃ怖いなーとは思いながらも、制圧2の編成使うほうがまだマシな立ち回り出来そうだったので、ユリン入りの221型で臨む。
221対212でお互い砕撃を採用していた型だったので、自分も相手もお互い攻めきれなかった模様。
課題だったユニットの使い方、例えば殲滅を壁として考え出す順番を工夫する、序盤〜中盤にかけてのムーブとかは実践出来たと思う。
1レーンに集中すべきかどうかの判断が難しいと考えていたのだが、今回はそのへん正解を選べたというか、強いることが出来ていたと思う。
防衛への撃滅狙いに対して縛射で迎撃→カウンター陣形形成は自分でも冷や汗ものであった…
相手の編成との相性もあると思うけど、編成によってはもっとひどい負けかたしてたと思うわw
惜しむらくはルプスのアビリティ使えてないなってところかなぁ…。
後ろで見てたランカーさん集団から善戦してて惜しかったと言ってもらえたのでそこは自信を持っていきたい。
なお師匠からは自分が対戦してた隣の対戦カード(ランカー戦)しか見てなかったと言われてずっこけた…w
小学生くらいの時に駄菓子屋の前で見たアーケードゲームのタイトルが今更気になってる。
・横スクロールシューティングアクション
・西部劇?的な雰囲気。武器は主に銃。
・操作キャラに筋肉質の男がいた
・なんかメカっぽいラクダに乗れる
・ステージで親子を撃ち殺すと子供だけが残されたのがなんか心に残っている
・上から大きな円盤?が迫ってくるボスステージ。押しつぶされると負け
世界観とかはメタルスラッグっぽさあるなと思ったんだけど、どのナンバリングなんだろう…
・横スクロールシューティングアクション
・西部劇?的な雰囲気。武器は主に銃。
・操作キャラに筋肉質の男がいた
・なんかメカっぽいラクダに乗れる
・ステージで親子を撃ち殺すと子供だけが残されたのがなんか心に残っている
・上から大きな円盤?が迫ってくるボスステージ。押しつぶされると負け
世界観とかはメタルスラッグっぽさあるなと思ったんだけど、どのナンバリングなんだろう…
#アーセナルベース
リンクステージバトルでリンクステージレアを編成すると補正がかかることを思い出し、試しにうちのユリンちゃんを編成してみたのだが、
……こりゃリンクステージバトルのモチベが上がるわ〜(AGE、戦況、射撃センスリンク込み)
AGE編成リンクステージバトルなら輝くかもしれない感。
リンクステージバトルでリンクステージレアを編成すると補正がかかることを思い出し、試しにうちのユリンちゃんを編成してみたのだが、
……こりゃリンクステージバトルのモチベが上がるわ〜(AGE、戦況、射撃センスリンク込み)
AGE編成リンクステージバトルなら輝くかもしれない感。
#アーセナルベース
交換したプロモパック、ヒロトくんをくれヒロトくんをくれと念じながら引きあてたのは、
ガンダムとエクストリームバーサスお兄さんことアマギ・サイさんとエクストリームバーサスお兄さんの機体。
エクストリームお兄さんは自分の編成の近接枠に入ってきそうて気になってたので丁度良かった、フロンタルや明宏と選択になるけどね。お兄さんの機体も近接のカードプール無いので助かる。
ガンダム…これ、体力とコスト上がったミゲルジンよね…w
交換したプロモパック、ヒロトくんをくれヒロトくんをくれと念じながら引きあてたのは、
ガンダムとエクストリームバーサスお兄さんことアマギ・サイさんとエクストリームバーサスお兄さんの機体。
エクストリームお兄さんは自分の編成の近接枠に入ってきそうて気になってたので丁度良かった、フロンタルや明宏と選択になるけどね。お兄さんの機体も近接のカードプール無いので助かる。
ガンダム…これ、体力とコスト上がったミゲルジンよね…w
アセベの新しいパックキャンペーンはじまたー
はい、てことで初めてエクストリームバーサスを触りました。という感想文。
触れたゲームやらなんやらはなるべく感想文書いていきたいと思ってるので。
しかしイベントとはいえメイン機種と全く別ジャンルのゲームやらすのやめーや、って何年も言ってますがコナミ以外の他社でもやるんだなぁ、こういうの…
まぁエクバに関しては現代のゲーセンについて語るつもりなら一度は触っとかんといかんなあと思っていたところではあるので丁度良かった。あとアースリィも追加されたし気になってた。
最初に思ったことが画面デカっ!グラフィック綺麗!!って感想になるのは自分がNEXTしかやったことないせい。
現代のゲームでカードかざしてチュートリアルもネームエントリーもなしに始まったのはちょっとびっくりした。
そんなスピード感もあってかシステムが快適になってるなーと思った。対戦繰り返すんだからその辺のストレスが無いのは大事よね。演出も簡素なのでなんか若干味気ないとは思いつつも…
チュートリアルは無いとはいえ、操作方法はインスト見ればなんとかなるレベル。一緒に遊んだ人(本日初プレー)もなんか色々技発動してて、操作慣れるの早ー!?って驚いてましたわ。
協力してCPU戦してましたが、最低難易度なら長く遊べそうだった。
まぁ対戦メインのアクションゲームは苦手なので今後は付き合い程度でしか触ること無いと思うけど、やっぱ最初の印象が分かりやすいゲームって音ゲーでも対戦ゲーでも長続きするんよなーと思うのであった。
はい、てことで初めてエクストリームバーサスを触りました。という感想文。
触れたゲームやらなんやらはなるべく感想文書いていきたいと思ってるので。
しかしイベントとはいえメイン機種と全く別ジャンルのゲームやらすのやめーや、って何年も言ってますがコナミ以外の他社でもやるんだなぁ、こういうの…
まぁエクバに関しては現代のゲーセンについて語るつもりなら一度は触っとかんといかんなあと思っていたところではあるので丁度良かった。あとアースリィも追加されたし気になってた。
最初に思ったことが画面デカっ!グラフィック綺麗!!って感想になるのは自分がNEXTしかやったことないせい。
現代のゲームでカードかざしてチュートリアルもネームエントリーもなしに始まったのはちょっとびっくりした。
そんなスピード感もあってかシステムが快適になってるなーと思った。対戦繰り返すんだからその辺のストレスが無いのは大事よね。演出も簡素なのでなんか若干味気ないとは思いつつも…
チュートリアルは無いとはいえ、操作方法はインスト見ればなんとかなるレベル。一緒に遊んだ人(本日初プレー)もなんか色々技発動してて、操作慣れるの早ー!?って驚いてましたわ。
協力してCPU戦してましたが、最低難易度なら長く遊べそうだった。
まぁ対戦メインのアクションゲームは苦手なので今後は付き合い程度でしか触ること無いと思うけど、やっぱ最初の印象が分かりやすいゲームって音ゲーでも対戦ゲーでも長続きするんよなーと思うのであった。
#アーセナルベース
9日大会結果は1店舗目0回戦(抽選)落ち、
移動後の2店舗目は一回戦敗退でした。
とりあえず誘導殲滅&隠密制圧編成で行きましたが、こっちのやりたいこと協力者&砕撃&撃滅で一気に潰され初動から厳しい展開に。対策されまくっていた(笑)
作戦は上手く回せる自信無かったからコスト獲得系2枚にしてたけど、中立外して協力者採用してればもう少し良い展開にできたのかなぁ。
ついでに今作初京都行脚。
観光地や繁華街なら折角遠征したのに抽選落ちしても観光が出来るから楽しいなぁと思った。
9日大会結果は1店舗目0回戦(抽選)落ち、
移動後の2店舗目は一回戦敗退でした。
とりあえず誘導殲滅&隠密制圧編成で行きましたが、こっちのやりたいこと協力者&砕撃&撃滅で一気に潰され初動から厳しい展開に。対策されまくっていた(笑)
作戦は上手く回せる自信無かったからコスト獲得系2枚にしてたけど、中立外して協力者採用してればもう少し良い展開にできたのかなぁ。
ついでに今作初京都行脚。
観光地や繁華街なら折角遠征したのに抽選落ちしても観光が出来るから楽しいなぁと思った。
今日は1ステージクリアするのに一度クリア失敗、次のステージも失敗と100メダルほどが溶けて終わった……。
2ステージ目はボス戦まではたどり着けたのだが、そこでメダル不足という。
めっちゃメダル(≒お金)つぎ込んだら必ずクリアできそう、ってところがなかなかシビア。