三日(坊主)日記

X辞めました。のでここで日々の日記や感想文など書いていきます。

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数年ぶりに3DSを引っ張り出し、「ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー」をクリアしてた。
剣と魔法とドット絵と3Dのターン制RPG!BGMは下村陽子!メーカーはアトラス!うーん素敵。
というか数年ぶりにやってストーリーを思い出せるのか?って思ったけど、このゲームの場合は過去に戻ったりする事が設定上重要な要素になってるので、イベントを見返したりが簡単に出来るのだ!ありがてぇ!
バッドエンドも沢山完備!今思うとだいぶノベルゲームみたいなシステムだな!

んで年越しに最終章まで駆け抜けてエンディングを見てきたんですが、黒幕の行動に説得力あって、想像以上に同情してしまった……ちょっと黒幕が語る世界も良いんじゃないかな、とクラっと来ちゃいそうになったわ。こういう黒幕いいよね……
でもでも主人公も主人公でイケメンなので、確固たる意志で使命に向かっていくのがカッコいいなー!って。
クリア時メインパーティーはレベル60くらいでした。

ネタバレになってしまうためあんまり言及できないが、キャラがほんとにいいゲームだった。
メインキャラはフルボイスで声優さんの演技も良い。
CV山谷祥生のマルコくんの可愛らしい少年ボイスが見た目と合ってて好きなのと、
CV黒沢ともよのアトちゃんが可愛くて感情がストレートに出してくる所が多くて好き。
黒沢ともよさんの担当キャラ、結構振り幅広くて凄いよなぁ……
アトラスのRPGとはいえ、難易度NORMALならちょっと雑魚戦がめんどくさいだけで、そんなに難しくないと思うので興味があれば是非。

しかしクリアして後日談流れたたはずなんだが、スタッフロールとエンディングがない?
と思ったらリメイクにあたって真エンドが追加されたらしいのでどうやらそれもやらないといけないみたいだ。

感想文

#まのさば
魔法少女ノ魔女裁判、クリアした。
好きなキャラいつ死ぬかなとドキドキしてた(ある意味それがデスゲーム物の醍醐味ではあるが)、事前にどのキャラが好みだったとしても損はしないシナリオだった……!私が保証するぜ。
なんなら好きなキャラが増えた。
事前情報ではナノカちゃんが好みだったけどクリア時点ではヒロちゃんシェリーちゃんミリアちゃんも推しになった。

探索があっさりな分、バッドエンドや裁判パートの失敗差分がやたら豊富なのも良かった。
失敗してもペナルティはない(制限時間はある)ので選択肢を気軽に試せて良い。証拠選択はローラー作戦がしやすいということで、逆転裁判より難易度低く感じたかな。
BGMも耳に残る曲が多くて良かった。

一方、演出面はだいぶ低予算な印象があったが、ストーリー面に関しては大満足。
話題になるのも分かる出来栄えだった……!

感想文

#まのさば
9日にSwitch版が発売された魔法少女ノ魔女裁判を遊んでいる。
逆転裁判、ダンガンロンパみたいな推理ゲーやレイジングループのようなデスゲームものが好きだし、キャラデザが好みのキャラがいてそして話題に登ってる事も多かったので、ネタバレを踏まないように注意してた。
幸い、今のところ致命的なネタバレは踏まずにいられてたみたいでよかった。

2周目があること、2周目で主人公が変わること畳む


前述したような裁判ゲームや、いわゆるデスゲームもののお約束が意識されてるなぁと分かる展開やネタが含まれてて結構楽しめてる。
裁判パートはダンガンロンパシリーズに近かった(よりシンプルにした感じ)、+証拠品を突きつける要素がちょい逆転裁判み。
また、証拠を見つけたりする探索要素は控えめで、特に後半はある設定が追加されることによってほぼ即裁判パート行きと、
めんどくさい探偵パートなしでダンガンロンパや逆転裁判の楽しかった所に集中出来るような展開になってる。
特に後半は絶望的な状況からの裁判が多くて逆裁経験者としては燃えるぜ。

問題点は裁判パートの初見時に説明少なくてちょっと操作に戸惑ったのと、アドベンチャーパートのチャプターセレクトが無いなどシステム面の弱さ、ちょいちょいエラー落ちに遭遇したのが気になったが、
それを補って、キャラの魅力、フルボイス、矛盾を探して指摘する裁判やデスゲーム要素が好きなら全然オススメ出来る感じだ。

感想文

裏でちょいちょい進めてたドラクエビルダーズ1が終わりそう。あとは終章だけ。
おい、サッカーやれよ
ほら、今度ぽこあポケモンって出るじゃないですか。それに注目してる人たちがだいたい口を揃えてビルダーズシリーズが面白かったからって言ってるのを見て今更ながらやってみたくなったんですよね。ドラクエシリーズ3以外やったことないのにね。

ビルダーズ2のほうがおすすめらしいのですが、ストーリーが普通に気になったので私は1から。
Switch版でやりたかったのに、Switch2だと不具合起きるとかでこれの為だけにPS4を引っ張り出す羽目になったわよ。こういう事もあるんだな……

スクショ結構撮ったんだけど、今作はストーリーざっくり追うだけでいいや…と思ってたのもあってちゃんと日記化してなかったのはちょっと後悔してるかも。

マイクラみたいなゲーム……と聞いてたのだが、アイテムとかがしっかりドラクエの世界観に落とされててかわいい。
ストーリーに沿って住人たちのお願いを聞いて建物を作ったり、建築センスがなくても設計図通りに作れば見栄えのいい町ができたりと、この手のサンドボックスで悩んでしまう筆者のような人でも目的が分かりやすいのが良かった。
寄り道せず進めるとあんまり建築自由度はない感じだけど、これはこれで人によって個性が出そう。
ストーリー進行の為にみんなはどんな感じで町を作ったのか普通に気になるぜ!
後でスクショまとめようと思います。
2章でボス対策の為だけに町を大改造したのだが、このゲームならではの戦い方だな……って感じて面白かった。

感想文

裏で密かに遊んでたポケモンV、殿堂入り&ルートコンプ後のストーリーまで全クリしました。

……いや、これ良すぎねぇか!?
本編ストーリーはこれまで通りの薄さ(とは言ってもルート毎のストーリーだったり授業とかで世界観の掘り下げがあるし、不満ではない)かと思ったのだが、最後の最後に用意されてたやつが想像以上の濃さだった……!

濃い部分自体は1時間もあればクリア出来るボリューム、なんですが今までシリーズに無かったタイプのラスボスと展開、演出だったのもテンション上がりまくりだったっすよ。
あれちゃんと伏線だったんだなぁ。
ドラえもん映画みたいでめっちゃ好き。
今作本編はそうでもなかった黒い要素がここにぶっこまれてた気がしなくもない。

レジェンドルートでもペパ先おもしれーやつだなーと思ってたら実際は重しれー奴だったというね。強く生きてくれ。

感想文

#シャインポスト
ヒロインストーリーズ読んだよの感想文。
本編より話題になってない印象だが、これ、結構面白いぞ……?!
オマケ程度のサブストーリーなのかな?と思っていたが、読み始めたら先が気になって一気読みしてしまった。

1本目はHY:RAINのストーリー。
武道館ライブをこなした新鋭のグループだが、どこかぎこちない違和感があった。
精神的な問題を抱えていることを見抜いた主人公は、問題を解決すべく奔走する、が……
グループは間違った方向に導いてしまう……。
そこからグループがまとまって行くまでの流れに中々ハラハラさせられた。

2本目はTINGSのストーリーなのだが、デビュー前に脱退した2人を軸にしたストーリー。
女優の娘で雪音と少し日本語が独特な紅葉、一見似合わない組み合わせの2人ユニットを組むことになった理由とは?
そもそもなぜTINGSを抜けたのか?
紅葉が誰も1人にしないアイドルを目指す理由とは?
これ、読んで紅葉ちゃんへの印象が本編より変わったと思います。
これ読んだ後、逆に本編紅葉のイベント読み返したら、かなり隠してたのが分かってなんて恐ろしい子……!ってなったよ。
紅葉ちゃんから目を離せなくなること間違いなし!

2本は同じ時空の別側面のような構成になっており、HY:RAINのストーリーを読んだあとだと、読み進めるうちに、あの場面でTINGSの側でなにが起きていたのか気になる箇所が出てくるので、
あの場面ではあの子とこの子がこのように絡んでいたのか〜!とこちらを読んで初めて分かるような構成になっていたのが面白かった……!
2本ともセットで読むことを強くオススメ!します!

3本目は、FFF。
前2本とは変わって、過去編となっている。
新鋭事務所ブライテストの新アイドルとしてスカウトされた3人の少女たち。
彼女たちは2年後に武道館ライブを成功させる事を命じられる。出来なかったら…事務所は倒産、グループも解散。
その時点でも中々厳しいのに、デビューライブの後二年間、予算の関係で武道館まで単独ライブは出来ないと言われてしまう。
そんな状況にも関わらず、前向きに頑張る少女たち。
彼女たちは茨の道の中、武道館ライブを成功出来るのか!?
見所としては、本編でも伝説のアイドルとして少しだけ登場した螢さんや小夢さんが絡むところ。小夢さんの描写はもっと欲しかったな、と思うところはあるが……!
武道館までの道のりは容易ではなく、幾度かの試練があるのだが、その心情の移り変わりを描くのが上手くて唸った。
あとパン屋の店長さん、いいキャラしてて好きです。

4本目はゆらゆらシスターズ。
3本目のFFFと同じ頃の時間軸の話になっている。
人気グループの前座としての活動を地道に続けていく、ナターリャと実唯菜のユニット、「ゆらゆらシスターズ」。
結成当初は距離も感じていた2人だったが、ハーフとちびっこというユニークな個性を武器にテレビで人気を集めて行く。
ナターリャに関しては、本編でもトーク力について語られてたのでその面を多めに見られる感じ。表情豊かなのがとても良い!
他3本のストーリーが結構内面的な内容だったので、この話に関してはファンからの見られ方やアイドルとしての姿に注目したストーリーになってたのが印象的だった。
ファミリー、親子向けアイドルという方向だったので、明るくてかわいい曲が多いのも他3本と違ってて面白かったな。

ちなみに筆者は凪ちゃんの見た目が好みだったのですが、ヒロインストーリーズでは一瞬しか登場しなくて残念だった。
アプデで追加されたりしないですかね。
お願いしますよコナミさん〜!

感想文

映画ドラえもん のび太のワンニャン時空伝 感想

「約束を果たしにきたんだ」

映画ドラえもん45周年という事で1週間限定で再上映された本作。
ちょうど自分が小学生の頃くらいの作品……見たのは劇場じゃなくてテレビでだったかも……って記憶しかなかったのだが、内容はおぼろげな今でもエンディングの曲がとにかく大好きで大好きで。たしか一時期TV版の主題歌にもなってましたよね。
カラオケ行ったら映画の映像付きなのでキャラが可愛いな〜って毎回言ってた。

いや、正直行くかは迷ったんですよ、
思い出は綺麗なままにしておいた方が良いんじゃないかって気持ちがすこーし、ありました。てか、20年前の作品になるのかぁ……
現代の劇場で大好きなYUME日和が聴ける一点だけでも十分元は取れるだろう!ってだけで行ったのですが……

もう予想外に刺さりまくった。
子供の頃はけっこ〜いやなガキだったもので、映画で感動してボロ泣きなんてした記憶が全く無くって。
でも、この歳になって久しぶりに観たらもう泣きっぱなしでした……。

舞台は犬猫たちが高度な文明を築いていた国という事でケモナー大歓喜な感じの世界観。
林原めぐみ演じるハチが中々のやんちゃ少年犬でかわいい。マルチーズのチーコかわいい。

飼いきれなくなったペットを野生に捨てる社会問題がきっかけになっていたりと旧ドラらしく社会派なところもあり、考えさせられる所もあり。
犬や猫の国、遊園地などを冒険する見ててワクワクする舞台。
そしてなにより唸ったのは演出と台詞の伏線の上手さ!
子供向け作品らしく話も分かりやすいし、なかなかハラハラさせられるシーンもあり、
これこんな凄かったっけ!?!?ってめちゃくちゃ驚きましたよ。
ドラえもん、映画ではポンコツと化すのがもはやお約束なところあるのですが、あるシーンでのファインプレーはめちゃくちゃ熱くなること間違いなし!

泣いてたら途中で唐突にのび太のデカい像出て来て涙引っ込むのは多分お約束だ!
その後また泣いたけどな!

最後には追い打ちのYUME日和。
「明日また、幸せであるように……」
ああ、本当に歌詞が日本一美しい曲だと思う。

めちゃくちゃおすすめです。
観て良かった……。

好きな所(ネタバレ)

ハチの水が苦手設定と、ハチがのび太を浸水から拾い上げるところ。
ハチの水が苦手な理由も、冒頭のあるきっかけによる所があるので、お互い助け合う形で対になるのが目頭が熱くなる……

時空のひずみで一瞬出てくる成長しずか。作画気合い入りすぎでは?

最後に国が破壊されるシーン、
タイムマシンの上でのび太がけん玉見つめるところ。もう会えないんだなって……
畳む

感想文

#アーマードコア初代 今回でラスト。
遺跡強襲→×
宇宙ステーション侵入→〇
攻略wikiのルートがわかりやすくて助かった。

補給物資搬送→×
補給物資……どこ??

ジェネレーター破壊→×
ジェネレーター……どこ……?(2階入ったあたりで力尽きる)

生体兵器駆除→〇
ちゃんとKARASAWA持ち込んだよ!!!

毒ガス基地破壊→×
設置場所と入口の場所覚えないとキツいな……。
5個設置して帰りあと少しのところで追撃貰ってしまいドカン。

以下は失敗するとゲームオーバーになってしまうミッション。
なのでセーブとロードを駆使してクリア……
最終兵器
種が分かればなんてことはなかったミッション。無視してけば良いんだけども、敵の横槍が激しい!

クローム基地再調査
普段のミッションと違う雰囲気で怖かった……こういうの苦手!(ビビり)
そして依頼の意外な真相が明らかに。
イレギュラー……?(とぼけながら)

レイヴンズ・ネスト
泣いても笑っても最終ミッション。
最初のエリアは落ち着いて敵一体一体通路からキャノンやKARASAWA等の射撃で倒していけば問題ないのですが、
問題は次のエリア。
動く足場を乗り移って長い長い塔を上に登っていくエリア。
敵の攻撃も完備でその反動で落とされる事もあるぞ!賽の河原かよ!
ここだけ求められる技術が別ゲーすぎる……
ジャンプが独特の慣性とカーソル制御難しいので苦手で、ジャンプ攻撃とか今まで一切使ったことなかったのでもう……ね……。
今からでも強化人間手術あと4回出来ないですか???って思っちゃったよ。
そうやってひーこら登った後、ラスボスが超火力攻撃引っさげて襲ってくるぞ!!
???「帰れ」
816号「やだーーー!!!もう一回登るのやだーーー!!!」
そして大破帰還させられた。

で、攻略曰く、ラスボスからは逃げてもオッケーらしくて衝撃受けたよね……

私の腕前では塔を登るだけで三時間やって2回くらいしか成功しないくらいだったのだけど、
ラスボスから逃げて、最後の通路でMTにやられた時の悔しさときたら……。
それでも何度かトライするうちに着実にブースト移動のコツみたいなのは掴めてはきたので、最後の最後でも成長を感じたなぁ……と。
でももうあれは登りたくないです()

ブーストボタンを押して離してゲージ温存しながら上昇すること、ブロックに着地する時もブーストボタンで落下速度を調整する事と、
(上を見ると気が滅入るのと足場を確認するのとで)視点は下だけを見るようにする事と、
設定でVitaの画面輝度を明るくしとくのがコツに思いました←

そうして塔エリアを登りヤツから全力逃走し最後のトラップに気をつけて目標を破壊してクリア。
めちゃくちゃ心臓バクバクした……。

あとがき
いやぁ面白かった……
世界観がめっちゃ痺れる感じ。
プレステ時代のゲームで演出は簡素なのだが、テキストとかの全体的な雰囲気がとても良い……!
傭兵という設定もあってか、ロボットゲームにしては、なんだか大人でハードボイルドな雰囲気?
あと強化人間の設定をゲームシステムに組み込みつつ救済措置にもなってるの、最初は驚いたけどめっちゃ良い……。

最初はあんまりミッションクリア出来ず新しいパーツも買えず悪循環ループになっていくかもだが、この救済措置によって、無理なく簡単なミッションでお金を稼ぐ→パーツ持ち越しで次週の攻略に役立つ。
このゲーム、パーツさえあればあとは腕前次第なのである程度揃えてくと良いかと。

難易度が高いゲームと聞いてたのですが、私のようなぬるま湯ゲーマーでもなんとかクリアは出来た……。
操作難易度については今回はキーコンフィグしてるのでアレですが、デフォルトの独特な配置でそう言われるのも頷ける気がw
でも初代プレステの時期ってスティックすら無いですし、
慣れたら思いっきり動かせるようになるという点で、あれが必要だったんだなぁ……と。
ロックオンを手動でやるのはムズかった……慣れるまではロックオン短縮とかもあって助かりました。
当てやすい位置取りみたいなのも覚えるもんなんだなぁ……。

どうしても苦手なクエストは失敗しても大丈夫だったり、強敵はスルーする事も出来たり正攻法で倒す事も出来たりと、腕前やカスタマイズによって取れる攻略の仕方が色々あるので面白かったですね。
あと初見はダメでも、地図覚えたり、武器相性、経験や知識で2回目以降は楽に攻略出来るようになるのも良いですね。
でも最後の塔だけは別ベクトルにムズかったわ!!
あとは……フリーモードも開放されたのでミッション一通りクリア出来るようになりたいかな?(メール読みたいよね)

感想文

#FGO
アーキタイプアース戦でちょい詰まったりしてました。

そして最後のラスボスはやっぱりあのムーンキャンサーだった……
脳を焼かれたのはバーソロミューが一人主人公してたところ。
イベント戦の演出、バトル後の回想、そしてそこからの逆転、どれも良かった……

そしゃげ,感想文

#FGO
奏章Ⅲまで読了済み。
今回も感情のジェットコースターだった……一難去ってまた一難って感じなんだけど後編まとめきれるのか!?楽しみにしてる。
途中参戦した彼もとい先輩、格好いい……表情差分も多くて見てて面白かった。ワダ先生ありがとうございます……

そしゃげ,感想文

ガンブレ4ラスボス倒して終わりました。とりま無事にムサシに帰れるやったぜ。
ちょっとタイムリーな感じのシナリオだった。
マシマさんブレね〜やつ……相手チーム同士口説き合ってる展開になってたのはちょっと笑ってしまった。

ボス戦だけやたら時間かかるんだけどなんかコツ有るんかな……?攻撃してると回復出来るように積んでるから、逃げるより殴るのが正解とはいえ、やたら狙われる時は流石に逃げないとキツいのだが。
武器2種類選ぶの面倒になったので途中から近接は格闘(クロー)固定でした……でもコンボは火力も出たし楽しかったからいいか……
AGE2の左腕パーツが持ってるフックと組み合わせるのがマイジャスティス。射程の短さをカバーしつつ敵のガード崩したりできる。即マスタースキル化した。

ま、アクションゲームしなくても図鑑、シミュレーターとして使えるし……。
なのでパーツが手に入れやすい調整なのは助かるね。

感想文

ちょっとノリでガンブレ4買って始めました。ノリで生きすぎやろ。

カスタマイズゲー、周りを見てると自分もかっこよくしなきゃ……とか思いがちなんだけど、
チュートリアル最初にガンダムの腕をザクの腕に取り替える展開で、こんなんでも良いんだ……と思わせてくれてカスタマイズの心理的ハードル下がったよね。

まぁ統一感の無いパーツから強いやつを組み合わせて進める事になるから面白い見た目になりがち。
でもその中から選んだりカラー合わせるとそれっぽく見えたりするから不思議。

どうも今やってるメガムサとは似たようなゲームらしい、とは聞いていたのですが、ステージクリアするたびに何かしら新しい見覚えのあるパーツが色々ドロップしてくるのはIPの力を感じる。
両者ハクスラ要素をウリにしてるけど、ハクスラしたくなる理由は異って、
多様なパーツのガンブレと強化目的のメガムサって感じかなぁ。
まぁパーツの種類じゃどうあがいても勝てんし。

アクションは……メガムサほど複雑でないからやりやすいかも?
(むしろメガムサ、操作でやること多いな……?と思ったり)

主人公名決めたらスッと始まるストーリーもテンポ良く進むね。
主人公、あんまり喋らないのにガンダムの姿でリアクションするのがなんかおもろい。
#ガンブレ4

感想文

アプデ初期勢が落ち着いたっぽいので、新しくなったDDR踏んできた。

びっくりするくらいUIが現代的に変わってるな!?
選曲で旧曲を選びにくくなった、とは聞いていたのだが……
テンキーでフィルターを設定しないと出てこない、ここまでは前情報で知っていたが……
ソートで特定のレベル(複数選べる!)だけに出来たり、さらにその中で未プレイのみ表示出来たりするのは革命的に便利。一気に時代上がった感!
しかし全ジャンルオンにしてもオリ曲が一切出てこない。なぜ?
と思ったらまさか全オフするのが正解だとは。コナオリだけ選びたい人も居ると思うんですよ!!
ライセンス曲のジャンルが細分化して検索てきるが(pop、東方、ゲームなど)、ライセンス曲ジャンルそこまで気にしてないどころか一括りに考えてたので、選曲するとき一々ジャンルで指定することは無いかなーと……。

久々だったせいか頭から酸素なくなる感覚に陥って今日は2クレ足8ストップ。うーむ。

日課DDR始めてから、帰宅してからの行動力が明らかに上がった気がするので続けたい。

あけげ,感想文

東方風神録、Easyモード初クリアできた。
難しいと思っていたけど、(まぁクリアまで実質年単位でかかってるんですが)意外とそうでもないような不思議な感覚になってる。
ボム1回撃っても撃破後回収できるアイテムで普通にその分でパワー回収できることに気づいたりとか(これゆえボムゲーとされているらしい)、
あと避けかたのコツを掴んでから、だいぶ死ににくくなったような気がする。

最後のスペル、ネット上では下手すりゃNormalより難しいとか言われててほえーってなった。
STGの鉄則、抱え落ちしない、って点については全然まだまだですね(^_^;

感想文

https://news.denfaminicogamer.jp/intervi...
フルタイムで働く6児の母が副業でゲームを作った話を聞いたら「天才すぎて何の参考にもならねえ」と思ってしまった話

世の中にはすごい人も居たもんだ……過去にRPGツクールで作っていたという作品が気になるわ!!
なんも言い訳できなくなってしまうところはめっちゃ刺さる……けど逆に元気もらえるような気もする!
毎日コツコツ続けられる人はやっぱ強いよなぁ。ここが一番重要な気がする……いややっぱ体力すげぇわ!!
子供でも遊べるようにする調整の話とかはなるほどなーと思ったり。

感想文

#種感想
28〜32話まで。

シンちゃん、やること全部裏目に出てないか……?
前の話数でステラを連れ帰る(軍機違反だけどまぁわかる)
このままだと助からないと知ってステラを返す(←助けたい気持ちはわかるけど……???)
流石に無謀すぎでは……?
逮捕後のアスランやレイは結構冷静に諭してるだけにあとの展開が不穏すぎる……
てかレイがシンの理解者すぎる……イケメンやん!未来にはなにが起こるか分からない……お、おう、そうだね……
ところでアスランへの声色使い分けてる所がすごくじわじわくるんですが!

ステラとなんかいい感じの別れじゃん!平和な世界でまた会おうな……とホロリとなったところで、直後の話数でデストロイガンダムという。
ネオ、お前……。
早速キラたちアークエンジェルが介入、ますます溝が深まるフラグしかない……

ちなみにアークエンジェル側はZAFTと比べあったけぇ雰囲気になってるだけに落差が……。
畳む


こっからネットで言われてる色々が出てくる辺りですかね……
なんかもうシンの暴走(?)を楽しんで見るアニメだと思うことに……

感想文

ガンダムSEED FREEDOM、観に行くか散々迷って実は先日行ってたり……。
まぁ妹が行きたいから一緒に行こうや〜!って言うなら行くしか無いよなぁ!!

ちなみにこうなった理由が、休日2人で温泉行く予定で話していた→何処の銭湯いくぞ?→極楽湯って今何とコラボしてんだろ?→ガンダムSEEDFREEDOMコラボ
って事を知った妹がえ!映画今やってんの!?ってなって行くことになったという。謎のスピード感!

しかし自分、SEED系は無印だけはストーリー把握程度に見たことある程度で、Destinyの方はほとんど観てない……って所で観るべきか悩んだ点だったのですね。これで楽しめるのかなぁ……と。
そんな半端者の感想だが、間違いなく、いや〜楽しかった!!と言いきれる!!!

ネタバレ含む感想は下のボタンから。

序盤のバトルシーンからまず期待度上がっていくし、
一般人虐殺シーンにウッッッ……となりつつも種シリーズってこういうとこあるよね……とも思いつつ。
現代に合わせつつ、シリーズを彷彿とさせるような演出あるの良かったな。

そして今回の敵に丁寧に追い詰められていくキラヤマトさんのパートが印象的だった。
あー……とはなったけど、ライジングもイモータルも新機体容赦無い結末になるとは。。

やられて機体もない!じゃあどうするんだ!!って所からがお祭りの始まり。勢ぞろいのオールスター映画の始まりだ!!
いやーあれを浴びれて良かった……!
無印しか知らない自分でもイザークディアッカでグッと来てしまった。

キャラ関連。
キラくん。丁寧な追い込み描写は面白かったよね。
どうやら人間らしい心を取り戻したみたいで安心したよ……。

アスランおもしれー男。
今回やった事を思い出しながら文章に書き出してみてもおもしれーのが強い。
キラと殴り合いしたり、ズゴック出る!したり、破廉恥だったり。
戦闘パートでも動きに笑っちまうんだが!

シンちゃん、自分はほとんどDestinyを観てないのであんまり言うことはないがイメージ通りの可愛さで安心した。癒やしかよ。
後半カッコ良すぎて泣いた。デスティニーガンダム良いね……!

ムウさんがムラサメ改で助けに来たシーン好きすぎる。このシーンがグッときすぎるあまりムラサメのこと気になって調べ始めたよ……(当時キットしか無いんだ……)
というか今回ムウさん見せ場しか無いやん!!

オルフェ。
ラクス口説き准将追い込みパートがねっとり描写されてたのが印象に残ってしまうw
CV下野さんとのことだが、知ってるキャラとは違った感じの演技なのが非常に良かった。
キラとラクスに二人がかりで攻められるラストバトルシーンは面白かった。
最後はまぁ、糸を引く感じで終わりそうに思ってたけど、少しは報われてたのが後味的には良かったなぁと。

アウラ
のじゃロリ風でゆかりんでこいつはまた濃いな〜と思ったけどこれで母と聞いて三度見くらいするした。

ところで筆者、各所でネタにされていた事前の宣伝イラストの答え合わせのつもりで見に行ったとこもあったんだけど、ほとんどしっかり回収されてたのにはビビる。
https://www.gundam.info/news/event/01_13...
ちょっとツッコミどころある衣装のシーンがちゃんとあったりとか、謎の発情顔とか、
シンちゃん刀持ってる可愛いね……後半の伏線になってたとは。驚いた。
いやこれがあーなってこういうシーンと繋がってくるのは流石に予想外でしたが!!その点も楽しかったよね……

あとおかげで、やっとDestiny観る覚悟が出来たかもしれぬ。
シンは多分可愛いキャラなんだろうなーと勘で思ってたけど、本編での扱いやらなんやらが残念と話聞いてて怖かったし、
Destinyでの出来事全部FREEDOMでの姿に繋がっているから、本編みて辛くても最後にこの未来が待っているんだ……、と思えるようになるので本編観れる気がしてきた。
あとムウさんの出番が回想だけだったりしたり途中で殉職してたらどうしよう!!ってマジで怯えてたとこあるので……。映画で普通に生きててちょっとびっくりしたぜよ(今更)
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感想文

#ガンダムビルドメタバース
ビルドメタバース2、3話見た(感想投下忘れてた)

第一話は衝撃のCパートでしたが、
通しで見ると1→2→3話の間でも時間経過を感じられるなぁ……エピソード入れ込めそうな印象。間にエピソード入れて1クールやって欲しいよな!!
本作はリオくん目線だけど、過去キャラが作中モブたちからどんな扱いなってるのかとかも見てみたいかも。
やっぱ過去キャラ絡ます尺足りないよ!!もっとみたい。

しかしその尺を考えても新機体とバトル盛りだくさんで満足度はあった。
尺足りないのもあってバトル描写はあっさりかなーって感じではあったけど作画良いし派手な新ギミックとかも見れたし。
ヒロトくんが協力ミッションしてる……ってところでお腹いっぱいです本当にありがとうございました。
リオくんがコアガンダム2+認知してるあたり時間経過してそうだなぁ。
カミキくんが辻斬りみたいで笑ってもうた。
そういえば意外な交友みたいなのもセリフだけでサラッと明かされてたけど、この辺エピソードとか欲しいよなぁ。
イオリvsメイジンからのvsチャンプが勃発しそうになったシーンはなんか面白かったw
ただバトルはあっさりなのもあって本当その辺もっと見たかったところ。

過去キャラの話しがちだけどリオくんの親がちょっと気になってる筆者。
思いっきり金髪ハワイ少年なのに父さんめっちゃ日本人でビビった。
ホウジョウってそういう……?

感想文

#ガンダムビルドメタバース
1話を観たわよ。

いや〜楽しかった!!楽しそうでよろしい!!
OP前からリオと師匠の対戦光景を浴びられたりとか、世界観説明にワクワクしちゃう……
ビルドの師匠、とてもヤバい(いろんな意味で)
主人公が愛機を生み出すまでのエピソードにわいは弱いんや……

主人公が自宅からガンダムメタバースにログインして師匠と一緒にメタバースを巡ったり、
ビルドダイバーズの面々とチーム戦!
途中までガチ勢のコスプレかな?と思ってたのがちょっと面白かったw
リクくんと一緒に対戦とか、すげぇ羨ましいぞホウジョウリオ!

リオくんによるガンプラ評とか、2on2のバトルって難しいよね……って発言一つ一つにも共感したり。主人公が初心者設定なので、その辺新鮮だ……。
ガンプラ以外にも、オンゲーあるあるネタみたいなのぶっこんでくるから共感度高い。
途中でメイジンが気がついたらあの発言とともに居てるの面白すぎる。怖いよ!

OPEDの歌詞が現在進行系でガンプラ作ってる自分に刺さるという…w
創作的なことに通じそうな、中々いい曲。
Cパート、(正体については)みんなわかってただろうけどそこまで何が起きた!?レベルでぶっこんでくるのは予想外だった。
やっぱ密度濃いよー、これ全3話しかないの本当……?

感想文

ちょこちょこ録画して観てた00をラストまで見たぞー、
最初に見たのがもう1年近く前だから記憶怪しいけど。もっかい見直す必要あるな……

1stシーズン視聴時点では、わかりそうでよくわからん内容、敵の目的もわからん……ってところだったのが、
チームトリニティ出てきた辺りから答え合わせと世界観広がっていく感覚あって面白くなった印象。

ロックオンの存在は大きかったよ……。
2ndシーズンで回想でちょくちょく流れるセリフ、変われなかった俺の変わりに変わるってああいう事だったの!?本当に?とは思ってたりする。
でもチームトリニティあんな事になるとはなぁ……ネーナは見た目と声だけは好みだったのに。結婚式襲撃回の悲劇の二段構えは何度思い出してもひっでぇ。

2ndシーズンは1話から情報量にやられた。行間!行間を見せて欲しい!!
あと作画のパワーアップがエグい。

後半にかけて復讐の連鎖が繋がって行く怒涛の展開と、主人公が能力に目覚めてからの展開は流れ変わったわー、と思いながらも一気見。

ラスボス戦も意外な相手と展開で良かった……!意味深に出てきた機体があんな事になるとは。
何よりラスボスと主人公、お互いに特別な想いがある機体での最終戦ってめちゃくちゃエモくありません!?

感想文