No.274, No.273, No.272, No.271, No.270, No.269, No.268[7件]
#ガラケーアプリ移植プロジェクト
色々調査した結果目処が立ったので本格始動していく。
目標:これ をAndroid環境に移植したい。
https://blog.recruit.co.jp/rmp/mobile/re...
色々調べてみたらCanvasがAndroidでも使えるやん、ってことでまずは表示させるところから……だがActivityって何??ってところが壁だった。
まずは元プロジェクトから使えそうなクラスなどをコピペ移植。存在しないメソッドなどもあるので合わせて変更。
表示用のCanvasを作る……表示させるには?
どうやら、作ったCanvasのクラスを、表示を定義するActivityのxmlに追加しないといけないらしい。
そこの記述方法が分からなかったことがまず1つ。
参考書とか色々見て見よう見まねで書いてみた。……がエラーが発生。
https://android-note.open-memo.net/sub/t...
エラー箇所的にxmlかと思いきや、こっちに追加してやると良いらしい……で1つ。
これで最低限表示テストはできるだろう、ってエミュレーターが立ち上がってもすぐエラー落ちするんじゃが……。
普通にコードの記述が間違ってた……で1つ。
今日だけで3つの壁を乗り越えたぞ、がんばった。
色々調査した結果目処が立ったので本格始動していく。
目標:これ をAndroid環境に移植したい。
https://blog.recruit.co.jp/rmp/mobile/re...
色々調べてみたらCanvasがAndroidでも使えるやん、ってことでまずは表示させるところから……だがActivityって何??ってところが壁だった。
まずは元プロジェクトから使えそうなクラスなどをコピペ移植。存在しないメソッドなどもあるので合わせて変更。
表示用のCanvasを作る……表示させるには?
どうやら、作ったCanvasのクラスを、表示を定義するActivityのxmlに追加しないといけないらしい。
そこの記述方法が分からなかったことがまず1つ。
参考書とか色々見て見よう見まねで書いてみた。……がエラーが発生。
https://android-note.open-memo.net/sub/t...
エラー箇所的にxmlかと思いきや、こっちに追加してやると良いらしい……で1つ。
これで最低限表示テストはできるだろう、ってエミュレーターが立ち上がってもすぐエラー落ちするんじゃが……。
普通にコードの記述が間違ってた……で1つ。
今日だけで3つの壁を乗り越えたぞ、がんばった。
ちょいと移植作業を始めてみる。
Unityとか使わずAndroidStudioでゲーム作りたい場合(移植元がJavaのコードなのである程度流用出来ることを期待しての選択)、一度imageview召喚してそこに描画してけばいいんだろうか?
Unityとか使わずAndroidStudioでゲーム作りたい場合(移植元がJavaのコードなのである程度流用出来ることを期待しての選択)、一度imageview召喚してそこに描画してけばいいんだろうか?
ぷにぷに、頑張って(コンティニュー使いまくって)ステージ45のボス倒すまではやりましたぁ!
隠しステージは……いいよね(^_^;)
ガチャがSSランクまでしか出なかったので大変な戦いだった……攻撃力アップスキルが強いねこのゲーム。
ジンコマ要素も補給できて満足なり。
イベント終わった頃を見計らってストーリーの感想文投下するつもり。
久しぶりにぷにぷにやったけどやっぱ面白いねこのゲーム。
育成要素や収集要素増えていくのは中毒性ある。
大分前からあるソシャゲだけど、今初めてもシステムは分かりやすいし。
隠しステージは……いいよね(^_^;)
ガチャがSSランクまでしか出なかったので大変な戦いだった……攻撃力アップスキルが強いねこのゲーム。
ジンコマ要素も補給できて満足なり。
イベント終わった頃を見計らってストーリーの感想文投下するつもり。
久しぶりにぷにぷにやったけどやっぱ面白いねこのゲーム。
育成要素や収集要素増えていくのは中毒性ある。
大分前からあるソシャゲだけど、今初めてもシステムは分かりやすいし。
推しが見たすぎて妖怪ウォッチぷにぷにを久しぶりにやってる。
リセマラは面倒なのでSSランクまでの妖怪編成で頑張ってる……
ステージ33あたりからは毎ステージコンティニューしてなんとか進めてる。
コマじろうSと覚醒ジュニアの攻撃アップを重ねがけしてフィーバー中の必殺攻撃で一撃火力を重視上手く行けばワンパン、上手くいかなかったら死、みたいな編成なので中々緊張感ありまくる。
リセマラは面倒なのでSSランクまでの妖怪編成で頑張ってる……
ステージ33あたりからは毎ステージコンティニューしてなんとか進めてる。
コマじろうSと覚醒ジュニアの攻撃アップを重ねがけしてフィーバー中の必殺攻撃で一撃火力を重視上手く行けばワンパン、上手くいかなかったら死、みたいな編成なので中々緊張感ありまくる。
あ、元がガラケーでどうせ1ループがくっそ重いからオリジナル版ではフレームレート固定とかやったことなかったんだった。
そのあたりどうやって実装するんだろ?
よし、ChatGPTに訊くか……。
「Android Studioでゲームを作成し、メインループのFPSを1秒間に60回に固定するためのコードを以下に示します。これは、SurfaceViewを使用しています。」
……まてまてSurfaceViewってなに!?→ググる→Canvas単体の描画繰り返すよりこっちのがゲーム向きなのか……という発見。
ChatGPTすげー!