No.747, No.746, No.745, No.744, No.743[5件]
ニンテンドーミュージックでファミコン曲をずっと聴いてたけど、1986年辺りから曲の展開とかストーリー性みたいなのがしっかり意識されてる感じがした。
具体的にはメトロイドのタイトルBGM辺りでそれを感じ、マリオUSAやパルテナの鏡を経てゼルダで爆発した感じ。
ゲームBGMの進化を感じた。
……で、それを踏まえてスーパーマリオブラザーズの地上BGM(1985年)を聴くと……すごくねこれ!?
具体的にはメトロイドのタイトルBGM辺りでそれを感じ、マリオUSAやパルテナの鏡を経てゼルダで爆発した感じ。
ゲームBGMの進化を感じた。
……で、それを踏まえてスーパーマリオブラザーズの地上BGM(1985年)を聴くと……すごくねこれ!?
エアライダーDirect見たか!?!?!?
1時間……と思いつつも、Direct見てて終わり際に泣くとは思わなかった。
ゲームを作ってくれた開発者の人たちに……感謝……っ……!!
前作とスマブラとシリーズの良い面をどんどん取り入れてて期待しかない。
前作コース、コルダとサンドーラで泣きそうになったよ。
オンラインはどうかな……と思いつつもライセンスとマシンとライダーのカスタマイズ要素だけで延々と遊んでそうでした本当にありがとうございます。
1時間……と思いつつも、Direct見てて終わり際に泣くとは思わなかった。
ゲームを作ってくれた開発者の人たちに……感謝……っ……!!
前作とスマブラとシリーズの良い面をどんどん取り入れてて期待しかない。
前作コース、コルダとサンドーラで泣きそうになったよ。
オンラインはどうかな……と思いつつもライセンスとマシンとライダーのカスタマイズ要素だけで延々と遊んでそうでした本当にありがとうございます。
Todo:11月10日に対応する
https://auctions.yahoo.co.jp/topic/notic...
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……今って実はただ可愛いより癖強キャラのがブームだったりするのか?
好みは人それぞれだけども。