No.927, No.926, No.925, No.924, No.[4件]
QQQbeats!!!ストーリークリアした。。。結構大変だった。。。
6話以降がむずいのなんの。
チャッピーにパズルボブル系のコツを聞いたりしてなんとか。
情報ソース的に実は海外のが人気あるのかなこのジャンル。
で、ストーリー攻略完了した段階では楽曲解禁するコインが足りないぜ!!!
なのでこっから先コインを稼ぐにはオンラインでランクマッチかDUOpsに潜ることになるという。
一人用として考えると、ストーリーはかなり短いので対人メインのゲームね。東方の方はどうだったんだろう。
まぁあの難易度のストーリーが延々続くと考えると正直軽く絶望なので、テンポ良く進んであっさりと次はオンラインねーしてくれるのは助かるかもしれない。
毎回クリアするごとに楽曲やキャラが解禁されるのでやりがいはあった。
#QQQbeats!!!
6話以降がむずいのなんの。
チャッピーにパズルボブル系のコツを聞いたりしてなんとか。
情報ソース的に実は海外のが人気あるのかなこのジャンル。
で、ストーリー攻略完了した段階では楽曲解禁するコインが足りないぜ!!!
なのでこっから先コインを稼ぐにはオンラインでランクマッチかDUOpsに潜ることになるという。
一人用として考えると、ストーリーはかなり短いので対人メインのゲームね。東方の方はどうだったんだろう。
まぁあの難易度のストーリーが延々続くと考えると正直軽く絶望なので、テンポ良く進んであっさりと次はオンラインねーしてくれるのは助かるかもしれない。
毎回クリアするごとに楽曲やキャラが解禁されるのでやりがいはあった。
#QQQbeats!!!
セールで最安値になってたので、
QQQbeats!!! を買いました。
実質BMS曲で遊べるパズルゲームになってるのが購入の決め手だ!そんな事ある?
システムはほぼ同社の東方スペルバブル……というか音ゲー要素を加えたパズルボブル。
パズルゲームで連鎖するとリズムゲーが挟まるので、曲の盛り上がる箇所を狙っての連鎖狙いが結構熱い。
リズムゲー要素は1ボタンなので緩い感じ。パズル面もほぼパズルボブルなので操作自体は簡単に遊べる。だが両方を狙うと結構忙しい!!
ストーリーを難易度スタンダードで進めてるんですが結構ムズい。自分がパズルボブル初心者なのもあるが6話以降リトライしまくってる。
最初シイナを使ってたけど今はアメ派です、フィーバーブーストと相性が良いぜ。
あとストーリーで得た金は楽曲解禁に使うよりプラグインを買ったほうが良い。これで軽く絶望した。
#QQQbeats!!!
QQQbeats!!! を買いました。
実質BMS曲で遊べるパズルゲームになってるのが購入の決め手だ!そんな事ある?
システムはほぼ同社の東方スペルバブル……というか音ゲー要素を加えたパズルボブル。
パズルゲームで連鎖するとリズムゲーが挟まるので、曲の盛り上がる箇所を狙っての連鎖狙いが結構熱い。
リズムゲー要素は1ボタンなので緩い感じ。パズル面もほぼパズルボブルなので操作自体は簡単に遊べる。だが両方を狙うと結構忙しい!!
ストーリーを難易度スタンダードで進めてるんですが結構ムズい。自分がパズルボブル初心者なのもあるが6話以降リトライしまくってる。
最初シイナを使ってたけど今はアメ派です、フィーバーブーストと相性が良いぜ。
あとストーリーで得た金は楽曲解禁に使うよりプラグインを買ったほうが良い。これで軽く絶望した。
#QQQbeats!!!
リモート電源オンシステムのだいたいの仕様をチャッピーと壁打ちしながら考えてた。
Android
「PCを起動」
│ HTTPS
▼
レンタルサーバー wake.php
│ MQTT/TLS
▼
MQTTブローカー
│ MQTT
│ 常時接続
▼
自宅のPico 2 W
│ WoL
▼
Windows PC
別のPCやAndroid等、tailscaleに対応した端末を自宅に常時起動ネット繋ぎっぱなしにするのはちょっと電気代やらの面で抵抗があるので、なるべくコストと安全面に配慮した方法として、Raspberry piを自宅ネットワークの待ち受け側に採用したい。
ラズパイはZero2Wだとtailscaleを使う方法そのまま使えて楽で良いのだが、肝心の本体がどこ行っても売ってなさそう……なのでPico2WでMQTTと連携させる方針で実装する。
こいつが、命令を受け取り自宅PCの電源を入れる。
レンタルサーバー上に置いたホームページ上で電源入れることができ、そこでオンライン状況が分かるようにしたい……ってのが理想。
Android
「PCを起動」
│ HTTPS
▼
レンタルサーバー wake.php
│ MQTT/TLS
▼
MQTTブローカー
│ MQTT
│ 常時接続
▼
自宅のPico 2 W
│ WoL
▼
Windows PC
別のPCやAndroid等、tailscaleに対応した端末を自宅に常時起動ネット繋ぎっぱなしにするのはちょっと電気代やらの面で抵抗があるので、なるべくコストと安全面に配慮した方法として、Raspberry piを自宅ネットワークの待ち受け側に採用したい。
ラズパイはZero2Wだとtailscaleを使う方法そのまま使えて楽で良いのだが、肝心の本体がどこ行っても売ってなさそう……なのでPico2WでMQTTと連携させる方針で実装する。
こいつが、命令を受け取り自宅PCの電源を入れる。
レンタルサーバー上に置いたホームページ上で電源入れることができ、そこでオンライン状況が分かるようにしたい……ってのが理想。
31時間プレー。クリアレベル26だった。
紙で作られたキャラと世界観は可愛らしく魅力的で見応えあった。
フィールドの謎解きも数多くあったが、ヒント機能が親切なので外部の攻略に殆ど頼らず攻略出来た。優しい。
一章あたり一日でクリア出来そうなボリュームでわりとサクサク進められそうな感じ。補正が有るからかレベル上げなどの稼ぎは殆どやらずに進められた。
闘技場の章がめんどくさかったのと最終章のダンジョンが長かったのでそこでちょっと時間かかったかな。
育成システムもシンプルながら個性が出る感じで、RPGとしてはシンプルなのによくまとまってるなぁと感心。
ストーリーも分かりやすいノリで進みながら大変満足でした。
章ごとに舞台がガラッと変わるので飽きなかったぜ。
幕間でテックとピーチの人外カプに目覚めてしまうかと思ったよ。恐ろしいぞ任天堂とIS!
テックの最期のシーンはもう……ね……
まさかマリオでガチ泣きさせられるとは。
とりあえず設定画は見たいのでほしのかけらとシャイン集めまではやろうと思います。