No.557, No.556, No.555, No.554, No.553, No.552, No.551[7件]
#アーマードコア初代 今回でラスト。
遺跡強襲→×
宇宙ステーション侵入→〇
攻略wikiのルートがわかりやすくて助かった。
補給物資搬送→×
補給物資……どこ??
ジェネレーター破壊→×
ジェネレーター……どこ……?(2階入ったあたりで力尽きる)
生体兵器駆除→〇
ちゃんとKARASAWA持ち込んだよ!!!
毒ガス基地破壊→×
設置場所と入口の場所覚えないとキツいな……。
5個設置して帰りあと少しのところで追撃貰ってしまいドカン。
以下は失敗するとゲームオーバーになってしまうミッション。
なのでセーブとロードを駆使してクリア……
最終兵器
種が分かればなんてことはなかったミッション。無視してけば良いんだけども、敵の横槍が激しい!
クローム基地再調査
普段のミッションと違う雰囲気で怖かった……こういうの苦手!(ビビり)
そして依頼の意外な真相が明らかに。
イレギュラー……?(とぼけながら)
レイヴンズ・ネスト
泣いても笑っても最終ミッション。
最初のエリアは落ち着いて敵一体一体通路からキャノンやKARASAWA等の射撃で倒していけば問題ないのですが、
問題は次のエリア。
動く足場を乗り移って長い長い塔を上に登っていくエリア。
敵の攻撃も完備でその反動で落とされる事もあるぞ!賽の河原かよ!
ここだけ求められる技術が別ゲーすぎる……
ジャンプが独特の慣性とカーソル制御難しいので苦手で、ジャンプ攻撃とか今まで一切使ったことなかったのでもう……ね……。
今からでも強化人間手術あと4回出来ないですか???って思っちゃったよ。
そうやってひーこら登った後、ラスボスが超火力攻撃引っさげて襲ってくるぞ!!
???「帰れ」
816号「やだーーー!!!もう一回登るのやだーーー!!!」
そして大破帰還させられた。
で、攻略曰く、ラスボスからは逃げてもオッケーらしくて衝撃受けたよね……
私の腕前では塔を登るだけで三時間やって2回くらいしか成功しないくらいだったのだけど、
ラスボスから逃げて、最後の通路でMTにやられた時の悔しさときたら……。
それでも何度かトライするうちに着実にブースト移動のコツみたいなのは掴めてはきたので、最後の最後でも成長を感じたなぁ……と。
でももうあれは登りたくないです()
ブーストボタンを押して離してゲージ温存しながら上昇すること、ブロックに着地する時もブーストボタンで落下速度を調整する事と、
(上を見ると気が滅入るのと足場を確認するのとで)視点は下だけを見るようにする事と、
設定でVitaの画面輝度を明るくしとくのがコツに思いました←
そうして塔エリアを登りヤツから全力逃走し最後のトラップに気をつけて目標を破壊してクリア。
めちゃくちゃ心臓バクバクした……。
あとがき
いやぁ面白かった……
世界観がめっちゃ痺れる感じ。
プレステ時代のゲームで演出は簡素なのだが、テキストとかの全体的な雰囲気がとても良い……!
傭兵という設定もあってか、ロボットゲームにしては、なんだか大人でハードボイルドな雰囲気?
あと強化人間の設定をゲームシステムに組み込みつつ救済措置にもなってるの、最初は驚いたけどめっちゃ良い……。
最初はあんまりミッションクリア出来ず新しいパーツも買えず悪循環ループになっていくかもだが、この救済措置によって、無理なく簡単なミッションでお金を稼ぐ→パーツ持ち越しで次週の攻略に役立つ。
このゲーム、パーツさえあればあとは腕前次第なのである程度揃えてくと良いかと。
難易度が高いゲームと聞いてたのですが、私のようなぬるま湯ゲーマーでもなんとかクリアは出来た……。
操作難易度については今回はキーコンフィグしてるのでアレですが、デフォルトの独特な配置でそう言われるのも頷ける気がw
でも初代プレステの時期ってスティックすら無いですし、
慣れたら思いっきり動かせるようになるという点で、あれが必要だったんだなぁ……と。
ロックオンを手動でやるのはムズかった……慣れるまではロックオン短縮とかもあって助かりました。
当てやすい位置取りみたいなのも覚えるもんなんだなぁ……。
どうしても苦手なクエストは失敗しても大丈夫だったり、強敵はスルーする事も出来たり正攻法で倒す事も出来たりと、腕前やカスタマイズによって取れる攻略の仕方が色々あるので面白かったですね。
あと初見はダメでも、地図覚えたり、武器相性、経験や知識で2回目以降は楽に攻略出来るようになるのも良いですね。
でも最後の塔だけは別ベクトルにムズかったわ!!
あとは……フリーモードも開放されたのでミッション一通りクリア出来るようになりたいかな?(メール読みたいよね)
遺跡強襲→×
宇宙ステーション侵入→〇
攻略wikiのルートがわかりやすくて助かった。
補給物資搬送→×
補給物資……どこ??
ジェネレーター破壊→×
ジェネレーター……どこ……?(2階入ったあたりで力尽きる)
生体兵器駆除→〇
ちゃんとKARASAWA持ち込んだよ!!!
毒ガス基地破壊→×
設置場所と入口の場所覚えないとキツいな……。
5個設置して帰りあと少しのところで追撃貰ってしまいドカン。
以下は失敗するとゲームオーバーになってしまうミッション。
なのでセーブとロードを駆使してクリア……
最終兵器
種が分かればなんてことはなかったミッション。無視してけば良いんだけども、敵の横槍が激しい!
クローム基地再調査
普段のミッションと違う雰囲気で怖かった……こういうの苦手!(ビビり)
そして依頼の意外な真相が明らかに。
イレギュラー……?(とぼけながら)
レイヴンズ・ネスト
泣いても笑っても最終ミッション。
最初のエリアは落ち着いて敵一体一体通路からキャノンやKARASAWA等の射撃で倒していけば問題ないのですが、
問題は次のエリア。
動く足場を乗り移って長い長い塔を上に登っていくエリア。
敵の攻撃も完備でその反動で落とされる事もあるぞ!賽の河原かよ!
ここだけ求められる技術が別ゲーすぎる……
ジャンプが独特の慣性とカーソル制御難しいので苦手で、ジャンプ攻撃とか今まで一切使ったことなかったのでもう……ね……。
今からでも強化人間手術あと4回出来ないですか???って思っちゃったよ。
そうやってひーこら登った後、ラスボスが超火力攻撃引っさげて襲ってくるぞ!!
???「帰れ」
816号「やだーーー!!!もう一回登るのやだーーー!!!」
そして大破帰還させられた。
で、攻略曰く、ラスボスからは逃げてもオッケーらしくて衝撃受けたよね……
私の腕前では塔を登るだけで三時間やって2回くらいしか成功しないくらいだったのだけど、
ラスボスから逃げて、最後の通路でMTにやられた時の悔しさときたら……。
それでも何度かトライするうちに着実にブースト移動のコツみたいなのは掴めてはきたので、最後の最後でも成長を感じたなぁ……と。
でももうあれは登りたくないです()
ブーストボタンを押して離してゲージ温存しながら上昇すること、ブロックに着地する時もブーストボタンで落下速度を調整する事と、
(上を見ると気が滅入るのと足場を確認するのとで)視点は下だけを見るようにする事と、
設定でVitaの画面輝度を明るくしとくのがコツに思いました←
そうして塔エリアを登りヤツから全力逃走し最後のトラップに気をつけて目標を破壊してクリア。
めちゃくちゃ心臓バクバクした……。
あとがき
いやぁ面白かった……
世界観がめっちゃ痺れる感じ。
プレステ時代のゲームで演出は簡素なのだが、テキストとかの全体的な雰囲気がとても良い……!
傭兵という設定もあってか、ロボットゲームにしては、なんだか大人でハードボイルドな雰囲気?
あと強化人間の設定をゲームシステムに組み込みつつ救済措置にもなってるの、最初は驚いたけどめっちゃ良い……。
最初はあんまりミッションクリア出来ず新しいパーツも買えず悪循環ループになっていくかもだが、この救済措置によって、無理なく簡単なミッションでお金を稼ぐ→パーツ持ち越しで次週の攻略に役立つ。
このゲーム、パーツさえあればあとは腕前次第なのである程度揃えてくと良いかと。
難易度が高いゲームと聞いてたのですが、私のようなぬるま湯ゲーマーでもなんとかクリアは出来た……。
操作難易度については今回はキーコンフィグしてるのでアレですが、デフォルトの独特な配置でそう言われるのも頷ける気がw
でも初代プレステの時期ってスティックすら無いですし、
慣れたら思いっきり動かせるようになるという点で、あれが必要だったんだなぁ……と。
ロックオンを手動でやるのはムズかった……慣れるまではロックオン短縮とかもあって助かりました。
当てやすい位置取りみたいなのも覚えるもんなんだなぁ……。
どうしても苦手なクエストは失敗しても大丈夫だったり、強敵はスルーする事も出来たり正攻法で倒す事も出来たりと、腕前やカスタマイズによって取れる攻略の仕方が色々あるので面白かったですね。
あと初見はダメでも、地図覚えたり、武器相性、経験や知識で2回目以降は楽に攻略出来るようになるのも良いですね。
でも最後の塔だけは別ベクトルにムズかったわ!!
あとは……フリーモードも開放されたのでミッション一通りクリア出来るようになりたいかな?(メール読みたいよね)
#アーマードコア初代
後半クエストに挑戦してみる回。
カプセル回収→〇
最初やったときも怖かっただけでそこまで難しくはないかな?と感じたので難なく。
墜落機処理→×
最初の集団はミサイルで処理することでメイン武器を温存出来たが……
敗因は神威MkIIに対してマシンガンを持ち込んでしまったことだと思います(300発くらい撃ち込んだと思ったけどびくともしなかった)
新型機能力テスト(2)→未
コンピュータ破壊→〇
レーダー付き頭部がありがてえ。
航空機護衛→〇
滑走路上に見えた敵に集中してたらなんとかなった。
最後はダッシュで逃げる。
遺跡強襲→×
このクエストが出たということはクロームルートだそう。
最初の部屋で上昇してエリアオーバー撤退なってもうた。
宇宙ステーション侵入→×
補給物資搬送→×
宇宙ステーションカエデ。道に迷ってるうちに(以下略)
ジェネレーター破壊→×
道に迷ってるうちに敵ACから砲撃されまくってた。
最終兵器→×
これ失敗してゲームオーバー。
なんか青いやつを叩き斬れば良いのは分かった。
生体兵器駆除→×
有効な武器を持ち込んでなくて、ブレード1本でなんとかする羽目に……
ACバトル→〇
あの時のって言われましても……(困惑)(飛行機を落としてすらいない)
KARASAWAは神。
海底基地占拠者排除→〇
い、依頼者ー!!俺も有名になったもんだ…
通路がバッチリ見えるレーダー付き頭部のありがたみを感じた……。
敵もおなじみのやつだったので相手しやすくて助かる。ぐるっと回るように探索してたらクリア。
毒ガス基地破壊→×
文字通り道に迷ってるうちに死んだ。
なんとあの後カプセル回収、コンピュータ破壊、ACバトル、航空機護衛と成功が続き赤字脱出に成功したらしい!
頭部の更新、脚も一回り積載有るやつに変更できたのでひとまずの課題はクリア出来た。
そして手術を回避して初のゲームオーバー演出。依頼の内容も相まってクライマックスを感じますね。今まで地上に居たのに宇宙行ってたのはちょっとビビったよ。
一応ルート確定時にセーブしてたので、一旦リセットしてできる限り資金集め、武器調達してなんとかしてみたいと思います。
依頼文からして、なんか難しそうなミッションしかなくてもう怖い……マップが複雑……
少なくとも対生体兵器だけはKARASAWA持ち込んだらいけるな……
後半クエストに挑戦してみる回。
カプセル回収→〇
最初やったときも怖かっただけでそこまで難しくはないかな?と感じたので難なく。
墜落機処理→×
最初の集団はミサイルで処理することでメイン武器を温存出来たが……
敗因は神威MkIIに対してマシンガンを持ち込んでしまったことだと思います(300発くらい撃ち込んだと思ったけどびくともしなかった)
新型機能力テスト(2)→未
コンピュータ破壊→〇
レーダー付き頭部がありがてえ。
航空機護衛→〇
滑走路上に見えた敵に集中してたらなんとかなった。
最後はダッシュで逃げる。
遺跡強襲→×
このクエストが出たということはクロームルートだそう。
最初の部屋で上昇してエリアオーバー撤退なってもうた。
宇宙ステーション侵入→×
補給物資搬送→×
宇宙ステーションカエデ。道に迷ってるうちに(以下略)
ジェネレーター破壊→×
道に迷ってるうちに敵ACから砲撃されまくってた。
最終兵器→×
これ失敗してゲームオーバー。
なんか青いやつを叩き斬れば良いのは分かった。
生体兵器駆除→×
有効な武器を持ち込んでなくて、ブレード1本でなんとかする羽目に……
ACバトル→〇
あの時のって言われましても……(困惑)(飛行機を落としてすらいない)
KARASAWAは神。
海底基地占拠者排除→〇
い、依頼者ー!!俺も有名になったもんだ…
通路がバッチリ見えるレーダー付き頭部のありがたみを感じた……。
敵もおなじみのやつだったので相手しやすくて助かる。ぐるっと回るように探索してたらクリア。
毒ガス基地破壊→×
文字通り道に迷ってるうちに死んだ。
なんとあの後カプセル回収、コンピュータ破壊、ACバトル、航空機護衛と成功が続き赤字脱出に成功したらしい!
頭部の更新、脚も一回り積載有るやつに変更できたのでひとまずの課題はクリア出来た。
そして手術を回避して初のゲームオーバー演出。依頼の内容も相まってクライマックスを感じますね。今まで地上に居たのに宇宙行ってたのはちょっとビビったよ。
一応ルート確定時にセーブしてたので、一旦リセットしてできる限り資金集め、武器調達してなんとかしてみたいと思います。
依頼文からして、なんか難しそうなミッションしかなくてもう怖い……マップが複雑……
少なくとも対生体兵器だけはKARASAWA持ち込んだらいけるな……
田村さんボイスのレベルファイブキャラが発表だってー!
https://x.com/inazuma_project/status/183...
https://x.com/inazuma_project/status/183...
レベルファイブビジョン
いきなりファンタジーライフiの発売延期でまぁ、知ってたよね()
2025年4月予定
オープンワールド化でアクションも増えたみたいだ。
レイトン教授と蒸気の新世界
ストーリーの鍵を握ると思われる亡霊とスチームワールドな世界が公開された。
デカポリス
OPに合わせてストーリーと登場人物の紹介。
すごく……レベルファイブっぽい歌詞です……
発売年は2026年に変更
ムサシW
バトルロイヤルが追加。
カスタマイズ済みの機体を選んで遊べる対戦コンテンツ
コラボキャラも追加予定と告知が。
イナズマイレブン
モード紹介
監督AIモード、強化システム、マイタウンモードが発表。
2025年6月予定
イナズマイレブンの新プロジェクトとして、イナズマイレブンのリメイクが発表。
2026年予定
今年の映画の告知も。2024.12.27。
新しい妖怪ウォッチ(仮)
ホーリーホラーマンション
ゴーストクラフト(仮)……とされていたタイトルの詳細が発表!
発売日も機種もわからない。
いきなりファンタジーライフiの発売延期でまぁ、知ってたよね()
2025年4月予定
オープンワールド化でアクションも増えたみたいだ。
レイトン教授と蒸気の新世界
ストーリーの鍵を握ると思われる亡霊とスチームワールドな世界が公開された。
デカポリス
OPに合わせてストーリーと登場人物の紹介。
すごく……レベルファイブっぽい歌詞です……
発売年は2026年に変更
ムサシW
バトルロイヤルが追加。
カスタマイズ済みの機体を選んで遊べる対戦コンテンツ
コラボキャラも追加予定と告知が。
イナズマイレブン
モード紹介
監督AIモード、強化システム、マイタウンモードが発表。
2025年6月予定
イナズマイレブンの新プロジェクトとして、イナズマイレブンのリメイクが発表。
2026年予定
今年の映画の告知も。2024.12.27。
新しい妖怪ウォッチ(仮)
ホーリーホラーマンション
ゴーストクラフト(仮)……とされていたタイトルの詳細が発表!
発売日も機種もわからない。
Xbox用のコントローラーを買うかかなり悩んでる。
というのも、自宅にまともにパソコンで使えるようなゲームコントローラーがないので、自作アプリやゲームを開発したときのゲームパッド操作が検証できないのである。
というのも、自宅にまともにパソコンで使えるようなゲームコントローラーがないので、自作アプリやゲームを開発したときのゲームパッド操作が検証できないのである。
#アーマードコア初代
さあて気づけば三人目。
二人目から引き継いだパーツという名の資産できっと上手くやれるだろう。
今回のテーマは使いやすい武器を探すこと、攻略で使う頭を揃えたいというのがテーマだ!!
なんかそろそろ次世代に繋ぐループものと勘違いしてる節がある。
今代のミッション記録
不法占拠者排除→〇
反抗組織排除→〇
前回落下して取れなかった隠しアイテムもちゃんと取りました。やったね。
所属不明MT掃討→〇
採掘施設奪回→〇
セキュリティメカ排除→〇
輸送トラック奪回→×
道に迷ってるうちにそこら辺の奴に砲撃されて炎上してた。
不法占拠者再排除→未
砲台施設破壊→未
作業用MT排除→×
こいつまた同じことやりました(唖然)
テロリスト撃滅→×
気付いたら死んでた……これ下手に逃げない方が良いまである?
調査車両救出→〇
テロリスト追撃→〇
燃料倉庫襲撃→〇
レーダー付き頭用意する資金繰りに苦労したぜ!
なお初回は破壊漏れで彷徨ってるうちに増援に砲撃されて死んでた。
とりあえず隠しアイテムは取れたのでオッケーです。
市街地襲撃→未
輸送列車護衛→×
ムリムリムリムリ飛行機マジムリムリムリムリ!!!!なんですけど!!!!!
新型機能力テスト→〇
秘密工場入口探索→〇
案の定、道に迷ってるうちに砲撃されて死んでた。
秘密工場入口警備→未
埠頭倉庫警備→×(パーツ奪ったため)
暴走集団鎮圧→未
制御装置破壊→〇
初見罠ルート進んでしまって1敗。
途中にポツポツいるMTは近接で殴った方が良さげか。
大型生物駆除→未
輸送飛行船護衛→×
どうやって登るんだ……飛び降り離脱てしまったのでミッション秒で終わってしまってワロタ。
脱走者処分→〇
ミサイル使うのが楽だった。どうやってパーツ拾うんだ……。
レイヴン……お前も……気をつけ……の直後にあのメールがくるの、流石にブルったわよ。
道に迷ってるうちに死んでるパターン多くね感。
マップレーダーを手にしたからまぁ…そのうち……
ちなみにまた借金してショップ出入り禁止状態なので(資金マイナスだと売ることすら出来ないんだね……)
新しいパーツを手に入れるにはミッションで拾うか奪うかしかない……借金は身体で(実験台提供)払うから何とかなるさ。
……主人公、コイツとんでもない奴なのでは?
積載オーバーで拾った武器や買った武器をまだ試せてないらしい。
新しい脚を買うお金もなく悲しいね。
早くも借金とリセットボタンがチラチラ。どうなる816号。
さあて気づけば三人目。
二人目から引き継いだパーツという名の資産できっと上手くやれるだろう。
今回のテーマは使いやすい武器を探すこと、攻略で使う頭を揃えたいというのがテーマだ!!
なんかそろそろ次世代に繋ぐループものと勘違いしてる節がある。
今代のミッション記録
不法占拠者排除→〇
反抗組織排除→〇
前回落下して取れなかった隠しアイテムもちゃんと取りました。やったね。
所属不明MT掃討→〇
採掘施設奪回→〇
セキュリティメカ排除→〇
輸送トラック奪回→×
道に迷ってるうちにそこら辺の奴に砲撃されて炎上してた。
不法占拠者再排除→未
砲台施設破壊→未
作業用MT排除→×
こいつまた同じことやりました(唖然)
テロリスト撃滅→×
気付いたら死んでた……これ下手に逃げない方が良いまである?
調査車両救出→〇
テロリスト追撃→〇
燃料倉庫襲撃→〇
レーダー付き頭用意する資金繰りに苦労したぜ!
なお初回は破壊漏れで彷徨ってるうちに増援に砲撃されて死んでた。
とりあえず隠しアイテムは取れたのでオッケーです。
市街地襲撃→未
輸送列車護衛→×
ムリムリムリムリ飛行機マジムリムリムリムリ!!!!なんですけど!!!!!
新型機能力テスト→〇
秘密工場入口探索→〇
案の定、道に迷ってるうちに砲撃されて死んでた。
秘密工場入口警備→未
埠頭倉庫警備→×(パーツ奪ったため)
暴走集団鎮圧→未
制御装置破壊→〇
初見罠ルート進んでしまって1敗。
途中にポツポツいるMTは近接で殴った方が良さげか。
大型生物駆除→未
輸送飛行船護衛→×
どうやって登るんだ……飛び降り離脱てしまったのでミッション秒で終わってしまってワロタ。
脱走者処分→〇
ミサイル使うのが楽だった。どうやってパーツ拾うんだ……。
レイヴン……お前も……気をつけ……の直後にあのメールがくるの、流石にブルったわよ。
道に迷ってるうちに死んでるパターン多くね感。
マップレーダーを手にしたからまぁ…そのうち……
ちなみにまた借金してショップ出入り禁止状態なので(資金マイナスだと売ることすら出来ないんだね……)
新しいパーツを手に入れるにはミッションで拾うか奪うかしかない……借金は身体で(実験台提供)払うから何とかなるさ。
……主人公、コイツとんでもない奴なのでは?
積載オーバーで拾った武器や買った武器をまだ試せてないらしい。
新しい脚を買うお金もなく悲しいね。
早くも借金とリセットボタンがチラチラ。どうなる816号。
はい!ついに買ってきましたっ!!
なんで一番最初からこれにしなかったのかって、難しそうで序盤に投げてしまいそうって思っていたところでして。
初代をエンディングまで通しでやったところで、アクションゲーム力やアセンブルの選び方にも自信がついたことだし……きっとなんとかなるでしょう。
しかしいきなり1997年から2023年まで飛ばすって。私が生きてた人生の時間のほとんど同じじゃん(1996年生まれ)……、年数の重みがぱない。
自分が生まれてからのゲームの進化を一気に浴びることができるって事になる。なんて幸せな事だろう。
なんてことをインストールとアップデート中に考えてしまっていた。
これは流石にワクワクしてきたぞ。
現代のゲームらしく、規約やらなんやらを読んで同意してゲームスタート。
今回は621と呼ばれる人物(起こされたばかりの強化人間らしい)が主人公だそうだ。
ルビコン3の大地に降り立ち、周辺を探索してACの残骸から偽装用のIDを探すのが今回のミッション……
うわ~フィールドのグラフィック綺麗になりすぎててずっと探索しててえ!!!
操作説明を読んで試したり、そのへんに居る敵を倒したりしながら探していく。操作めっちゃやりやすい!ブーストとジャンプが別ボタンなのはやっぱ良いね。いきなりなんかカッケー動きが出来る。自動ロックオン超便利〜
とか色々試しながら、反応のあったIDを探していくと……
で、出た!!こいつが噂に聞くチュートリアルのヘリってやつか!!!
弾幕がガチすぎて今までとまるで別ゲーなんですけどーーー!!?
ここだけシューティングしてて爆笑してもうた。
ちなみにメガムサでたまにある弾幕シューティング面はわりと好きだけど、それとは比べ物にならない激しさで爆笑したよね。
とりあえず敵の動き見ながら死んでるうちに(すぐリトライ出来るのありがたいな……)、ヘリの真下あたりは弾幕当たらないんじゃね?となるべく真下に張り付いて攻撃を試みる。
ヘリの弾幕避けてる時の動きが初心者の120%の動きでビビるんよ(操作してる自分が)
射撃だけだと50%削るのもきつそう、そのうちこれ倒すまでに弾足りないんちゃう?やっぱ近接使わないとダメじゃね?で近接を試す……お、結構範囲と威力高い。でも、これ連続で2回までしか使えない!?
近接ゲーにならないように対策バッチリされてんだな……。
とりあえず確実に近接当てるタイミングとして、ヘリの登場場所完璧に理解して、出会い頭に一発斬る事が出来るようにはなった。
そしてミサイルを避けるために飛び上がる時等、すれ違いざまにまた斬るのが当てやすいという結論に。
鋼鉄のサムライより侍らしい動きしてる気がするな……あのゲームに私が求めてたのはコレだったのかもしれねぇ……
とまぁ、なんとかやってるうちにヘリを撃破。
チュートリアルなのにギリだった。リペアキット使い切る総力戦だったぜ……
そうして、先程拾った残骸のIDから、621は識別名「レイヴン」を手に入れたのだった。
彼?の身分を使って組織に戻り、そこで傭兵活動していくようですね。
いやぁ潜入って感じだ。
しかしまぁミッション進めてると、任務ナビゲートのイイ声のおじさまと機体COMだけじゃなく、周囲の敵の通信が結構頻繁に聞こえてきて面白い……。
ものによってはちょっと精神攻撃じみてる。
ある交戦相手「俺も、コールサインが欲しかったな……」
う、ぐわー!!
でも依頼主からの仕事なんでな。
最初から621をナビゲートしてくれるイイ声のおじさま、何者か分からんけど指示は的確、丁寧で面倒見良さそう。おかげで道に迷わないぜ!!
仕事の時間だ、って言われてわし犬になっちゃう。
てか621が自発的にもの言ったりしないから尚更。