三日(坊主)日記
Yなサイトから分離。日々の日記や感想文など書いていきます。
No.557
#アーマードコア6
はい!ついに買ってきましたっ!!
なんで一番最初からこれにしなかったのかって、難しそうで序盤に投げてしまいそうって思っていたところでして。
初代をエンディングまで通しでやったところで、アクションゲーム力やアセンブルの選び方にも自信がついたことだし……きっとなんとかなるでしょう。
しかしいきなり1997年から2023年まで飛ばすって。私が生きてた人生の時間のほとんど同じじゃん(1996年生まれ)……、年数の重みがぱない。
自分が生まれてからのゲームの進化を一気に浴びることができるって事になる。なんて幸せな事だろう。
なんてことをインストールとアップデート中に考えてしまっていた。
これは流石にワクワクしてきたぞ。
現代のゲームらしく、規約やらなんやらを読んで同意してゲームスタート。
今回は621と呼ばれる人物(起こされたばかりの強化人間らしい)が主人公だそうだ。
ルビコン3の大地に降り立ち、周辺を探索してACの残骸から偽装用のIDを探すのが今回のミッション……
うわ~フィールドのグラフィック綺麗になりすぎててずっと探索しててえ!!!
操作説明を読んで試したり、そのへんに居る敵を倒したりしながら探していく。操作めっちゃやりやすい!ブーストとジャンプが別ボタンなのはやっぱ良いね。いきなりなんかカッケー動きが出来る。自動ロックオン超便利〜
とか色々試しながら、反応のあったIDを探していくと……
で、出た!!こいつが噂に聞くチュートリアルのヘリってやつか!!!
弾幕がガチすぎて今までとまるで別ゲーなんですけどーーー!!?
ここだけシューティングしてて爆笑してもうた。
ちなみにメガムサでたまにある弾幕シューティング面はわりと好きだけど、それとは比べ物にならない激しさで爆笑したよね。
とりあえず敵の動き見ながら死んでるうちに(すぐリトライ出来るのありがたいな……)、ヘリの真下あたりは弾幕当たらないんじゃね?となるべく真下に張り付いて攻撃を試みる。
ヘリの弾幕避けてる時の動きが初心者の120%の動きでビビるんよ(操作してる自分が)
射撃だけだと50%削るのもきつそう、そのうちこれ倒すまでに弾足りないんちゃう?やっぱ近接使わないとダメじゃね?で近接を試す……お、結構範囲と威力高い。でも、これ連続で2回までしか使えない!?
近接ゲーにならないように対策バッチリされてんだな……。
とりあえず確実に近接当てるタイミングとして、ヘリの登場場所完璧に理解して、出会い頭に一発斬る事が出来るようにはなった。
そしてミサイルを避けるために飛び上がる時等、すれ違いざまにまた斬るのが当てやすいという結論に。
鋼鉄のサムライより侍らしい動きしてる気がするな……あのゲームに私が求めてたのはコレだったのかもしれねぇ……
とまぁ、なんとかやってるうちにヘリを撃破。
チュートリアルなのにギリだった。リペアキット使い切る総力戦だったぜ……
そうして、先程拾った残骸のIDから、621は識別名「レイヴン」を手に入れたのだった。
彼?の身分を使って組織に戻り、そこで傭兵活動していくようですね。
いやぁ潜入って感じだ。
しかしまぁミッション進めてると、任務ナビゲートのイイ声のおじさまと機体COMだけじゃなく、周囲の敵の通信が結構頻繁に聞こえてきて面白い……。
ものによってはちょっと精神攻撃じみてる。
ある交戦相手「俺も、コールサインが欲しかったな……」
う、ぐわー!!
でも依頼主からの仕事なんでな。
最初から621をナビゲートしてくれるイイ声のおじさま、何者か分からんけど指示は的確、丁寧で面倒見良さそう。おかげで道に迷わないぜ!!
仕事の時間だ、って言われてわし犬になっちゃう。
てか621が自発的にもの言ったりしないから尚更。
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はい!ついに買ってきましたっ!!
なんで一番最初からこれにしなかったのかって、難しそうで序盤に投げてしまいそうって思っていたところでして。
初代をエンディングまで通しでやったところで、アクションゲーム力やアセンブルの選び方にも自信がついたことだし……きっとなんとかなるでしょう。
しかしいきなり1997年から2023年まで飛ばすって。私が生きてた人生の時間のほとんど同じじゃん(1996年生まれ)……、年数の重みがぱない。
自分が生まれてからのゲームの進化を一気に浴びることができるって事になる。なんて幸せな事だろう。
なんてことをインストールとアップデート中に考えてしまっていた。
これは流石にワクワクしてきたぞ。
現代のゲームらしく、規約やらなんやらを読んで同意してゲームスタート。
今回は621と呼ばれる人物(起こされたばかりの強化人間らしい)が主人公だそうだ。
ルビコン3の大地に降り立ち、周辺を探索してACの残骸から偽装用のIDを探すのが今回のミッション……
うわ~フィールドのグラフィック綺麗になりすぎててずっと探索しててえ!!!
操作説明を読んで試したり、そのへんに居る敵を倒したりしながら探していく。操作めっちゃやりやすい!ブーストとジャンプが別ボタンなのはやっぱ良いね。いきなりなんかカッケー動きが出来る。自動ロックオン超便利〜
とか色々試しながら、反応のあったIDを探していくと……
で、出た!!こいつが噂に聞くチュートリアルのヘリってやつか!!!
弾幕がガチすぎて今までとまるで別ゲーなんですけどーーー!!?
ここだけシューティングしてて爆笑してもうた。
ちなみにメガムサでたまにある弾幕シューティング面はわりと好きだけど、それとは比べ物にならない激しさで爆笑したよね。
とりあえず敵の動き見ながら死んでるうちに(すぐリトライ出来るのありがたいな……)、ヘリの真下あたりは弾幕当たらないんじゃね?となるべく真下に張り付いて攻撃を試みる。
ヘリの弾幕避けてる時の動きが初心者の120%の動きでビビるんよ(操作してる自分が)
射撃だけだと50%削るのもきつそう、そのうちこれ倒すまでに弾足りないんちゃう?やっぱ近接使わないとダメじゃね?で近接を試す……お、結構範囲と威力高い。でも、これ連続で2回までしか使えない!?
近接ゲーにならないように対策バッチリされてんだな……。
とりあえず確実に近接当てるタイミングとして、ヘリの登場場所完璧に理解して、出会い頭に一発斬る事が出来るようにはなった。
そしてミサイルを避けるために飛び上がる時等、すれ違いざまにまた斬るのが当てやすいという結論に。
鋼鉄のサムライより侍らしい動きしてる気がするな……あのゲームに私が求めてたのはコレだったのかもしれねぇ……
とまぁ、なんとかやってるうちにヘリを撃破。
チュートリアルなのにギリだった。リペアキット使い切る総力戦だったぜ……
そうして、先程拾った残骸のIDから、621は識別名「レイヴン」を手に入れたのだった。
彼?の身分を使って組織に戻り、そこで傭兵活動していくようですね。
いやぁ潜入って感じだ。
しかしまぁミッション進めてると、任務ナビゲートのイイ声のおじさまと機体COMだけじゃなく、周囲の敵の通信が結構頻繁に聞こえてきて面白い……。
ものによってはちょっと精神攻撃じみてる。
ある交戦相手「俺も、コールサインが欲しかったな……」
う、ぐわー!!
でも依頼主からの仕事なんでな。
最初から621をナビゲートしてくれるイイ声のおじさま、何者か分からんけど指示は的確、丁寧で面倒見良さそう。おかげで道に迷わないぜ!!
仕事の時間だ、って言われてわし犬になっちゃう。
てか621が自発的にもの言ったりしないから尚更。