三日(坊主)日記

Yなサイトから分離。日々の日記や感想文など書いていきます。

No.560

#アーマードコア6
しばらく激しめのボス戦が連続していたからか?緩やかな(?)ミッションが続く?
だけど前回の大陸移動中の妨害のときだったり、新型のヤベー兵器がチラチラしてたりと惑星封鎖機構関連がなんかヤバイ。そういえばチュートリアルの例のヘリも惑星封鎖機構のものなんですよね……
あとPSNの実績が70%切ってて怖いんですがこの先一体何が待ってるんだ……

幻聴のエアちゃんに加え、しばらく不在だったおじさまも帰って来たところなのでミッションの中の通信が賑やか。
と言ってもエアちゃんの声はおじさまには聞こえてないのですが。
脱出ミッションで道に迷って何回か死ぬのはいつもの自分だなぁ(呑気)と思うのだった。
今作、初代と違ってマップはないけどマーカーはあるからあんまり迷わなくて良い感じなのですが、3Dが超進化してマップが立体的になってるからそのへんの把握はしにくいという……。
二人がかりで道案内までしてくれてんのに……

穏やかなミッションと言っても、敵の攻撃は結構痛いところがあるので気を抜くとリペアもってかれる……
そしてチュートリアルに殺されまくったあのヘリとまさかの再会。中盤に!?
初見時は不利属性アセン気味だったのでリトライはしたが、
それでも被弾率はめちゃ下がって良いところまでは削れたので、自分もそれなりには上達してるんだなぁ……
本当によくできとる。
ビルが沢山あるステージなので壁にしやすいとかの要因もあるかも。

ところでチャプター3のストーリー中、なんかやたら濃い奴らと遭遇してる気がする…
花火師……ミサイル技師さんとか、盗人異常者とか、命乞いする人とか。
そして毎度毎度戦闘中の通信でかなり面白そうな内容を展開してくれるんだけど、重要そうな情報を喋られても聴いてる余裕がないという。
というか、気になる内容喋られるたびにおじさまに集中しろ621って注意されるの本当狙ってやがる……!

選択ミッションはエアちゃんお勧めのほうで。
このゲーム、ロックオンはオートだからそこは楽だよなぁ〜と思ってたところに、そう上手くは行かんよとまたも洗礼を受けたのだったw
弱点位置にしかダメージ通らないタイプなので、オートでも的確に攻撃を当てるエイム力……というかタイミングを求められる深いミッションだった…
とりあえず逃げ回り、危険な攻撃が無いタイミングで、レーザーを上に避けたタイミングがわりと狙い目なので、そこにグレネードを投げ込む。弾幕が薄いときには肩レーザーを。
スタッガー取ったら正面から2丁のマシンガンを連射。
敵の攻撃が薄い、被弾しにくく入りやすいタイミングを掴んで、そこのタイミングに照準を合わせドーン!な感じでしたねぇ。
しかし何故ストーリートレーラーで617達はこれと戦っていたのか……。

壁越え以来の戦友ラスティと共闘するミッションがあって嬉しい!(けど少し前のミッションで彼の仲間暗殺してんだよな……と思うとちょっと怖くなる!)
彼自身は組織の考えに関わらず対応してくれてるのが見えてるからすげーいい奴。
何度かリトライは繰り返したけど、生存パターンの台詞聴けたの嬉しいな……
どうも相性が有るっぽいので要検証。
でも直後のデスワームのインパクトに色々持ってかれたんですけどぉ!

意外な人物と会うミッションが連続してるけど、今までストーリー中で存在は語られていたある傭兵との対決、こんなん絶対熱いやんって。
見たいものをみせてくれるフロム・ソフトウェアとかいう会社に脳を焼かれている……。
まぁそのバトルで、さすが本物は違うぜとわからされたところなので修行し直しか……となったとこです。
AC戦、地形にグレネードハメて近接で殴れば大抵なんとかなるだろって思ってたのがきっちり通用しなくて頭抱える!