2023年8月13日
2023年8月12日
#FGO
サバフェス2023進めてる。当日分は当日読み切れないボリュームだったわ!周回まったくできず。
円卓ネタに関わるキャストリアの反応とか、読んでて面白い!既に満足感あるかもしれん。
アルキャスはトネリコから相変わらず爆死中なので20連でひとまず撤退……。
サバフェス2023進めてる。当日分は当日読み切れないボリュームだったわ!周回まったくできず。
円卓ネタに関わるキャストリアの反応とか、読んでて面白い!既に満足感あるかもしれん。
アルキャスはトネリコから相変わらず爆死中なので20連でひとまず撤退……。
2023年8月11日
世間は盆休み!ぜってぇ外出ない!!と思った瞬間電車に乗る羽目になるという。案の定人多いー。
もう最近平日メインで生活してるから今日が祝日って気付いた瞬間やる気失せたよね。
宿題は終わってないし就活もせやなやしオクの落札者から連絡ないから動けないしと全てが遅延気味。
もう最近平日メインで生活してるから今日が祝日って気付いた瞬間やる気失せたよね。
宿題は終わってないし就活もせやなやしオクの落札者から連絡ないから動けないしと全てが遅延気味。
2023年8月10日
2023年8月9日
#Undertale
いい加減クリアしようと思ってやっとクリアしました!!初回クリアのNルートです。この時点の感想文。
大筋のストーリー内容のネタバレとかはないですが、ゲームに関する話はしてます。
ええ、大昔に買ってたのになんでこんなにかかったのかって、
(一度4時間程度進めたデータのクラウド移行に失敗してて消えて萎えたってのもあるけど、)
みんなネタバレは見るな言うから攻略サイトとか一切シャットアウトしてやってたんですが、先が見えなさすぎて逆に途中でやる気が無くなってしまっていたというか……。
あと自分自身シューティング系が苦手だったので、単純に避けゲーや初見殺しなバトルパート連続するのが辛かった……。
ストーリー自体も終盤くるまで盛り上がってた(逆に後半なってから急に終わる雰囲気になる気がする)のもあって本当に先が見えなかった。
自分が普通のRPGやる時、ちょっと辛くなってきたと思ったら攻略サイトで全部で何章あるかとか見て、あとどのくらい残ってるかを見る癖があるんですが、それをしなかったのもあって進めるの面倒になって長く放置していたという……。
ストーリー中何回ボス戦があるかとかくらいは調べても良かったかも(なんとなく再戦展開とかありそうで怖かったわ)。
目安プレー時間は一周6時間程度とは聞いてたけど、進めながら絶対嘘でしょって思ってた。
(なお最終セーブデータ時点のプレー時間は308:31でした。Steamのプレー時間には12時間と記録されていて、ボス戦のリトライは含まれない事も考えると8時間ほどかかっていたのか、と)
先述のように初見殺し要素も多いのですが、ボス戦前リトライもしやすく、何度も挑戦するたびボスの攻撃パターンがわかってくる、バトル演出も凝ってて先が気になるタイプのゲームだったので慣れると楽しくなってきた。
ラストバトル付近の演出とかやりたい放題すぎてw
攻略サイト見ずにやったのもあって、大体のボスや敵を見逃す方法を自力で見つけられたのでそこは達成感あったなと。
ちなみに一番リトライしたのはマフェット戦だったかと思うわ……。ここ終わったあとから半年は放置してた。
うん、やっぱ初見殺しゲーが嫌いなんだな自分。
ストーリーテキストも軽快ながら考えさせられるフレーズもあって面白かった。最初の印象と裏腹に進めていくとキャラクターの内面が見えてくる展開、良いよね…。
あるところでの行動がストーリーに影響してくるぞという匂わせされたのもあるし、もう一周してくるわ!
いい加減クリアしようと思ってやっとクリアしました!!初回クリアのNルートです。この時点の感想文。
大筋のストーリー内容のネタバレとかはないですが、ゲームに関する話はしてます。
ええ、大昔に買ってたのになんでこんなにかかったのかって、
(一度4時間程度進めたデータのクラウド移行に失敗してて消えて萎えたってのもあるけど、)
みんなネタバレは見るな言うから攻略サイトとか一切シャットアウトしてやってたんですが、先が見えなさすぎて逆に途中でやる気が無くなってしまっていたというか……。
あと自分自身シューティング系が苦手だったので、単純に避けゲーや初見殺しなバトルパート連続するのが辛かった……。
ストーリー自体も終盤くるまで盛り上がってた(逆に後半なってから急に終わる雰囲気になる気がする)のもあって本当に先が見えなかった。
自分が普通のRPGやる時、ちょっと辛くなってきたと思ったら攻略サイトで全部で何章あるかとか見て、あとどのくらい残ってるかを見る癖があるんですが、それをしなかったのもあって進めるの面倒になって長く放置していたという……。
ストーリー中何回ボス戦があるかとかくらいは調べても良かったかも(なんとなく再戦展開とかありそうで怖かったわ)。
目安プレー時間は一周6時間程度とは聞いてたけど、進めながら絶対嘘でしょって思ってた。
(なお最終セーブデータ時点のプレー時間は308:31でした。Steamのプレー時間には12時間と記録されていて、ボス戦のリトライは含まれない事も考えると8時間ほどかかっていたのか、と)
先述のように初見殺し要素も多いのですが、ボス戦前リトライもしやすく、何度も挑戦するたびボスの攻撃パターンがわかってくる、バトル演出も凝ってて先が気になるタイプのゲームだったので慣れると楽しくなってきた。
ラストバトル付近の演出とかやりたい放題すぎてw
攻略サイト見ずにやったのもあって、大体のボスや敵を見逃す方法を自力で見つけられたのでそこは達成感あったなと。
ちなみに一番リトライしたのはマフェット戦だったかと思うわ……。ここ終わったあとから半年は放置してた。
うん、やっぱ初見殺しゲーが嫌いなんだな自分。
ストーリーテキストも軽快ながら考えさせられるフレーズもあって面白かった。最初の印象と裏腹に進めていくとキャラクターの内面が見えてくる展開、良いよね…。
あるところでの行動がストーリーに影響してくるぞという匂わせされたのもあるし、もう一周してくるわ!
2023年8月8日
KACのエントリー始まってた。
まあ今まで以上にエンジョイ勢と化してるのでいつも通り記念参加賞狙いでエントリーはしたけど、
今回の課題曲のうち一曲は解禁必須なんかい。
それなりに頑張る予定なのはポップンだけですがそのポップンですら頑張れるか怪しいという(もうそろそろ課題曲で死ぬんじゃないかな……)
まあ今まで以上にエンジョイ勢と化してるのでいつも通り記念参加賞狙いでエントリーはしたけど、
今回の課題曲のうち一曲は解禁必須なんかい。
それなりに頑張る予定なのはポップンだけですがそのポップンですら頑張れるか怪しいという(もうそろそろ課題曲で死ぬんじゃないかな……)
#アーセナルベース
ユリンちゃんの新カード発表来たぞー!
制圧タイプということは、戦いたくなんかないのに!私は戦争の道具じゃない!って言いながら相手に向かってハイマットフルバーストぶっ放さなくても良くなるんや……。
ユリンちゃんに戦術技撃たせる度に人の心が無いのかお前は!と自問自答しなくても良くなるんや……!
ビルドファイターズトライ特集弾が来るということで、ホビアニ系少年が実装予定。
少年が環境取ってくれるならランクマもやる気起きるなぁ!
ユリンちゃんの新カード発表来たぞー!
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制圧タイプということは、戦いたくなんかないのに!私は戦争の道具じゃない!って言いながら相手に向かってハイマットフルバーストぶっ放さなくても良くなるんや……。
ユリンちゃんに戦術技撃たせる度に人の心が無いのかお前は!と自問自答しなくても良くなるんや……!
ビルドファイターズトライ特集弾が来るということで、ホビアニ系少年が実装予定。
少年が環境取ってくれるならランクマもやる気起きるなぁ!
#ポップン
たまーにやってはいたけどぶっ通しでめっちゃ遊ぶのはちょーひさびさ。
※リザルト画像の扱いは後で考える
レベル46進捗。
本日開始時は46が全然出来なくて下手になってる!ヤバい!になりましたがガッツリやってだいぶんカンは戻ってきたみたいで新曲46はほぼクリア。
今作未解禁が多いのでアレですが、フォルダクリア率は98%まで戻した。
残りは旧作から引き続きカオスQとポッパーズと狂信道。
なお新曲47はさっぱり埋まる気配なしなんですが……壁やべぇ。
ケルトラverフィリくん新担当曲おめでとう……。
元の担当曲が古い一発削除曲(だけどキャラだけずっと残ってた)なのでフィリのバリエーションの中ではマイナーなバージョンだと思うんだけど、カラーもアニメーションめっちゃ好きで持ちキャラなんすよ。
この良さが新しいポッパーに広まってくれれば私は嬉しいんじゃ……。
たまーにやってはいたけどぶっ通しでめっちゃ遊ぶのはちょーひさびさ。
※リザルト画像の扱いは後で考える
レベル46進捗。
本日開始時は46が全然出来なくて下手になってる!ヤバい!になりましたがガッツリやってだいぶんカンは戻ってきたみたいで新曲46はほぼクリア。
今作未解禁が多いのでアレですが、フォルダクリア率は98%まで戻した。
残りは旧作から引き続きカオスQとポッパーズと狂信道。
なお新曲47はさっぱり埋まる気配なしなんですが……壁やべぇ。
ケルトラverフィリくん新担当曲おめでとう……。
元の担当曲が古い一発削除曲(だけどキャラだけずっと残ってた)なのでフィリのバリエーションの中ではマイナーなバージョンだと思うんだけど、カラーもアニメーションめっちゃ好きで持ちキャラなんすよ。
この良さが新しいポッパーに広まってくれれば私は嬉しいんじゃ……。
2023年8月7日
いつもかかっている病院で対応しているので、今日初めてマイナンバー保険証という機能を使ってみた。
マイナンバーカードを機械に置くと暗証番号かカメラ判定かを選べる。
……暗証番号なんて覚えてなかった。
なのでカメラ読み取りを試す。中々読み取れなかったのでひやひやしたたけどなんとか読み取ってはくれた。
受付にいつも以上に手間取ってもうた。
暗証番号使えると事前に知っていれば暗記して来たのに感。
マイナンバーカードを機械に置くと暗証番号かカメラ判定かを選べる。
……暗証番号なんて覚えてなかった。
なのでカメラ読み取りを試す。中々読み取れなかったのでひやひやしたたけどなんとか読み取ってはくれた。
受付にいつも以上に手間取ってもうた。
暗証番号使えると事前に知っていれば暗記して来たのに感。
メダルゲームで遊ぶために少ない元手からメダルを増やしたいなら競馬ゲームにちまちま賭けてくのが良い、って持論があるのですが、
それで増やしてローグライクとか貴重な休日がそれだけで潰れかねないムーブだわこれ。
しかもコナステにG1Classicあるから家に居ながらそれができてしまうという。
絶対危ない……近寄らんとこ……。
それで増やしてローグライクとか貴重な休日がそれだけで潰れかねないムーブだわこれ。
しかもコナステにG1Classicあるから家に居ながらそれができてしまうという。
絶対危ない……近寄らんとこ……。
#エルドラクラウン
ストーリーモードクリア!!
何度も失敗していた最終ダンジョンはログボメダルから-40枚使うも+クリア報酬68WINのプラスになって98枚でクリアできた。プラスなるんだ……(それまでのマイナスからは目をつぶる)
前回金積めば絶対クリアできるとか言ってすみませんでした。普通にアイテムが枯渇してクリアできなかった回あったわ!!
機能も解禁されて対人戦やら街作り要素やらカスタマイズ要素やらが増えたり。
ストーリーの飛びっぷりにはわろた、そこダイジェストにしちゃうの!?まぁアケゲーで長々やられても困るが……。
なんか王国を復興することになったので本日はキキョウ王国の建国記念日です。そこプレイヤー名なんかい。
とりあえず基本は新しく解放されたマップのダンジョン攻略を進める、で良さそう。
ローグライクゲーム自体の緊張感や中毒性もあって、長々とできちゃうの中々ヤバいなこれ。
コナステだからいいけどアーケードでこれは時間と金が溶けてしまう。
ストーリーモードクリア!!
何度も失敗していた最終ダンジョンはログボメダルから-40枚使うも+クリア報酬68WINのプラスになって98枚でクリアできた。プラスなるんだ……(それまでのマイナスからは目をつぶる)
前回金積めば絶対クリアできるとか言ってすみませんでした。普通にアイテムが枯渇してクリアできなかった回あったわ!!
機能も解禁されて対人戦やら街作り要素やらカスタマイズ要素やらが増えたり。
ストーリーの飛びっぷりにはわろた、そこダイジェストにしちゃうの!?まぁアケゲーで長々やられても困るが……。
なんか王国を復興することになったので本日はキキョウ王国の建国記念日です。そこプレイヤー名なんかい。
とりあえず基本は新しく解放されたマップのダンジョン攻略を進める、で良さそう。
ローグライクゲーム自体の緊張感や中毒性もあって、長々とできちゃうの中々ヤバいなこれ。
コナステだからいいけどアーケードでこれは時間と金が溶けてしまう。
2023年8月6日
いい加減まな板を買い替えた…
ホームセンターで買ったデカいやつから100均のソフトまな板に。
取り回しが邪魔というストレスが減るのでQOLは上がるだろうけど逆にクオリティ下がった気がするのは気の所為だろうか。
ホームセンターで買ったデカいやつから100均のソフトまな板に。
取り回しが邪魔というストレスが減るのでQOLは上がるだろうけど逆にクオリティ下がった気がするのは気の所為だろうか。
2023年8月5日
ふらっとSteam見たらすっげえ良いタイミングでSNKのセール始まってて 笑うわよ
(スティック制作のきっかけとなったゲームがKOF98だったので手を出してみる所存)
(スティック制作のきっかけとなったゲームがKOF98だったので手を出してみる所存)
#エルドラクラウン
今日は1ステージクリアするのに一度クリア失敗、次のステージも失敗と100メダルほどが溶けて終わった……。
2ステージ目はボス戦まではたどり着けたのだが、そこでメダル不足という。
めっちゃメダル(≒お金)つぎ込んだら必ずクリアできそう、ってところがなかなかシビア。
今日は1ステージクリアするのに一度クリア失敗、次のステージも失敗と100メダルほどが溶けて終わった……。
2ステージ目はボス戦まではたどり着けたのだが、そこでメダル不足という。
めっちゃメダル(≒お金)つぎ込んだら必ずクリアできそう、ってところがなかなかシビア。
早速作ったスティック、せっかく格ゲー仕様にしたのにもうエルドラクラウン仕様に書き換えたくなってきた件。
地味にキーコンフィグが独特でビビった。デフォがijl<で移動って。
いっそまたスイッチを増やして、空いたパターンのところに、
内蔵ROMに保存したユーザー指定のキーコンフィグを用意して、任意にシリアル通信で書き換えられる仕様のプログラム、作ってみる…?
地味にキーコンフィグが独特でビビった。デフォがijl<で移動って。
いっそまたスイッチを増やして、空いたパターンのところに、
内蔵ROMに保存したユーザー指定のキーコンフィグを用意して、任意にシリアル通信で書き換えられる仕様のプログラム、作ってみる…?
KACにも参戦している、メダルゲームのエルドラクラウン というゲームをやってみた。
ゲーセンのメダルコーナーにもあるが、コナステで遊ぶとキャンペーンでメダルが貰えるので、初回はそれで。
ゲーム内容は不思議のダンジョンシリーズ的なローグライク。
ダンジョンの挑戦やアイテムである魔法カードの使用にメダルのBETが必要で、
ダンジョン内にメダルが落ちてたり、ダンジョンをクリアするとメダルゲット……って感じらしい。
収支を考えながら攻略しようとすると中々スリリング。
正直このゲームでメダルを稼ぐのは難しいだろうけど、メダルをプレー料金のトークンとして使ってるような雰囲気ある。
1回の被弾が原因でメダルが減っていくこともありうるので、普通のローグライクよりなんか緊張感があるような。
メダルゲームにしては珍しくじっくり系な雰囲気と、ストーリーやアイテム収集要素とかもあって、継続プレーする楽しさもありそう。
ゲーセンでこんなローグライクが遊べるとは知らなかったので中々そそられるところがある。ストーリー進めてみようっと。
ラウンドワンで暇つぶしにスロット回しては毎回困るメダルの使い道が増えたな……。
ゲーセンのメダルコーナーにもあるが、コナステで遊ぶとキャンペーンでメダルが貰えるので、初回はそれで。
ゲーム内容は不思議のダンジョンシリーズ的なローグライク。
ダンジョンの挑戦やアイテムである魔法カードの使用にメダルのBETが必要で、
ダンジョン内にメダルが落ちてたり、ダンジョンをクリアするとメダルゲット……って感じらしい。
収支を考えながら攻略しようとすると中々スリリング。
正直このゲームでメダルを稼ぐのは難しいだろうけど、メダルをプレー料金のトークンとして使ってるような雰囲気ある。
1回の被弾が原因でメダルが減っていくこともありうるので、普通のローグライクよりなんか緊張感があるような。
メダルゲームにしては珍しくじっくり系な雰囲気と、ストーリーやアイテム収集要素とかもあって、継続プレーする楽しさもありそう。
ゲーセンでこんなローグライクが遊べるとは知らなかったので中々そそられるところがある。ストーリー進めてみようっと。
ラウンドワンで暇つぶしにスロット回しては毎回困るメダルの使い道が増えたな……。
VIVAのアセベ大会行ってきたぞー
ひそかーにレジェンドプレートに貼り直していた自分ですが1回戦ガンラン相手で冷や汗かくもまさかの突破でベスト4!参加者8人だったので…
実質準決勝は大会でよく見るランカーさんでした耐えただけよくやった。
まぁ今回がシーズン大会参加はラストかなー。
今回の編成で変えたところは水中ステージ向きにラフタの機体をシャアズゴック、作戦カードを小さな協力者に変えたそれだけ。
ちなみにリンクレア版なんだけど、これがランクマやってると案外刺さる気がしたんだわ。
殲滅多いので増援に釣られてくれる、SPは地形効果とバフによって最高500ダメとか出る!コスパ抜群!
リカルドミゲルジンと合わせて制圧増援2枚なんだけど、殲滅戦激戦区で地味にダメージ稼ぐミゲルジン増援と、ピンの防衛や殲滅に対してダメージと時間稼ぐシャアズゴ増援とで中々嫌らしい気がする。
今弾の自分の編成、制圧のラフタ枠(元はクルーゼ)がちょこちょこ変わったくらいだったな。
宇宙、地上→1弾バルバトス
水中→リンクレアシャアズゴック
砂漠は結局不参加だけどグレイズリッターにしようと思ってた。
動かし方自体は変わらんから編成の扱い方もだいぶ理解出来た感。
環境はソフィだの三日月だのスヴェンだのばかりの中で殲滅枠ユリンちゃんを貫けたので今弾の編成の完成度についても満足です。
サマーフェスティバルパックも交換するもユリン出ず。
まぁ排出がエアリアル改修型とストライクノワールのカードの絵柄超かっこいい2枚だったから許すけどね!
フリーダムが出撃100回記念4機目達成……次回作は出番減るだろうし達成出来て良かったようなむしろ達成してしまったのかと思う気持ちもなくはない。
思ったよりこのゲームやってんな自分。