2024年11月5日
2024年11月4日
2024年11月1日
Xbox360修理の回。
何度かやってみてもやはりドライブが不調、ということで分解してみた。
外装はツメを押して外していく仕組みになっている。
金属の部品があり、ツメを押さえるとここが曲がって外れるようになっているようだ。面白い。
背面の外装はツメを押した後、並行になるよう揃えて外さないと取れないようになってるみたいなので注意。
出てきた金属のおっきい箱。
入手しておいたトルクスドライバーで止まってるネジ6箇所を回す……固くて回らねぇ!!
5-56買ってきて吹きかけたりしましたがそれでも動きそうにない……細い精密ドライバーだったのが失敗だったか……
しかし、いい方法があった。 これで無事回せた。

外せたら基板が出てくる。
おっ、これは初期型でよく発生していた、RRoD(死の赤リング)問題対策済の基板だ……?
ディスクドライブはケーブルを抜いてシールを剥がすと取り出すことができる。

ドライブのネジを外して、ひっくり返して、ピックアップユニットを確認。
今回はここの半固定抵抗をいじってみる……。
少しずつ右に回しては組み戻して、電源を入れてディスクを読むか確かめてみる……。
…………。
……。
ダメだ!
それどころかCDの認識を前より早くやめるようになった!
読み込み時の音がうるさくなったりもしてる!
やめやめ!こんな細かい作業やめた!
元々かなり使い込まれてると思われる本体なので、ピックアップユニットはもう限界が近いかと。
なので出来れば、新しいのに入れ替えてみた方が良さそうだ。
部品自体はアリエクとかで買えるようだが時間がかかるので……

もう一回ハードオフに走る。
550円の「赤ランプエラーがでる」という本体を買った。おそらくRRoDエラーのことだろう。
死の赤リングエラーとやらも見てみたい(いや見たくはないけど、修理はしてみたい)気がしていた。どうやっても無理そうならピックアップユニット部品取りにする。
こちらは2010年製造の本体で、値札の日付が2015年なのが気になる……9年間在庫になってた?
Xbox360は製造時期によって使える電源ケーブルの種類が変わっていたりする、ということを調べて知って驚いたが、
この本体だと一昨日購入した本体に付いてきたものがそのまま使えるようだ。
ちなみに電源の種類は基板の種類を判別する手がかりになるそうで、一台目もこれもだいたい中期に出たものになるらしい。
ただ、この2台は本体背面ラベルの必要電力の表記が異っていて、一台目は16.5A(でも付いてきた電源ケーブルは175W用、203Wじゃないんだ)、こちらは14.2Aだった。
この差はなんでなんだろう。
持って帰って早速電源オン!
ランプが赤く光っ……普通に緑ランプ。電源入ったんですが!?
ディスクの読み込みも早い。ゲームディスクも映像DVDもCDも認識オッケー。
……550円でまさかの動作品。
これだからハードオフのジャンク漁りは宝くじより夢があるぜ!!
一度出ているはずの赤ランプエラーがいつ出るとも分からないので怖いが😅
ゲーム動いたのが一瞬の夢で終わらないで欲しい!
まぁその時はその時で、修理の練習台にでもする。
とりあえずディスクドライブ不調な一台目用のピックアップユニットだけは注文しておいた。
何度かやってみてもやはりドライブが不調、ということで分解してみた。
外装はツメを押して外していく仕組みになっている。
金属の部品があり、ツメを押さえるとここが曲がって外れるようになっているようだ。面白い。
背面の外装はツメを押した後、並行になるよう揃えて外さないと取れないようになってるみたいなので注意。
出てきた金属のおっきい箱。
入手しておいたトルクスドライバーで止まってるネジ6箇所を回す……固くて回らねぇ!!
5-56買ってきて吹きかけたりしましたがそれでも動きそうにない……細い精密ドライバーだったのが失敗だったか……
しかし、いい方法があった。 これで無事回せた。

外せたら基板が出てくる。
おっ、これは初期型でよく発生していた、RRoD(死の赤リング)問題対策済の基板だ……?
ディスクドライブはケーブルを抜いてシールを剥がすと取り出すことができる。

ドライブのネジを外して、ひっくり返して、ピックアップユニットを確認。
今回はここの半固定抵抗をいじってみる……。
少しずつ右に回しては組み戻して、電源を入れてディスクを読むか確かめてみる……。
…………。
……。
ダメだ!
それどころかCDの認識を前より早くやめるようになった!
読み込み時の音がうるさくなったりもしてる!
やめやめ!こんな細かい作業やめた!
元々かなり使い込まれてると思われる本体なので、ピックアップユニットはもう限界が近いかと。
なので出来れば、新しいのに入れ替えてみた方が良さそうだ。
部品自体はアリエクとかで買えるようだが時間がかかるので……

もう一回ハードオフに走る。
550円の「赤ランプエラーがでる」という本体を買った。おそらくRRoDエラーのことだろう。
死の赤リングエラーとやらも見てみたい(いや見たくはないけど、修理はしてみたい)気がしていた。どうやっても無理そうならピックアップユニット部品取りにする。
こちらは2010年製造の本体で、値札の日付が2015年なのが気になる……9年間在庫になってた?
Xbox360は製造時期によって使える電源ケーブルの種類が変わっていたりする、ということを調べて知って驚いたが、
この本体だと一昨日購入した本体に付いてきたものがそのまま使えるようだ。
ちなみに電源の種類は基板の種類を判別する手がかりになるそうで、一台目もこれもだいたい中期に出たものになるらしい。
ただ、この2台は本体背面ラベルの必要電力の表記が異っていて、一台目は16.5A(でも付いてきた電源ケーブルは175W用、203Wじゃないんだ)、こちらは14.2Aだった。
この差はなんでなんだろう。
持って帰って早速電源オン!
ランプが赤く光っ……普通に緑ランプ。電源入ったんですが!?
ディスクの読み込みも早い。ゲームディスクも映像DVDもCDも認識オッケー。
……550円でまさかの動作品。
これだからハードオフのジャンク漁りは宝くじより夢があるぜ!!
一度出ているはずの赤ランプエラーがいつ出るとも分からないので怖いが😅
ゲーム動いたのが一瞬の夢で終わらないで欲しい!
まぁその時はその時で、修理の練習台にでもする。
とりあえずディスクドライブ不調な一台目用のピックアップユニットだけは注文しておいた。

2024年10月31日
Xbox360買ってきました。
というのも、ハードオフのジャンクコーナーから格安で拾って来たもので、ディスクを読み込まないとの報告アリ。
電源ケーブルつきで1650円。
ゲーム機修理に興味があるので、ちょっと挑戦してみようかなと。
動作確認で最初に一回ダンエボのディスクを入れてみた所、まさかのすんなり起動。
ただちゃんと読み込んだのはその時くらいで、その後ゲームディスク、DVD、CDどれも中々読み込まない。
読み込んだのがレンズクリーナー通した時とゲームとDVDで一回ずつだったので、調子よくなさそうなのは確か。
一応ディスクが入ってることを認識してはいる様子なので、レーザー出力調整ってやつかなぁと目星はつけてるが…。
修理成功したら祝って下さいw
あとダンエボやるために買ったKinectは電源ケーブルが足りてなかった。
こいつが動けばダンエボ以外にもパソコンでトラッキングしたりと中々活用しがいがある機器なので、なんとかして用意したいところ。
コントローラは使ってみた感じ特に問題なさそう。
これはパソコンでも使えるので大当たり。
アーマードコア3SLはなんか安かったからつい買ってた。
無印3は持ってないけど、引き継ぎしたほうが良いと聴いてるんだよね…
てか3系はどちらかといえばPSP版のが興味あったんだけど、今日何店舗かはしごしても1本も見かけられず。結構レアなのか……?
よく見たらストレージが無かったり(無くても良いのかしら)、本体OS更新しなければ行けなかったり、
Xbox系は知らない事も多いので、勉強することが沢山ありそうです…
というのも、ハードオフのジャンクコーナーから格安で拾って来たもので、ディスクを読み込まないとの報告アリ。
電源ケーブルつきで1650円。
ゲーム機修理に興味があるので、ちょっと挑戦してみようかなと。
動作確認で最初に一回ダンエボのディスクを入れてみた所、まさかのすんなり起動。
ただちゃんと読み込んだのはその時くらいで、その後ゲームディスク、DVD、CDどれも中々読み込まない。
読み込んだのがレンズクリーナー通した時とゲームとDVDで一回ずつだったので、調子よくなさそうなのは確か。
一応ディスクが入ってることを認識してはいる様子なので、レーザー出力調整ってやつかなぁと目星はつけてるが…。
修理成功したら祝って下さいw
あとダンエボやるために買ったKinectは電源ケーブルが足りてなかった。
こいつが動けばダンエボ以外にもパソコンでトラッキングしたりと中々活用しがいがある機器なので、なんとかして用意したいところ。
コントローラは使ってみた感じ特に問題なさそう。
これはパソコンでも使えるので大当たり。
アーマードコア3SLはなんか安かったからつい買ってた。
無印3は持ってないけど、引き継ぎしたほうが良いと聴いてるんだよね…
てか3系はどちらかといえばPSP版のが興味あったんだけど、今日何店舗かはしごしても1本も見かけられず。結構レアなのか……?
よく見たらストレージが無かったり(無くても良いのかしら)、本体OS更新しなければ行けなかったり、
Xbox系は知らない事も多いので、勉強することが沢山ありそうです…

2024年10月28日
2024年10月27日
#ANUBIS をやってみるよ
コナミ小島プロダクションのロボゲー。PS4版を購入済なのだ。
とりあえず最初のセーブポイントまでやろうと思ったらアニメと合わせてスルスルとイベントが進みやがる!!wこれ危ねえ!!
途中セーブはちゃんとメニューから出来るが、区切りなくノンストップで進むもんだからちょっと驚いた。
ゲームとしては一本道のアクションゲームの間にデモ会話が挟まる感じ。
今までやったロボゲーでは最もSTGしてた感ある。
ほぼ空中に居るからってのもありそうだけど、ブーストゲージみたいな制限が無くて、遠距離射撃も制限なしに撃てるし、
着地硬直を意識しないこととあってだいぶん違う感覚。動きもサクサク。
攻撃はほぼワンボタン。ただ同時押しによる変化があったりする。
そろそろL1L2R1R2はそれぞれ割り当てて押せるようにならないといかんのかなぁ〜と感じるなど(AC6の時にも薄々思ったけど、携帯機歴が長いのでLR押すのに人差し指だけ使う癖があるのだ…)
そして主人公の搭乗機ジェフティのナビコンピューターADA(エイダ)ちゃん、すごく優秀そうな予感、ボスの攻略法まで教えてくれんだぜ…?
イベントシーンでデュアルショック4側スピーカーとゲーム画面の主人公とで物理的に距離分かれて喋ってるの、ちょっと面白いw
…そういえばこんな機能あったね…(DJMAXで使われてたのは見たが)
そしてよくわからないままアヌビスと戦うことになって、タイトル名の奴、敵なんだ!?と思ったり。
そしていきなり主人公ディンゴは死にかける。
そして気づけば、ジェフティ一心同体に改造され、降りると死ぬ体になってしまう。
主人公が本当に死ぬか確かめるシーン「こっちの心臓が止まるじゃない!」「馬鹿か!?」で不覚にも笑ってしまったw
分かったこと:主人公が寝ている間に火星は大変なことになっていた
メモ:アヌビスとはジェフティと対になるオービタルフレーム
超時空戦闘機な名前の機体出てきた!?と思ったら搭乗者は前作主人公でしかもジェフティに乗っていたという……
実績「お久しぶり」はそういう意味でもクスッとなるね……しかもそれで主人公の知らない使命が明かされる……嘘だろADAちゃん!?
しかしまぁ……主人公の行動は中々勢いがあるw
ストーリーのテンポはかなり早い(サクサク進む)ように感じます。
近接が効きやすい敵、そうでない敵と相性があるっぽいのは分かってきたが、敵の近接も自身の近接もモーションがコンパクトなので集団の敵に近寄るのは怖いとこある。
敵の状態によって、バースト攻撃と通常攻撃の使い分けが分かってきたりサブウェポンが増えてきたり。
途中の防衛イベント、
ADAちゃんは惚れた男に尽くすタイプ…と称してたのが印象的。
関係に触れつつ、ADAとレオの人となりがサラッとわかる演出が見事だ。
なお初見テンパりながらのCランクw
あんだけ言っときながら、手元が狂ったと言い訳する姿はちょっと面白かったwいやすまんて…
何度かあるネフティス戦では毎回地形やら道具やら活用するな……後退しすぎて仲良くフリーズしていたのであった(ここでガントレッドをぶつけるのかー)
狭い通路でのネフティス戦で少し詰まる。
敵掴みガードからの迎撃に専念してなんとか。掴みバーストで拘束を延長させられることを思い出したよね…(忘れてた)
その後のAIデリートで鍔迫り合いを演じるやつ、タイミング掴むまでが大変だった……
攻撃パターンが3種類あるので、残りの2パターンをやり過ごしたら即近づいて、振りを見てからでいけたが。
何度か弾かないと怯まないのが厄介。
あと自爆すなーっ!(攻撃してキャンセルさせる)
ここ2戦は結構リトライしたかなぁ……
一緒に脱出するやつ、小言言われながらもちょこちょこ置いて行かないとできる気がせんのだすまんな!!
主人公の過去と因縁が明らかに。おおうしんどぅい…
ノウマン、とんでもなくヤベーやつだな…ってのは分かった……
でまぁ、ジェフティを強化すべく知人を尋ねた要塞で地図見ながらも死んでるとこ…
通信繋がせたり攻略聞いたりとADAちゃんの活用度が上がってる主人公ディンゴさん。
前作主人公のレオに会ったあたりからかな、地味に直接話しかけたり冗談言い合ったりしてる会話も増えてきて、これもしかしてコンピュータがメインヒロイン!?
コナミ小島プロダクションのロボゲー。PS4版を購入済なのだ。
とりあえず最初のセーブポイントまでやろうと思ったらアニメと合わせてスルスルとイベントが進みやがる!!wこれ危ねえ!!
途中セーブはちゃんとメニューから出来るが、区切りなくノンストップで進むもんだからちょっと驚いた。
ゲームとしては一本道のアクションゲームの間にデモ会話が挟まる感じ。
今までやったロボゲーでは最もSTGしてた感ある。
ほぼ空中に居るからってのもありそうだけど、ブーストゲージみたいな制限が無くて、遠距離射撃も制限なしに撃てるし、
着地硬直を意識しないこととあってだいぶん違う感覚。動きもサクサク。
攻撃はほぼワンボタン。ただ同時押しによる変化があったりする。
そろそろL1L2R1R2はそれぞれ割り当てて押せるようにならないといかんのかなぁ〜と感じるなど(AC6の時にも薄々思ったけど、携帯機歴が長いのでLR押すのに人差し指だけ使う癖があるのだ…)
そして主人公の搭乗機ジェフティのナビコンピューターADA(エイダ)ちゃん、すごく優秀そうな予感、ボスの攻略法まで教えてくれんだぜ…?
イベントシーンでデュアルショック4側スピーカーとゲーム画面の主人公とで物理的に距離分かれて喋ってるの、ちょっと面白いw
…そういえばこんな機能あったね…(DJMAXで使われてたのは見たが)
そしてよくわからないままアヌビスと戦うことになって、タイトル名の奴、敵なんだ!?と思ったり。
そしていきなり主人公ディンゴは死にかける。
そして気づけば、ジェフティ一心同体に改造され、降りると死ぬ体になってしまう。
主人公が本当に死ぬか確かめるシーン「こっちの心臓が止まるじゃない!」「馬鹿か!?」で不覚にも笑ってしまったw
分かったこと:主人公が寝ている間に火星は大変なことになっていた
メモ:アヌビスとはジェフティと対になるオービタルフレーム
超時空戦闘機な名前の機体出てきた!?と思ったら搭乗者は前作主人公でしかもジェフティに乗っていたという……
実績「お久しぶり」はそういう意味でもクスッとなるね……しかもそれで主人公の知らない使命が明かされる……嘘だろADAちゃん!?
しかしまぁ……主人公の行動は中々勢いがあるw
ストーリーのテンポはかなり早い(サクサク進む)ように感じます。
近接が効きやすい敵、そうでない敵と相性があるっぽいのは分かってきたが、敵の近接も自身の近接もモーションがコンパクトなので集団の敵に近寄るのは怖いとこある。
敵の状態によって、バースト攻撃と通常攻撃の使い分けが分かってきたりサブウェポンが増えてきたり。
途中の防衛イベント、
ADAちゃんは惚れた男に尽くすタイプ…と称してたのが印象的。
関係に触れつつ、ADAとレオの人となりがサラッとわかる演出が見事だ。
なお初見テンパりながらのCランクw
あんだけ言っときながら、手元が狂ったと言い訳する姿はちょっと面白かったwいやすまんて…
何度かあるネフティス戦では毎回地形やら道具やら活用するな……後退しすぎて仲良くフリーズしていたのであった(ここでガントレッドをぶつけるのかー)
狭い通路でのネフティス戦で少し詰まる。
敵掴みガードからの迎撃に専念してなんとか。掴みバーストで拘束を延長させられることを思い出したよね…(忘れてた)
その後のAIデリートで鍔迫り合いを演じるやつ、タイミング掴むまでが大変だった……
攻撃パターンが3種類あるので、残りの2パターンをやり過ごしたら即近づいて、振りを見てからでいけたが。
何度か弾かないと怯まないのが厄介。
あと自爆すなーっ!(攻撃してキャンセルさせる)
ここ2戦は結構リトライしたかなぁ……
一緒に脱出するやつ、小言言われながらもちょこちょこ置いて行かないとできる気がせんのだすまんな!!
主人公の過去と因縁が明らかに。おおうしんどぅい…
ノウマン、とんでもなくヤベーやつだな…ってのは分かった……
でまぁ、ジェフティを強化すべく知人を尋ねた要塞で地図見ながらも死んでるとこ…
通信繋がせたり攻略聞いたりとADAちゃんの活用度が上がってる主人公ディンゴさん。
前作主人公のレオに会ったあたりからかな、地味に直接話しかけたり冗談言い合ったりしてる会話も増えてきて、これもしかしてコンピュータがメインヒロイン!?
2024年10月26日
ロボゲーを履修しようの候補
ANUBIS、コナミ小島プロダクションのロボゲー。ps4版を購入済、操作性や評判も良さげで気になる。
デモンエクスマキナ、ハクスラ+ロボゲーということでメガムサと近そうで気になる。スタッフもアーマードコア過去作の人なのだとか。買うならSwitch版にしたい。
ANUBIS、コナミ小島プロダクションのロボゲー。ps4版を購入済、操作性や評判も良さげで気になる。
デモンエクスマキナ、ハクスラ+ロボゲーということでメガムサと近そうで気になる。スタッフもアーマードコア過去作の人なのだとか。買うならSwitch版にしたい。
2024年10月25日
#アーマードコア6
とりあえず怪文書(アーカイブ)拾いきったはずなので一段落ってことでいいかなと。
最後に拾ったのはグリッド086のコーラルキメてるやつ。地形入り組んでるしマジでわからんかった……。
あと地味に気になってた借金王の居場所、攻略5度見くらいしてやっと分かった……やっと会えたね……。
入口ここ??入れんの??(入れた)ってなりました。
これでパーツ拾い系もコンプしたはず。
戦闘ログまではやる気あれば頑張っても良い気がする。トロフィーになるし。
ミッションS埋めは……頑張ったつもりでもCランクとかのレベルだったので私の腕前ではキツそう、断念かなぁ。
とりあえず怪文書(アーカイブ)拾いきったはずなので一段落ってことでいいかなと。
最後に拾ったのはグリッド086のコーラルキメてるやつ。地形入り組んでるしマジでわからんかった……。
あと地味に気になってた借金王の居場所、攻略5度見くらいしてやっと分かった……やっと会えたね……。
入口ここ??入れんの??(入れた)ってなりました。
これでパーツ拾い系もコンプしたはず。
戦闘ログまではやる気あれば頑張っても良い気がする。トロフィーになるし。
ミッションS埋めは……頑張ったつもりでもCランクとかのレベルだったので私の腕前ではキツそう、断念かなぁ。
2024年10月23日
2024年10月21日
2024年10月20日
#FGO
星5配布は太公望とニトクリスオルタで迷ってニトクリスオルタ。
キャラデザは個人的に最高。レッツ即死周回。
太公望にはデスティニー召喚の騎枠務めてもらうのと、似たようなことできるひびちかがうちには居ますし……。
闇コヤンがあまり使われてなかった様子なので、スキルマひびちかをEX枠に入れ替えてみた。宝物庫周回に使ってるってのを見たのでベラリザ礼装で。
星5配布は太公望とニトクリスオルタで迷ってニトクリスオルタ。
キャラデザは個人的に最高。レッツ即死周回。
太公望にはデスティニー召喚の騎枠務めてもらうのと、似たようなことできるひびちかがうちには居ますし……。
闇コヤンがあまり使われてなかった様子なので、スキルマひびちかをEX枠に入れ替えてみた。宝物庫周回に使ってるってのを見たのでベラリザ礼装で。
投稿作品のAI学習を拒否したいとなると、
ブルスカやミスキー、マストドン等の分散型SNSは他サーバーに渡ったデータが消せなくなってしまう可能性がある点から、
アクセス制限をかけた自前サイトか外部サイト(+画像にはgrazeなどのノイズ付与)が良いのではないかと思っている。
ブルスカやミスキー、マストドン等の分散型SNSは他サーバーに渡ったデータが消せなくなってしまう可能性がある点から、
アクセス制限をかけた自前サイトか外部サイト(+画像にはgrazeなどのノイズ付与)が良いのではないかと思っている。
2024年10月19日
某れの付く政党から宛名付きで郵便が入っていて、住所の書き方が独特なのもあって一体どこから私の情報が……?と首をかしげる。
選挙関連は最近多いので、ざっと目を通してそのままマンションのゴミ箱に捨てようとしてたので危なかった(^_^;)
選挙関連は最近多いので、ざっと目を通してそのままマンションのゴミ箱に捨てようとしてたので危なかった(^_^;)
2024年10月18日
Xが規約改定で、投稿された画像のAI学習に同意したとみなされるようになるらしい、ええ……?
こういうところに上げられた画像全てをきちんとタグ付け出来ない気がするが。
自分なんて、イラスト投稿する時にキャラ名とかをちゃんと書いてることの方が珍しい気がするし、スタバなう(二郎系ラーメン)とかもあるし。
逆になんともないワードを特定の思想で汚染する事も不可能ではないのかもしれない…?(悪い顔)
こういうところに上げられた画像全てをきちんとタグ付け出来ない気がするが。
自分なんて、イラスト投稿する時にキャラ名とかをちゃんと書いてることの方が珍しい気がするし、スタバなう(二郎系ラーメン)とかもあるし。
逆になんともないワードを特定の思想で汚染する事も不可能ではないのかもしれない…?(悪い顔)
2024年10月15日
2024年10月14日
#アーマードコア6
三週目が終わりました!!!
ここまでのプレー時間は73時間ほどかかったらしい。
3周目、いきなり飛ばしてんな!?(追加ミッションの敵構成を見て)
ちょっと逆に笑いが出てきましたね絵面的にもね。
あと2週目のとき辛いものが多かったので解放戦線ルートフラグはスルーする。
いくつか進行によっての台詞も変わってるしここに来て知らない奴出てくるし、一体どういう話になるんだ……!?
今回驚いたのはスッラをリペア0どころか台詞の途中で倒せたこと……
台詞変わってたので最後まで聞きたかったじゃないかー!(気にすることそっちかよ)
あと二周時点でスルーされてた暗号通信の伏線が回収されてた。
主人公(もしくは名前を借りた人)は計画の障害として目をつけられていたそうだ。
このミッションでは所属不明機体が唐突に最後に襲いかかってくるという展開で、ここ自体は前の週と同じ。
しかし、その後のミッションの内容が大きく変化していて、そこから思うに、
……そろそろ組織が主人公を消しにかかってきてる??(初代でもそういう展開あったやん?)かと思いきや、
主人公が計画の協力者たりえる??というメッセージが。邪魔というわけではない……?
一体、何を狙っているんだ……
そして怪しげな依頼が届く…
輸送機を処理ってことはライフルか→一撃で落とせぬ…→フルミサイルだな!→射程においつけない→なら軽量機にP06SPDでアサルトブーストや!!
でなんとかかんとか。
覚え要素もあったのでちょっと苦労、内装変更で操作感全然変わるねぇ…
最初は武器の変更くらいしかわからん……だったのに攻略するための内装関係どうしたら良いのか分かってきたのは成長感じる。
あとアーキバス還流型ジェネとEN武器の組み合わせ、青い光で統一感あってかっこよくない?150ジェネのEN武器火力で敵AC焼くの楽しい!!
ウォルターさんが介入できないような案件が多いからか、後半になるにつれてエアちゃんのヒロイン力(とハッキング力)が極まってる気がする。
ふたりっきりの任務が多くてちょっと緊張しちゃうなぁ!!
しかし……相変わらず容赦ない主人公……
独立傭兵の宿命として、依頼対象と接触、悪いが依頼のために問答無用の殺し合いになってしまうとはいえw
オキーフさんとはもっと話をしてればワンチャンないだろうか……
というか直接話すの、このルートが初なのよね。登場回数は少ないのに、主人公と相対して喋ると強者感あるのが印象的。
ラスティ寄りっぽいので絡みが見たかった。
二周目であれだけぶん殴りたかったスネイルがなんかもう可哀想に思えてしまった()
発言の一つ一つがね、なんかもう残念度あるね。イグアスくんの即ツッコミすき。
レッドくんの台詞も印象的だなぁ。
今までの週回でレッドガンのgdgd度(でも人情深いところも)を散々見続けているのでああなってしまうのも……。
というかこのルートに入っても新規被害者を上げてる621、まじで死神。
これ、解放戦線ルートにも入ってたらさらに621による被害者が増えることに……
計画の内容については、拾い集めた資料や今まで倒した人の話曰く、どうもとんでもないリスクを伴うものらしい。
これを621とエアは実現しようというのか。
何人もが反発するような計画、ちょっとワクワクしてっぞ、いやぁエンディングが怖くなるなぁ!!!
構造よくわからん探索ミッションで道に迷った挙句3D酔いにやられてました()
ここのイベントシーンでもまだ退場者増えるのおっそろしいな!!
てかこれ、ある人物を621が手にかけた結果、ある人物はこの時点で生存できたが…ってパターンお出しされててつらい、とてもつらい。
621は選んだのだから、今の依頼をただやり遂げるしかないのだった……。
ラスボス見ましたが……いやぁ、ここまで熱くクソデカ感情ぶつけられるのは新鮮すぎた……
最後は二人きりで殴り合いなのも……まるで少年漫画の因縁ライバル対決みたいなシチュじゃないですか!?
意外な人選(?)な気はしますが、計画の完遂に強化人間が鍵を握っているということを考えると黒幕と繋がりがあったことは必然か。
肝心の計画内容については何も分からないが(おい)
ボスの動き的にはわりと見たことあるような……感じなので、今まで初見殺しに散々引っかかってきた私でもここまでこれば流石に分かる。
そう、敵の攻撃は一見避けられそうになくても、上下に動けばなんとかなる!!!(こともある)
ちなみに個人的にはブースト速度310はないときつかった…(クリア時は333)、
これより低いと、相手のレーザー発射見てクイックブーストしないとかなりひっかかる。
あとある程度の上昇推力はあったほうがいいかも。わたしは逆脚つかいました。
最初はLRB、赤月光、プラズマミサイル、肩グレネード
足止まる装備2つあるのは微妙だなと感じたのでグレネードは途中でミサイルに変更。
赤月光はストーリー展開を見て、ここで使いたいなと思った。
あと少しの所でAP赤文字になってるのが見えて、もうマジ無理😂😂
そこにやけくそアサルトアーマーが敵の接近に合わせて上手いこと直撃!ボスはスタッガー!!
からの至近距離赤月光が炸裂!!これはめちゃくちゃ興奮した!!!
アーマードコア6、全ルート完!!
個人的エンディング解釈(ネタバレ注意)
C4-621レイヴンは自らが選んだ戦いによって、縛られていた企業、雇い主から決別。
コーラルリリースを主導したことによって、企業も組織ももはやなにも言えまい。
エアはコーラルリリースによってルビコンに縛られず外宇宙へも行けるようになった。
エアと同胞たちは人の形をしたものと融合し、これからの人類の進化に期待しましょう。
コーラルの流れに乗りながら、選びぬく意思とどこまでも自由を得たことを、晴れやかな空の下で確かに感じたのだった。今後コーラルによって何が起きるかは知らんけど。
なんというか、エアが機械のハッキングにも長けてることから、AI化、というか全人類のCOM(オペレーター)になったかのようなイメージも感じた。
畳む
まぁ621とエアちゃんがなんか幸せそうなので、オッケーです。
普段あんまりアクションゲームやらないので、クリアできる気がしないゲームだったけど楽しかった……
3周目でも新展開新ミッションあって最後まで楽しかった。
10年ぶりの新作が出たこと、それを遊べたことにありがとう👏
なにより嬉しいのが、これでネタバレ考察がガッツリ読めるぜ!!
……あー、でもいくつか取りもらしてるアーカイブは拾いに行った方がいいかな。
日本語の言い回しも初代から変わらずめっちゃセンスあったよね……、勉強がてら英語音声設定で遊ぶのも楽しそうかも。
考察が盛り上がってるゲームは一度遊んだ後もこうやって二度楽しめて美味しいのだ。
設定や世界観にビビッと来たならば是非。アクション自体の面白さも折り紙付きです。
三週目が終わりました!!!
ここまでのプレー時間は73時間ほどかかったらしい。
3周目、いきなり飛ばしてんな!?(追加ミッションの敵構成を見て)
ちょっと逆に笑いが出てきましたね絵面的にもね。
あと2週目のとき辛いものが多かったので解放戦線ルートフラグはスルーする。
いくつか進行によっての台詞も変わってるしここに来て知らない奴出てくるし、一体どういう話になるんだ……!?
今回驚いたのはスッラをリペア0どころか台詞の途中で倒せたこと……
台詞変わってたので最後まで聞きたかったじゃないかー!(気にすることそっちかよ)
あと二周時点でスルーされてた暗号通信の伏線が回収されてた。
主人公(もしくは名前を借りた人)は計画の障害として目をつけられていたそうだ。
このミッションでは所属不明機体が唐突に最後に襲いかかってくるという展開で、ここ自体は前の週と同じ。
しかし、その後のミッションの内容が大きく変化していて、そこから思うに、
……そろそろ組織が主人公を消しにかかってきてる??(初代でもそういう展開あったやん?)かと思いきや、
主人公が計画の協力者たりえる??というメッセージが。邪魔というわけではない……?
一体、何を狙っているんだ……
そして怪しげな依頼が届く…
輸送機を処理ってことはライフルか→一撃で落とせぬ…→フルミサイルだな!→射程においつけない→なら軽量機にP06SPDでアサルトブーストや!!
でなんとかかんとか。
覚え要素もあったのでちょっと苦労、内装変更で操作感全然変わるねぇ…
最初は武器の変更くらいしかわからん……だったのに攻略するための内装関係どうしたら良いのか分かってきたのは成長感じる。
あとアーキバス還流型ジェネとEN武器の組み合わせ、青い光で統一感あってかっこよくない?150ジェネのEN武器火力で敵AC焼くの楽しい!!
ウォルターさんが介入できないような案件が多いからか、後半になるにつれてエアちゃんのヒロイン力(とハッキング力)が極まってる気がする。
ふたりっきりの任務が多くてちょっと緊張しちゃうなぁ!!
しかし……相変わらず容赦ない主人公……
独立傭兵の宿命として、依頼対象と接触、悪いが依頼のために問答無用の殺し合いになってしまうとはいえw
オキーフさんとはもっと話をしてればワンチャンないだろうか……
というか直接話すの、このルートが初なのよね。登場回数は少ないのに、主人公と相対して喋ると強者感あるのが印象的。
ラスティ寄りっぽいので絡みが見たかった。
二周目であれだけぶん殴りたかったスネイルがなんかもう可哀想に思えてしまった()
発言の一つ一つがね、なんかもう残念度あるね。イグアスくんの即ツッコミすき。
レッドくんの台詞も印象的だなぁ。
今までの週回でレッドガンのgdgd度(でも人情深いところも)を散々見続けているのでああなってしまうのも……。
というかこのルートに入っても新規被害者を上げてる621、まじで死神。
これ、解放戦線ルートにも入ってたらさらに621による被害者が増えることに……
計画の内容については、拾い集めた資料や今まで倒した人の話曰く、どうもとんでもないリスクを伴うものらしい。
これを621とエアは実現しようというのか。
何人もが反発するような計画、ちょっとワクワクしてっぞ、いやぁエンディングが怖くなるなぁ!!!
構造よくわからん探索ミッションで道に迷った挙句3D酔いにやられてました()
ここのイベントシーンでもまだ退場者増えるのおっそろしいな!!
てかこれ、ある人物を621が手にかけた結果、ある人物はこの時点で生存できたが…ってパターンお出しされててつらい、とてもつらい。
621は選んだのだから、今の依頼をただやり遂げるしかないのだった……。
ラスボス見ましたが……いやぁ、ここまで熱くクソデカ感情ぶつけられるのは新鮮すぎた……
最後は二人きりで殴り合いなのも……まるで少年漫画の因縁ライバル対決みたいなシチュじゃないですか!?
意外な人選(?)な気はしますが、計画の完遂に強化人間が鍵を握っているということを考えると黒幕と繋がりがあったことは必然か。
肝心の計画内容については何も分からないが(おい)
ボスの動き的にはわりと見たことあるような……感じなので、今まで初見殺しに散々引っかかってきた私でもここまでこれば流石に分かる。
そう、敵の攻撃は一見避けられそうになくても、上下に動けばなんとかなる!!!(こともある)
ちなみに個人的にはブースト速度310はないときつかった…(クリア時は333)、
これより低いと、相手のレーザー発射見てクイックブーストしないとかなりひっかかる。
あとある程度の上昇推力はあったほうがいいかも。わたしは逆脚つかいました。
最初はLRB、赤月光、プラズマミサイル、肩グレネード
足止まる装備2つあるのは微妙だなと感じたのでグレネードは途中でミサイルに変更。
赤月光はストーリー展開を見て、ここで使いたいなと思った。
あと少しの所でAP赤文字になってるのが見えて、もうマジ無理😂😂
そこにやけくそアサルトアーマーが敵の接近に合わせて上手いこと直撃!ボスはスタッガー!!
からの至近距離赤月光が炸裂!!これはめちゃくちゃ興奮した!!!
アーマードコア6、全ルート完!!
個人的エンディング解釈(ネタバレ注意)
C4-621レイヴンは自らが選んだ戦いによって、縛られていた企業、雇い主から決別。
コーラルリリースを主導したことによって、企業も組織ももはやなにも言えまい。
エアはコーラルリリースによってルビコンに縛られず外宇宙へも行けるようになった。
エアと同胞たちは人の形をしたものと融合し、これからの人類の進化に期待しましょう。
コーラルの流れに乗りながら、選びぬく意思とどこまでも自由を得たことを、晴れやかな空の下で確かに感じたのだった。
なんというか、エアが機械のハッキングにも長けてることから、AI化、というか全人類のCOM(オペレーター)になったかのようなイメージも感じた。
畳む
まぁ621とエアちゃんがなんか幸せそうなので、オッケーです。
普段あんまりアクションゲームやらないので、クリアできる気がしないゲームだったけど楽しかった……
3周目でも新展開新ミッションあって最後まで楽しかった。
10年ぶりの新作が出たこと、それを遊べたことにありがとう👏
なにより嬉しいのが、これでネタバレ考察がガッツリ読めるぜ!!
……あー、でもいくつか取りもらしてるアーカイブは拾いに行った方がいいかな。
日本語の言い回しも初代から変わらずめっちゃセンスあったよね……、勉強がてら英語音声設定で遊ぶのも楽しそうかも。
考察が盛り上がってるゲームは一度遊んだ後もこうやって二度楽しめて美味しいのだ。
設定や世界観にビビッと来たならば是非。アクション自体の面白さも折り紙付きです。
2024年10月12日
iOS向けお絵かきアプリ、どれも慣れないというか個人的にしっくりこなくて、Windowsタブレットにお気に入りアプリの環境に戻したいなぁと思ってしまう。
ただ、使い道と現行機種の選択肢がなぁ……
たまに思い出したかの頻度でしか描かないのでサブスクは嫌、無料アプリの広告表示も気が散って嫌なので課金で消せるならそれでも構わないのだがそもそも買い切りの設定がないとか。
プロクリエイトに慣れてしまうのが一番安上がりなんだろうが、ブラシの感じに慣れぬ……
ただ、使い道と現行機種の選択肢がなぁ……
たまに思い出したかの頻度でしか描かないのでサブスクは嫌、無料アプリの広告表示も気が散って嫌なので課金で消せるならそれでも構わないのだがそもそも買い切りの設定がないとか。
プロクリエイトに慣れてしまうのが一番安上がりなんだろうが、ブラシの感じに慣れぬ……
「なぜXbox360?プレステ3で良くない??」
「Xboxのタイトルってだいたいパソコンで遊べるくない??」
とさんざん言われがちなXboxシリーズですが、じゃあなぜそのソフトをXbox360で買ったの??
というのを紹介していきたいと思います。
シリーズ化しようと狙っているらしい。
そして今回紹介するゲームは……KONAMIのダンスエボリューション!
購入理由としては……家庭用他機種版が存在しないし移植されそうもない、からですねw
移植されそうもない、というのも、Xbox360の周辺機器であるKinectが必須となっていて、
Kinect自体も現行機に対応する後継機がないみたいなので、後方互換対応もされそうにないですね……
一応移植はされましたが。アーケードゲームとして。
私はこのアーケード版が好きだったので、遊べる環境が無くなってきた今、ようやく購入を決意したわけでしてね。
このゲームのために本体とKinectを買うことに決めたのですよ……ジャンクだけどね。
今となっちゃ環境構築難易度は高いが、都度交通費とゲーム代がかかることを考えれば、全然安いはずなのだ……。
アーケードでやるのも中々(心理的)ハードルが高いゲームなのもあって、
収録曲はパーフェクトまで遊びたい。